ActionScript ile çalışma zamanında belgeye bir bileşen eklemek için öncelikle SWF derlendiğinde bileşenin uygulamanın kütüphanesinde (Pencere > Kütüphane) olması gerekir. Kütüphaneye bileşen eklemek için, bileşeni Bileşenler panelinden Kütüphane paneline sürükleyin. Kütüphane hakkında daha fazla bilgi için bkz.
Kütüphane
.
Ayrıca bileşenin API'sini uygulamanız için kullanılabilir hale getirmek üzere bileşenin sınıf dosyasını da içe aktarmanız gerekir. Bileşen sınıf dosyaları, bir veya daha fazla sınıf içeren
paketlere
yüklenir. Bileşen sınıfını içe aktarmak için,
import
ifadesini kullanın ve paket adını ve sınıf adını belirtin. Örneğin, Button sınıfı şu
import
ifadesiyle içe aktarılır:
import fl.controls.Button;
Bir bileşenin hangi pakette olduğuyla ilgili bilgiler için bkz.
Adobe® Flash® Professional CS5 için ActionScript® 3.0 Başvurusu
. Bileşen kaynak dosyalarının konumu hakkında bilgi almak için bkz.
Bileşen dosyalarıyla çalışma
.
Bileşenin bir örneğini oluşturmak için, bileşenin ActionScript yapıcı yöntemini çağırmanız gerekir. Örneğin, şu ifade
aButton
adında bir Button örneği oluşturur:
var aButton:Button = new Button();
Son adım, bileşen örneğini Sahne Alanı'na veya uygulama kabına eklemek için statik
addChild()
yönteminin çağrılmasıdır. Örneğin, şu ifade
aButton
örneğini ekler:
addChild(aButton);
Bu noktada, bileşenin boyutunu ve Sahne Alanı'ndaki konumunu dinamik olarak belirtmek için bileşenin API'sini kullanabilir, olayları dinleyebilir ve davranışını değiştirmek için özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Belirli bir bileşen için API ile ilgili daha fazla bilgi için bkz.
Adobe® Flash® Professional CS5 için ActionScript® 3.0 Başvurusu
.
addChild()
yöntemi hakkında daha fazla bilgi için bkz.
Görüntüleme listesiyle çalışma
.