Kütüphane

Bir belgeye ilk kez bileşen eklediğinizde, Flash uygulaması bunu Kütüphane paneline film klibi olarak içe aktarır. Ayrıca bir bileşeni, doğrudan Bileşenler panelinden Kütüphane paneline sürükleyebilir ve ardından bu bileşenin bir örneğini Sahne Alanı'na ekleyebilirsiniz. Her durumda, sınıf öğelerine erişmeden önce kütüphaneye bir bileşen eklemeniz gerekir.

Kütüphaneye bir bileşen ekler ve ActionScript kullanarak bu bileşenin bir örneğini oluşturursanız öncelikle import ifadesiyle bunun sınıfını içe aktarmanız gerekir. import ifadesinde hem bileşenin paket adını hem de sınıf adını belirtmeniz gerekir. Örneğin, aşağıdaki ifade Button sınıfını içe aktarır:

import fl.controls.Button;

Kütüphaneye bir bileşen eklediğinizde, Flash uygulaması farklı durumlara yönelik kaplamaları da içeren, bu bileşenin varlıklarının bir klasörünü de içe aktarır. Bir bileşenin kaplamaları , uygulamada bileşenin grafiksel görünümünü oluşturan semboller koleksiyonunu içerir. Tek bir kaplama, bileşenin belirli bir durumunu belirten grafiksel temsil veya film klibidir.

Component Assets klasörünün içerikleri, istediğiniz zaman bileşenin kaplamalarını değiştirmenize olanak sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. Kullanıcı Arabirimi Bileşenlerini Özelleştirme .

Bileşen kütüphanede olduktan sonra, bileşenin simgesini Bileşenler panelinden veya Kütüphane panelinden Sahne Alanı'na sürükleyerek belgenize daha fazla bileşen örneği ekleyebilirsiniz.