包 | flash.events |
类 | public final class GameInputEvent |
继承 | GameInputEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
类代表添加或从应用程序平台删除了一个游戏输入设备时调度的事件。当打开或关闭时,游戏输入设备也会调度事件。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
device : GameInputDevice [只读]
返回对已添加或删除的设备的引用。 | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [静态]
指示已连接或打开一个兼容的设备。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [静态]
指示已断开或关闭某个枚举设备。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [静态]
当连接了游戏输入设备但设备不可用时调度。 | GameInputEvent |
属性详细信息
device | 属性 |
device:GameInputDevice
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.7 |
返回对已添加或删除的设备的引用。在添加了一个设备后,使用此属性获取对新设备的引用,而不是枚举所有设备来查找新设备。
实现
public function get device():GameInputDevice
构造函数详细信息
GameInputEvent | () | 构造函数 |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.7 |
参数
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
常量详细信息
DEVICE_ADDED | 常量 |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.7 |
指示已连接或打开一个兼容的设备。如果在启动前连接一个设备且该设备并非立即可用,则当该设备可用时将调度一个 DEVICE_ADDED
事件。
DEVICE_REMOVED | 常量 |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.7 |
指示已断开或关闭某个枚举设备。
DEVICE_UNUSABLE | 常量 |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 3.8 |
当连接了游戏输入设备但设备不可用时调度。例如,在 Windows 沙箱式浏览器中,当另一个基于 DirectInput 的应用程序已在使用设备时,便会调度此事件。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z