包 | flash.events |
类 | public class ShaderEvent |
继承 | ShaderEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
传递给 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 对象。 | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
byteArray : ByteArray
传递给 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 对象。 | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event | ||
vector : Vector.<Number>
包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start() 方法。 | ShaderEvent |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。 | ShaderEvent | ||
[覆盖]
创建 ShaderEvent 对象的副本,并将每个属性的值设置为与原始属性值相匹配。 | ShaderEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。 | ShaderEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
bitmapData | 属性 |
bitmapData:BitmapData
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
传递给 ShaderJob.start()
方法的 BitmapData 对象。如果将 ByteArray 或 Vector.<Number> 传递给 start()
方法,则此属性为 null
。
实现
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
相关 API 元素
byteArray | 属性 |
vector | 属性 |
vector:Vector.<Number>
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start()
方法。如果 BitmapData 或 ByteArray 对象已传递给 start()
方法,则此属性为 null
。
实现
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
相关 API 元素
构造函数详细信息
ShaderEvent | () | 构造函数 |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。
参数type:String — 事件的类型,在 type 属性中可用。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。默认值为 false 。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。默认值为 false 。
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — 包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null )。
| |
array:ByteArray (default = null ) — 包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null )。
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — 包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null )。
|
方法详细信息
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — 一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。
|
常量详细信息
COMPLETE | 常量 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定义 complete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | 包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null )。 |
byteArray | 包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null )。 |
cancelable | false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 报告完成的 ShaderJob 对象。 |
vector | 包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null )。 |
相关 API 元素
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z