Belgeye ekleme ve belgeden silme

FLA tabanlı bir bileşeni Bileşenler panelinden Sahne Alanı'na sürüklediğinizde, Flash, düzenlenebilir bir film klibini kütüphaneye içe aktarır. SWC tabanlı bir bileşeni Sahne Alanı'na sürüklediğinizde, Flash, derlenmiş bir klibi kütüphaneye içe aktarır. Bileşen kütüphaneye içe aktarıldıktan sonra, söz konusu bileşenin örneklerini Kütüphane panelinden veya Bileşenler panelinden Sahne Alanı'na sürükleyebilirsiniz.

Geliştirme sırasında bileşenler ekleme

Bir bileşeni, Bileşenler panelinden sürükleyerek belgeye ekleyebilirsiniz. Özellik denetçisinde veya Bileşen denetçisinin Parametreler sekmesinde bir bileşenin her örneği için özellikler ayarlayabilirsiniz.

  1. Pencere > Bileşenler seçeneğini belirleyin.

  2. Bileşenler panelinde bileşeni çift tıklatın veya bileşeni Sahne Alanı'na sürükleyin.

  3. Sahne Alanı'nda bileşeni seçin.

  4. Özellik denetçisi görünür değilse, Pencere > Özellikler > Özellikler seçeneğini belirleyin.

  5. Özellik denetçisinde, bileşen örneği için bir örnek adı girin.

  6. Örneğin parametrelerini belirtmek için, Pencere > Bileşen denetçisi seçeneklerini belirleyin ve Parametreler sekmesini seçin.

    Daha fazla bilgi için, bkz. Parametreleri ve özellikleri ayarlama .

  7. Genişlik (W:) ve yükseklik (H:) değerlerini düzenleyerek bileşenin boyutunu istediğiniz gibi değiştirin.

    Belirli bileşen türlerini boyutlandırma hakkında daha fazla bilgi için bkz. Kullanıcı Arabirimi Bileşenlerini Özelleştirme .

  8. Belgenizi derleyip ayarlarınızın sonuçlarını görmek için, Kontrol Et > Filmi Test Et seçeneklerini belirleyin veya Control+Enter tuşlarına basın.

    Bileşenin stil özelliklerini ayarlayarak renk ve metin biçimlendirmesini değiştirebilir veya bileşenin kaplamalarını düzenleyerek görünümünü özelleştirebilirsiniz. Bu konular hakkında daha fazla bilgi için bkz. Kullanıcı Arabirimi Bileşenlerini Özelleştirme .

    Geliştirme sırasında bir bileşeni Sahne Alanı'na sürüklerseniz, bileşenin örnek adını (örneğin myButton ) kullanarak bileşeni ifade edebilirsiniz.

ActionScript ile çalışma zamanında bileşenler ekleme

ActionScript ile çalışma zamanında belgeye bir bileşen eklemek için öncelikle SWF derlendiğinde bileşenin uygulamanın kütüphanesinde (Pencere > Kütüphane) olması gerekir. Kütüphaneye bileşen eklemek için, bileşeni Bileşenler panelinden Kütüphane paneline sürükleyin. Kütüphane hakkında daha fazla bilgi için bkz. Kütüphane .

Ayrıca bileşenin API'sini uygulamanız için kullanılabilir hale getirmek üzere bileşenin sınıf dosyasını da içe aktarmanız gerekir. Bileşen sınıf dosyaları, bir veya daha fazla sınıf içeren paketlere yüklenir. Bileşen sınıfını içe aktarmak için, import ifadesini kullanın ve paket adını ve sınıf adını belirtin. Örneğin, Button sınıfı şu import ifadesiyle içe aktarılır:

import fl.controls.Button;

Bir bileşenin hangi pakette olduğuyla ilgili bilgiler için bkz. Adobe® Flash® Professional CS5 için ActionScript® 3.0 Başvurusu . Bileşen kaynak dosyalarının konumu hakkında bilgi almak için bkz. Bileşen dosyalarıyla çalışma .

Bileşenin bir örneğini oluşturmak için, bileşenin ActionScript yapıcı yöntemini çağırmanız gerekir. Örneğin, şu ifade aButton adında bir Button örneği oluşturur:

var aButton:Button = new Button();

Son adım, bileşen örneğini Sahne Alanı'na veya uygulama kabına eklemek için statik addChild() yönteminin çağrılmasıdır. Örneğin, şu ifade aButton örneğini ekler:

addChild(aButton);

Bu noktada, bileşenin boyutunu ve Sahne Alanı'ndaki konumunu dinamik olarak belirtmek için bileşenin API'sini kullanabilir, olayları dinleyebilir ve davranışını değiştirmek için özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Belirli bir bileşen için API ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. Adobe® Flash® Professional CS5 için ActionScript® 3.0 Başvurusu .

addChild() yöntemi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Görüntüleme listesiyle çalışma .

Bileşen silme

Geliştirme sırasında Sahne Alanı'ndan bileşen örneğini silmek için, bileşen örneğini seçin ve Delete tuşuna basın. Böylece örnek Sahne Alanı'ndan kaldırılır ancak bileşen uygulamanızdan kaldırılmaz.

Sahne Alanı'na veya kütüphaneye yerleştirdikten sonra Flash belgenizden bir bileşeni silmek için, bileşeni ve ilişkilendirilmiş varlıklarını kütüphaneden silmeniz gerekir. Yalnızca bileşenin Sahne Alanı'ndan silinmesi yeterli değildir. Kütüphaneden kaldırmazsanız, bileşeni derlediğinizde bileşen uygulamanıza dahil edilir.

  1. Kütüphane panelinde, bileşenin sembolünü seçin.

  2. Kütüphane panelinin alt kısmında Sil düğmesini tıklatın veya Kütüphane paneli menüsünden Sil seçeneğini belirleyin.

    Bileşenle ilişkilendirilmiş herhangi bir varlığı silmek için bu adımları yineleyin.

    Uygulamanız çalışırken bileşenin kabından nasıl kaldırıldığı hakkında bilgi almak için bkz. Görüntüleme listesinden bileşeni kaldırma .