Paket | mx.automation.delegates.containers |
Sınıf | public class TabNavigatorAutomationImpl |
Miras Alma | TabNavigatorAutomationImpl ViewStackAutomationImpl ContainerAutomationImpl UIComponentAutomationImpl EventDispatcher Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
İlgili API Öğeleri
Genel Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
Constructor. | TabNavigatorAutomationImpl | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder. | EventDispatcher | ||
Olay akışına bir olay gönderir. | EventDispatcher | ||
EventDispatcher nesnesinin belirli bir olay türü için kayıtlı dinleyicisi olup olmadığını kontrol eder. | EventDispatcher | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
[statik]
Registers the delegate class for a component class with automation manager. | TabNavigatorAutomationImpl | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır. | EventDispatcher | ||
[geçersiz kıl]
Replays ItemClickEvents by dispatching a MouseEvent to the item that was
clicked. | TabNavigatorAutomationImpl | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object | ||
Bir olay dinleyicisinin bu EventDispatcher nesnesiyle mi, yoksa onun belirtilen olay türüne yönelik üst öğelerinden biriyle mi kayıtlı olduğunu kontrol eder. | EventDispatcher |
Korunan Yöntemler
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
Sets up an automation synchronization with the Layout Manager's UPDATE_COMPLETE event. | UIComponentAutomationImpl | ||
addMouseEvent(obj:DisplayObject, event:String, handler:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeekRef:Boolean = false):void | UIComponentAutomationImpl | ||
[geçersiz kıl]
Method which gets called after the component has been initialized. | TabNavigatorAutomationImpl | ||
removeMouseEvent(obj:DisplayObject, event:String, handler:Function, useCapture:Boolean = false):void | UIComponentAutomationImpl |
Olaylar
Yapıcı Ayrıntı
TabNavigatorAutomationImpl | () | Yapıcı |
public function TabNavigatorAutomationImpl(obj:mx.containers:TabNavigator)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Parametrelerobj:mx.containers:TabNavigator — TabNavigator object to be automated.
|
Yöntem Ayrıntısı
componentInitialized | () | yöntem |
override protected function componentInitialized():void
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Method which gets called after the component has been initialized. This can be used to access any sub-components and act on the component.
init | () | yöntem |
public static function init(root:DisplayObject):void
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Registers the delegate class for a component class with automation manager.
Parametreler
root:DisplayObject — The SystemManger of the application.
|
replayAutomatableEvent | () | yöntem |
override public function replayAutomatableEvent(interaction:Event):Boolean
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Ürün Sürümü: | Flex 3 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Replays ItemClickEvents by dispatching a MouseEvent to the item that was clicked.
Parametreler
interaction:Event — The event to replay.
|
Boolean — true if the replay was successful. Otherwise, returns false .
|
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z