包 | flash.accessibility |
类 | public final class Accessibility |
继承 | Accessibility Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
移动浏览器支持:移动浏览器不支持此类。
AIR 配置文件支持: 所有桌面操作系统均支持此功能,但移动设备或 AIR for TV 设备不支持此功能。有关在多个配置文件之间支持 API 的详细信息,请参阅 AIR 配置文件支持。
要获取和设置特定对象(例如按钮、影片剪辑或文本字段)的可访问属性,请使用 DisplayObject.accessibilityProperties
属性。要确定播放器或运行时是否正在支持辅助功能的环境中运行,请使用 Capabilities.hasAccessibility
属性。
注意:AIR 2 支持 JAWS 11(或更高版本)的屏幕阅读器软件。有关详细信息,请参阅 http://www.adobe.com/accessibility/。
了解详细信息
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
active : Boolean [静态] [只读]
表示某个屏幕阅读器是否处于活动状态,以及应用程序是否正在与之通信。 | Accessibility | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
[静态]
通知 Flash Player 应用使用 DisplayObject.accessibilityProperties 属性所做的任何辅助功能更改。 | Accessibility | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
active | 属性 |
active:Boolean
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
表示某个屏幕阅读器是否处于活动状态,以及应用程序是否正在与之通信。如果希望应用程序在有屏幕阅读器的情况下表现出不同的行为方式,可使用此方法。
将此属性设置为 true
后,它在应用程序运行期间将保持为 true
。(用户通常不会在屏幕阅读器后启动关闭屏幕阅读器。)
注意:在启动 AIR 应用程序之后或在播放文档的 Flash® Player 窗口第一次出现之后,请等待 1 秒或 2 秒,再调用此方法。否则,即使存在活动的辅助功能客户端,也可能返回值 false
。这是辅助功能客户端和 Flash Player 或 AIR 之间的异步通信机制造成的。
Capabilities.hasAccessibility
属性。
实现
public static function get active():Boolean
相关 API 元素
updateProperties | () | 方法 |
public static function updateProperties():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
通知 Flash Player 应用使用 DisplayObject.accessibilityProperties
属性所做的任何辅助功能更改。需要调用此方法以使更改生效。
如果您修改多个对象的辅助功能属性,则只需调用 Accessibility.updateProperties()
方法一次;多次调用可能导致性能降低以及屏幕阅读器输出不正确。
引发
IllegalOperationError — 在此版本的 Flash Player 中不支持辅助功能。如果 flash.system.Capabilities.hasAccessibility 属性为 false ,则不要调用 Accessibility.updateProperties() 方法。
|
相关 API 元素
AccessibilityExample
、CustomAccessibleButton
、CustomSimpleButton
和 ButtonDisplayState
范例类创建与辅助功能兼容且可用于大多数屏幕阅读器的菜单。该示例执行下列任务:
- 它跟踪
Accessibility.active
属性,以确定屏幕阅读器当前是否处于活动状态,以及播放器是否正在与它通信。 - 如果
active
属性返回true
,该示例将调用updateProperties()
方法来应用对本示例中的按钮进行的辅助功能更改。 - 该示例调用
flash.utils.setTimeout()
方法,指定updateAccessibility()
结束方法应在 2 秒钟之后调用。
注意:在检查 Accessibility.active
之前应先调用 setTimeout()
,以给 Flash Player 提供与屏幕阅读器(如果有)连接所需的 2 秒钟时间。如果未提供足够长的延迟时间,则即使在有屏幕阅读器的情况下,setTimeout
调用也可能会返回 false
。
只有在对 Accessibility.active
的调用返回 true
时(只有在 Flash Player 当前连接到活动的屏幕阅读器时才会发生这种情况),以下示例才会处理 Accessibility.updateProperties()
方法。如果在没有活动的屏幕阅读器的情况下调用 updateProperties
,则会引发 IllegalOperationError
异常。
package { import flash.display.Sprite; import flash.accessibility.Accessibility; import flash.utils.setTimeout; public class AccessibilityExample extends Sprite { public static const BUTTON_WIDTH:uint = 90; public static const BUTTON_HEIGHT:uint = 20; private var gutter:uint = 5; private var menuLabels:Array = new Array("PROJECTS", "PORTFOLIO", "CONTACT"); private var menuDescriptions:Array = new Array("Learn more about our projects" , "See our portfolio" , "Get in touch with our team"); public function AccessibilityExample() { configureAssets(); setTimeout(updateAccessibility, 2000); } private function updateAccessibility():void { trace("Accessibility.active: " + Accessibility.active); if(Accessibility.active) { Accessibility.updateProperties(); } } private function configureAssets():void { var child:CustomAccessibleButton; for(var i:uint; i < menuLabels.length; i++) { child = new CustomAccessibleButton(); child.y = (numChildren * (BUTTON_HEIGHT + gutter)); child.setLabel(menuLabels[i]); child.setDescription(menuDescriptions[i]); addChild(child); } } } } import flash.accessibility.AccessibilityProperties; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextField; class CustomAccessibleButton extends Sprite { private var button:SimpleButton; private var label:TextField; private var description:String; private var _name:String; public function CustomAccessibleButton(_width:uint = 0, _height:uint = 0) { _width = (_width == 0) ? AccessibilityExample.BUTTON_WIDTH : _width; _height = (_height == 0) ? AccessibilityExample.BUTTON_HEIGHT : _height; button = buildButton(_width, _height); label = buildLabel(_width, _height); addEventListener(Event.ADDED, addedHandler); } private function addedHandler(event:Event):void { trace("addedHandler: " + this._name); var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties(); accessProps.name = this._name; accessProps.description = description; accessibilityProperties = accessProps; removeEventListener(Event.ADDED, addedHandler); } private function buildButton(_width:uint, _height:uint):SimpleButton { var child:SimpleButton = new CustomSimpleButton(_width, _height); addChild(child); return child; } private function buildLabel(_width:uint, _height:uint):TextField { var format:TextFormat = new TextFormat(); format.font = "Verdana"; format.size = 11; format.color = 0xFFFFFF; format.align = TextFormatAlign.CENTER; format.bold = true; var child:TextField = new TextField(); child.y = 1; child.width = _width; child.height = _height; child.selectable = false; child.defaultTextFormat = format; child.mouseEnabled = false; addChild(child); return child; } public function setLabel(text:String):void { label.text = text; this._name = text; } public function setDescription(text:String):void { description = text; } } class CustomSimpleButton extends SimpleButton { private var upColor:uint = 0xFFCC00; private var overColor:uint = 0xCCFF00; private var downColor:uint = 0x00CCFF; public function CustomSimpleButton(_width:uint, _height:uint) { downState = new ButtonDisplayState(downColor, _width, _height); overState = new ButtonDisplayState(overColor, _width, _height); upState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height); hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height); useHandCursor = true; } } class ButtonDisplayState extends Shape { private var bgColor:uint; private var _width:uint; private var _height:uint; public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, _width:uint, _height:uint) { this.bgColor = bgColor; this._width = _width; this._height = _height; draw(); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, _width, _height); graphics.endFill(); } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z