Adobe® Flash® Platform için ActionScript® 3.0 Başvurusu
Ana Sayfa  |  Paket ve Sınıf Listesini Gizle |  Paketler  |  Sınıflar  |  Yenilikler  |  Dizin  |  Ekler  |  Niçin İngilizce?
Filtreler: AIR 30.0 ve öncesi, Flash Player 30.0 ve öncesi, Flash Lite 4
Flex 4.6 ve öncesi, Flash Pro CS6 ve öncesi
Filtreleri Gizle
flash.utils 

ByteArray  - AS3

Paketlerx

Üst Düzey
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Dil Öğeleri

Global Sabitler
Global İşlevler
Operatörler
İfadeler, Anahtar Kelimeler ve Direktifler
Özel Türler

Ekler

Yenilikler
Derleyici Hataları
Derleyici Uyarıları
Çalışma Zamanı Hataları
ActionScript 3'e Geçiş Yapma
Desteklenen Karakter Kümeleri
Yalnızca MXML Etiketleri
Motion XML Öğeleri
Timed Text Etiketleri
Onaylanmamış öğelerin listesi
Erişilebilirlik Uygulaması Sabitleri
ActionScript Örnekleri Nasıl Kullanılır?
Yasal uyarılar
Paketflash.utils
Sınıfpublic class ByteArray
Miras AlmaByteArray Inheritance Object
Uygular IDataInput, IDataOutput
Alt Sınıflar ByteArrayAsset

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

ByteArray sınıfı ikili verileri okuma, yazma ve bunlarla çalışmayı en iyileştirmek için yöntemler ve özellikler sağlar.

Not: ByteArray sınıfı, bayt düzeyindeki verilere erişim ihtiyacı duyan gelişmiş geliştiriciler içindir.

Bellek içi veri paketlenmiş bir bayt dizisidir (veri türünün en sıkıştırılmış temsili), ancak ByteArray sınıfının bir örneği standart ActionScript [] (dizi erişimi) operatörleriyle işlenebilir. URLStream ve Socket sınıflarındaki yöntemlere benzer yöntemler kullanılarak bellek içi dosya olarak okunabilir ve yazılabilir.

Ayrıca, Eylem Mesajı Biçimi (AMF) nesnesi serileştirmesinin yanı sıra, zlib, deflate ve Izma sıkıştırması ve sıkıştırmanın açılmasını da destekler.

Bir ByteArray nesnesi, kendi yedekleme belleğini, shareable özelliğini true şeklinde ayarlayarak birden fazla worker (işçi) örneği arasında paylaşabilir.

ByteArray sınıfının olası kullanımları aşağıdakileri içerir:

  • Bir sunucuya bağlanmak için özel bir protokol oluşturma.
  • Kendi URLEncoder/URLDecoder'inizi yazma.
  • Kendi AMF/Remoting paketinizi yazma.
  • Veri türlerini kullanarak verilerinizin boyutunu en iyileştirme.
  • Bir dosyadan yüklenen ikili verilerle çalışma.

Örnekleri görüntüle

İlgili API Öğeleri



Genel Özellikler
 ÖzellikTanımlayan:
  bytesAvailable : uint
[salt okunur] Bayt dizisindeki geçerli konumdan dizinin sonuna kadar okunabilir verilerin bayt sayısı.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[statik] ByteArray sınıfının Varsayılan nesne kodlamasını, yeni bir ByteArray örneğinde kullanmak üzere belirtir.
ByteArray
  endian : String
Veriye yönelik bayt sırasını değiştirir veya okur (Endian.BIG_ENDIAN veya Endian.LITTLE_ENDIAN).
ByteArray
  length : uint
ByteArray nesnesinin bayt olarak uzunluğu.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Bir ByteArray örneğine yazarken veya ByteArray örneğini okurken ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 veya ActionScript 1.0 biçimlerinden hangisinin kullanılacağını belirlemek için kullanılır.
ByteArray
  position : uint
Dosya işaretçisinin geçerli konumunu bayt olarak ByteArray nesnesine taşır veya döndürür.
ByteArray
  shareable : Boolean
Bayt dizisinin temel belleğinin paylaşılabilir olup olmadığını belirtir.
ByteArray
Genel Yöntemler
 YöntemTanımlayan:
  
Veri saklama ve akışınızı bir ByteArray sınıfının yöntemleri ile en iyileştirilmesi için paketlenmiş bir bayt dizisini temsil eden bir ByteArray örneği oluşturur.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int
Tek bir atomik işlemde, bu bayt dizisindeki bir tamsayı değerini başka bir tamsayı değeriyle karşılaştırır, bunlar eşleşirse, bu baytları başka bir değerle takas eder.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int
Tek bir atomik işlemde, bu bayt dizisinin uzunluğunu, sağlanan bir değerle karşılaştırır ve bunlar eşleşirse, bu bayt dizisinin uzunluğunu değiştirir.
ByteArray
  
Bayt dizisinin içeriklerini temizler ve length ve position özelliklerini 0 değerine getirir.
ByteArray
  
compress(algorithm:String):void
Bayt dizisini sıkıştırır.
ByteArray
  
Deflate sıkıştırma algoritmasını kullanarak bayt dizisini sıkıştırır.
ByteArray
 Inherited
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir.
Object
  
Deflate sıkıştırma algoritmasını kullanarak bayt dizisinin sıkıştırmasını açar.
ByteArray
 Inherited
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir.
Object
 Inherited
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir.
Object
  
Bayt akışından bir Boolean değeri okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretli bir bayt okur.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Bayt akışından uzunluk parametresinde belirtilen sayıda veri baytı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından bir IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından bir IEEE 754 tek kesinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretli bir 32 bit tam sayı okur.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Bayt akışından, belirtilen karakter kümesini kullanarak belirtilen uzunlukta çok baytlı bir dize okur.
ByteArray
  
Bayt dizisinden AMF serileştirilmiş biçimde kodlanmış bir nesne okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretli bir 16 bit tam sayı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretsiz bir bayt okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretsiz bir 32 bit tam sayı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından işaretsiz bir 16 bit tam sayı okur.
ByteArray
  
Bayt akışından bir UTF-8 dizesi okur.
ByteArray
  
Bayt akışından length parametresi tarafından belirtilen bir sıra UTF-8 baytı okur ve bir dize döndürür.
ByteArray
 Inherited
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar.
Object
  
Bir ByteArray nesnesindeki değerlerin JSON kodlamasını özelleştirmek için geçersiz kılınabilir bir yöntem sağlar.
ByteArray
 Inherited
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür.
Object
  
Bayt dizisini bir dizeye dönüştürür.
ByteArray
  
Bayt dizisinin sıkıştırmasını açar.
ByteArray
 Inherited
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür.
Object
  
Boolean değeri yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına bayt yazar.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Belirtilen bayt dizisinden, bytes öğesinden ve başlangıç offset (sıfır temelli dizin) baytlarından, bayt akışına bir length baytları sırası yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına IEEE 754 tek keskinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına 32 bit işaretli tam sayı yazar.
ByteArray
  
Belirtilen karakter kümesini kullanarak bayt akışına çok baytlı dize yazar.
ByteArray
  
Bayt dizisine AMF serileştirilmiş biçimde bir nesne yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına 16 bit tam sayı yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına 32 bit işaretsiz tam sayı yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar.
ByteArray
  
Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar.
ByteArray
Özellik Ayrıntısı

bytesAvailable

özellik
bytesAvailable:uint  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt dizisindeki geçerli konumdan dizinin sonuna kadar okunabilir verilerin bayt sayısı.

Geçerli veri okuduğunuzdan emin olmak için, bir ByteArray nesnesine eriştiğiniz her seferde, okuma yöntemleriyle birlikte bytesAvailable özelliğini kullanın.



Uygulama
    public function get bytesAvailable():uint

defaultObjectEncoding

özellik 
defaultObjectEncoding:uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

ByteArray sınıfının Varsayılan nesne kodlamasını, yeni bir ByteArray örneğinde kullanmak üzere belirtir. Yeni bir ByteArray örneği oluşturduğunuzda, söz konusu örnekteki kodlama defaultObjectEncoding değeriyle başlar. defaultObjectEncoding özelliği ObjectEncoding.AMF3'e başlatılır.

Bir nesne ikili veriye yazıldığında veya veriden okunduğunda; ActionScript 3.0, ActionScript 2.0, ve ActionScript 1.0 biçimlerinden hangisinin kullanılacağını belirlemek için objectEncoding değeri kullanılır. Değer bir ObjectEncoding sınıfı sabitidir.



Uygulama
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public static function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

İlgili API Öğeleri

endian

özellik 
endian:String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Veriye yönelik bayt sırasını değiştirir veya okur (Endian.BIG_ENDIAN veya Endian.LITTLE_ENDIAN). Varsayılan değer BIG_ENDIAN şeklindedir.



Uygulama
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

İlgili API Öğeleri

length

özellik 
length:uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

ByteArray nesnesinin bayt olarak uzunluğu.

Uzunluk geçerli uzunluktan daha büyük bir değere ayarlanırsa, bayt dizisinin sağ tarafı sıfırlarla doldurulur.

Uzunluk geçerli uzunluktan daha küçük bir değere ayarlanırsa bayt dizisi kesilir.



Uygulama
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

objectEncoding

özellik 
objectEncoding:uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bir ByteArray örneğine yazarken veya ByteArray örneğini okurken ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 veya ActionScript 1.0 biçimlerinden hangisinin kullanılacağını belirlemek için kullanılır. Değer bir ObjectEncoding sınıfı sabitidir.



Uygulama
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

İlgili API Öğeleri

position

özellik 
position:uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Dosya işaretçisinin geçerli konumunu bayt olarak ByteArray nesnesine taşır veya döndürür. Bu, okuma yöntemine gelen bir sonraki çağrının okumayı başlattığı veya yazma yöntemine gelen bir sonraki çağrının yazmayı başlattığı noktadır.



Uygulama
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void

shareable

özellik 
shareable:Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Bayt dizisinin temel belleğinin paylaşılabilir olup olmadığını belirtir. Paylaşılabilir bir bayt dizisi için, bayt dizisine başvuran tüm worker (işçi) öğelerindeki ByteArray örneklerinin tamamı temel sistem belleğinin aynısını kullanır. Varsayılan değer false olup temel belleğin worker (işçi) öğeleri arasında paylaşılmadığını belirtir.

Ayrıca bu özellik, çalışma zamanının Worker.setSharedProperty() yöntemi veya MessageChannel.send() yöntemi kullanılarak bir worker (işçi) öğesine iletilmesi durumunda bu bayt dizisi ile ne yaptığını etkiler:

  • Not shareable: Bu özellik false olursa, bayt dizisi bir worker (işçi) öğesine iletildiğinde çalışma zamanı, yinelenen bayt dizisinin içeriklerinin depolanacağı yeni bir bellek kesiminin ayrılması da dahil, bayt dizisinin tam bir kopyasını oluşturur.
  • Shareable: Bu özellik true olursa, bayt dizisi bir worker (işçi) öğesine iletildiğinde çalışma zamanı, hem ikinci worker (işçi) için oluşturulan yeni ByteArray örneğinin hem de orijinal ByteArray örneğinin içerikleri için depolama arabelleği olarak aynı temel belleği kullanır. Temelde her iki ByteArray örneği de aynı temel bayt dizisine referans içerir.

Eşzamanlı olarak birden çok worker (işçi) öğesinden paylaşılan bir bayt dizisine erişme yeteneği, her iki worker (işçi) öğesinin aynı anda bayt dizisinin temel belleğini işlediği istenmeyen bir durumla sonuçlanabilir. Paylaşılan belleğe erişimi kontrol etmek için birkaç mekanizma kullanabilirsiniz:

  • ByteArray sınıfının atomicCompareAndSwapIntAt() ve atomicCompareAndSwapLength() yöntemleri tarafından sağlanan karşılaştırma ve takas mekanizmaları
  • Mutex ve Condition sınıfları tarafından sağlanan özel mekanizmalar (flash.concurrent paketinde)

Bu özelliğin true olarak ayarlanması yalnızca bu bayt dizisini bir worker (işçi) öğesine ileten sonraki kodu etkiler. Önceden bir worker (işçi) öğesine iletilen bu bayt dizisinin herhangi bir kopyası, ayrı bir kopya olarak var olmaya devam eder.

Bu özelliği true değerinden false değerine değiştirirseniz, bayt dizisi için temel bellek hemen sistem belleğinin yeni bir kesimine kopyalanır. Bu ByteArray örneği, bu noktadan itibaren yeni temel belleği kullanır. Sonuç olarak bu bayt dizisinin temel belleği önceden paylaşılmış olsa da artık diğer worker (işçi) öğeleriyle paylaşılmaz. Sonradan bu bayt dizisini bir worker (işçi) öğesine iletirseniz, bunun temel belleği, shareable özelliği false olan herhangi bir ByteArray nesnesinde olduğu gibi kopyalanır.

Varsayılan değer şudur false.



Uygulama
    public function get shareable():Boolean
    public function set shareable(value:Boolean):void

İlgili API Öğeleri

Yapıcı Ayrıntı

ByteArray

()Yapıcı
public function ByteArray()

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Veri saklama ve akışınızı bir ByteArray sınıfının yöntemleri ile en iyileştirilmesi için paketlenmiş bir bayt dizisini temsil eden bir ByteArray örneği oluşturur.

Yöntem Ayrıntısı

atomicCompareAndSwapIntAt

()yöntem
public function atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Tek bir atomik işlemde, bu bayt dizisindeki bir tamsayı değerini başka bir tamsayı değeriyle karşılaştırır, bunlar eşleşirse, bu baytları başka bir değerle takas eder.

Bu yöntem, temel belleği birden çok worker (işçi) öğesi arasında paylaşılan bir bayt dizisi ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır (ByteArray örneğinin shareable özelliği true'dur). Şu adım sırasını gerçekleştirir:

  1. byteIndex argümanında belirtilen dizinden (bayt olarak ölçülür) başlayarak bu bayt dizisinden bir tamsayı değerini okur
  2. Bu bayt dizisindeki gerçek değeri, expectedValue argümanında iletilen değerle karşılaştırır
  3. İki değer eşitse, newValue argümanındaki değeri, byteIndex parametresi tarafından belirtilen konumdaki bayt dizisine yazar ve önceden bu bayt'larda bulunan değeri (1. adımda okunan değer) döndürür.
  4. Aksi takdirde, bayt dizisinin içerikleri değiştirilmez ve yöntem, bayt dizisinden okunan gerçek değeri döndürür.

Tüm bu adımlar, tek bir atomik donanım işleminde gerçekleştirilir. Bu, diğer worker (işçi) öğelerindeki işlemlerin, karşılaştırma ve takas işlemi sırasında bayt dizisi içerikleri üzerinde bir değişiklik yapmamasını garanti eder.

Parametreler

byteIndex:int — karşılaştırılacak tamsayının okunduğu (bayt cinsinden) ve karşılaştırma sonucu bir eşleşme ile sonuçlanırsa newValue değerinin yazıldığı dizin konumu. Bu değer 4'ün katı olmalıdır.
 
expectedValue:int — belirtilen dizinde bayt dizisinin içerikleriyle eşleşmesi beklenen değer
 
newValue:int — karşılaştırma bir eşleşme ile sonuçlanırsa, belirtilen dizinde bayt dizisinin içeriklerinin yerini alan yeni değer

Döndürür
int — karşılaştırma bir eşleşme ile sonuçlanırsa belirtilen konumda önceki değer veya gerçek değer ve beklenen değer eşleşmezse bayt dizisindeki gerçek değer

Atar
ArgumentError byteIndex değeri 4'ün katı değilse veya negatifse

İlgili API Öğeleri

atomicCompareAndSwapLength

()yöntem 
public function atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Tek bir atomik işlemde, bu bayt dizisinin uzunluğunu, sağlanan bir değerle karşılaştırır ve bunlar eşleşirse, bu bayt dizisinin uzunluğunu değiştirir.

Bu yöntem, temel belleği birden çok worker (işçi) öğesi arasında paylaşılan bir bayt dizisi ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır (ByteArray örneğinin shareable özelliği true'dur). Aşağıdakileri yapar:

  1. ByteArray örneğinin tamsayı length özelliğini okur
  2. Uzunluğu, expectedLength argümanında iletilen değerle karşılaştırır
  3. İki değer eşitse, bayt dizisinin boyutunu büyüterek veya azaltarak, bayt dizisinin uzunluğunu, newLength parametresi olarak iletilen değerle değiştirir.
  4. Aksi takdirde bayt dizisi değiştirilmez.

Tüm bu adımlar, tek bir atomik donanım işleminde gerçekleştirilir. Bu, diğer worker (işçi) öğelerindeki işlemlerin, karşılaştırma ve yeniden boyutlandırma işlemi sırasında bayt dizisi içerikleri üzerinde bir değişiklik yapmamasını garanti eder.

Parametreler

expectedLength:int — ByteArray öğesinin length özelliğinin beklenen değeri. Belirtilen değer ve gerçek değer eşleşirse, bayt dizisinin uzunluğu değiştirilir.
 
newLength:int — karşılaştırma başarılı olursa, bayt dizisi için yeni uzunluk değeri

Döndürür
int — değiştirilip değiştirilmediğine bakılmaksızın, ByteArray öğesinin önceki length değeri

İlgili API Öğeleri

clear

()yöntem 
public function clear():void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Bayt dizisinin içeriklerini temizler ve length ve position özelliklerini 0 değerine getirir. Bu yöntemin çağrılması, ByteArray örneği tarafından kullanılan bellekte açıkça yer açar.

compress

()yöntem 
public function compress(algorithm:String):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9

Bayt dizisini sıkıştırır. Bayt dizisinin tamamı sıkıştırılır. Çağrıdan sonra, ByteArray öğesinin length özelliği yeni uzunluğa ayarlanır. position özelliği bayt dizisinin sonuna ayarlanır.

Bir değeri (CompressionAlgorithm sınıfında tanımlanan) algorithm parametresi şeklinde ileterek bir sıkıştırma algoritmasını belirtirsiniz. Desteklenen algoritmalar arasında aşağıdakiler bulunur:

Zlib sıkıştırılmış veri biçimi açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt

Deflate sıkıştırma algoritması açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

lzma sıkıştırma algoritması açıklaması için bkz. http://www.7-zip.org/7z.html.

Deflate sıkıştırma algoritması zlib, gzip ve bazı zip uygulamaları ve diğerleri gibi çeşitli sıkıştırma biçimlerinde kullanılır. Veri söz konusu sıkıştırma biçimlerinden biri kullanılarak sıkıştırıldığında, orijinal verinin sıkıştırılmış versiyonunun saklanmasının yanı sıra sıkıştırma biçimi verisi (örneğin, .zip dosyası) meta veri bilgisini de içerir. Çeşitli dosya biçimlerine dahil edilen meta veri türlerinden bazıları dosya adı, dosyanın değiştirilme tarihi/saati, orijinal dosya boyutu, isteğe bağlı yorumlar, sağlama toplamı verisi ve daha fazlasıdır.

Örneğin, bir ByteArray zlib algoritması kullanılarak sıkıştırıldığında, ortaya çıkan ByteArray belirli bir biçimde yapılandırılır. Belirli baytlar sıkıştırılan veri hakkında meta verisi içerirken, diğer baytlar orijinal ByteArray verisinin gerçek sıkıştırılmış versiyonunu içerir. Zlib sıkıştırılmış veri biçimi belirtimi tarafından tanımlandığı gibi, söz konusu baytlar (orijinal verinin sıkıştırılmış versiyonunu içeren bölüm) deflate algoritması kullanılarak sıkıştırılır. Sonuç olarak bu baytlar, orijinal ByteArray üzerinde compress(air.CompressionAlgorithm.DEFLATE) yöntemine yapılan çağrının sonucuyla aynıdır. Ancak, compress(air. CompressionAlgorithm.ZLIB) sonucu ekstra meta verisi içerirken, compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) sonucu yalnızca orijinal bir ByteArray verisinin sıkıştırılmış versiyonunu içerir.

Bir ByteArray örneği verisini gzip veya zip gibi belirli bir biçimde sıkıştırmak üzere deflate biçimini kullanmak için compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) yöntemini çağırmanız yeterli olmaz. Deflate biçimi kullanılarak elde edilen sıkıştırılmış verinin yanında uygun meta veri de dahil olmak üzere, biçimin belirtimine uygun şekilde yapılandırılmış bir ByteArray oluşturmanız gerekir. Aynı şekilde, gzip veya zip gibi bir biçimde sıkıştırılmış veri kodunu çözmek için, söz konusu verinin üzerine uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) çağırmanız yeterli olmaz. İlk olarak, meta verisini sıkıştırılmış veriden ayırmanız gerekir, bunun ardından sıkıştırılmış verinin sıkıştırmasını açmak için deflate biçimini kullanabilirsiniz.

Parametreler

algorithm:String (default = NaN) — Sıkıştırırken kullanılacak sıkıştırma algoritması. Geçerli değerler, CompressionAlgorithm sınıfında sabitler olarak tanımlanır. Varsayılan zlib biçimi kullanmaktır. compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) yönteminin çağrılması, deflate() yönteminin çağrılmasıyla aynı etkiyi yapar. lzma algoritması desteği Flash Player 11.3 ve AIR 3.3 için eklendi. lzma sıkıştırmayı kullanmak için bu oynatıcı sürümlerine veya daha yeni sürümlere sahip olmalısınız.

İlgili API Öğeleri

deflate

()yöntem 
public function deflate():void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Deflate sıkıştırma algoritmasını kullanarak bayt dizisini sıkıştırır. Bayt dizisinin tamamı sıkıştırılır.

Çağrıdan sonra, ByteArray öğesinin length özelliği yeni uzunluğa ayarlanır. position özelliği bayt dizisinin sonuna ayarlanır.

Deflate sıkıştırma algoritması açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

Bir ByteArray örneği verisini gzip veya zip gibi belirli bir biçimde sıkıştırmak üzere deflate biçimini kullanmak için deflate() yöntemini çağırmanız yeterli olmaz. Deflate biçimi kullanılarak elde edilen sıkıştırılmış verinin yanında uygun meta veri de dahil olmak üzere, biçimin belirtimine uygun şekilde yapılandırılmış bir ByteArray oluşturmanız gerekir. Aynı şekilde, gzip veya zip gibi bir biçimde sıkıştırılmış veri kodunu çözmek için, söz konusu verinin üzerine inflate() yöntemini çağırmanız yeterli olmaz. İlk olarak, meta verisini sıkıştırılmış veriden ayırmanız gerekir, bunun ardından sıkıştırılmış verinin sıkıştırmasını açmak için deflate biçimini kullanabilirsiniz.

İlgili API Öğeleri

inflate

()yöntem 
public function inflate():void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 10

Deflate sıkıştırma algoritmasını kullanarak bayt dizisinin sıkıştırmasını açar. Bayt dizisi aynı algoritma kullanılarak sıkıştırılmış olmalıdır.

Çağrıdan sonra, ByteArray öğesinin length özelliği yeni uzunluğa ayarlanır. position özelliği 0 olarak ayarlanır.

Deflate sıkıştırma algoritması açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

gzip veya zip biçimindeki veriler gibi deflate sıkıştırma algoritması kullanan bir biçimde sıkıştırılmış verinin kodunu çözmek için, sıkıştırma formasyonu verisini içeren bir ByteArray üzerinde inflate() yönteminin çağrılması işe yaramayacaktır. Öncelikle sıkıştırılmış veri biçiminin bir parçası olarak dahil edilen meta verisini gerçek sıkıştırılmış veriden ayırmanız gerekir. Daha fazla bilgi için, compress() yöntemi açıklamasına bakın.


Atar
IOError — Veri geçerli sıkıştırılmış veri değil, sıkıştırmak için kullanılacak sıkıştırma algoritmasıyla sıkıştırılmamış.

İlgili API Öğeleri

readBoolean

()yöntem 
public function readBoolean():Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından bir Boolean değeri okur. Tek bir bayt okunur, bayt sıfır olmayansa true, aksi halde false döndürülür.

Döndürür
Boolean — Bayt sıfır olmayansa true, aksi halde false döndürür.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readByte

()yöntem 
public function readByte():int

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretli bir bayt okur.

Döndürülen değer -128 ile 127 aralığındadır.

Döndürür
int — -128 ve 127 arasında bir tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readBytes

()yöntem 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından length parametresinde belirtilen sayıda veri baytı okur. Baytlar bytes parametresi tarafından belirtilen ByteArray nesnesine okunur ve offset tarafından belirtilen konumdan başlayarak hedef ByteArray içine yazılır.

Parametreler

bytes:ByteArray — Verinin içine okunacağı ByteArray nesnesi.
 
offset:uint (default = 0) — Okuma verisinin bytes öğesinde yazılacağı uzaklık (konum).
 
length:uint (default = 0) — Okunacak bayt sayısı. Varsayılan 0 değeri mevcut tüm verilerin okunmasına neden olur.


Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.
 
RangeError — Kenardan uzaklık ve uzunluğun değerinin toplam değeri bir uint öğesine ilişkin maksimum değerden daha büyüktür.

readDouble

()yöntem 
public function readDouble():Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından bir IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı okur.

Döndürür
Number — Çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readFloat

()yöntem 
public function readFloat():Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından bir IEEE 754 tek kesinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı okur.

Döndürür
Number — Tek kesinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readInt

()yöntem 
public function readInt():int

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretli bir 32 bit tam sayı okur.

Döndürülen değer -2147483648 ile 2147483647 aralığındadır.

Döndürür
int — -2147483648 ile 2147483647 arasında işaretli bir 32 bit tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readMultiByte

()yöntem 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından, belirtilen karakter kümesini kullanarak belirtilen uzunlukta çok baytlı bir dize okur.

Parametreler

length:uint — Okunacak bayt akışından gelen bayt sayısı.
 
charSet:String — Baytları yorumlamak için kullanılacak karakter kümesini gösteren dize. Olası karakter kümesi dizeleri "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" ve diğerlerini içerir. Tam liste için, bkz. Desteklenen Karakter Kümeleri.

Not: charSet parametresinin değeri geçerli sistem tarafından tanınmazsa, uygulama karakter kümesi olarak sistemin varsayılan kod sayfasını kullanır. Örneğin, myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") içinde olduğu gibi 1 yerine 01 kullanan bir charSet parametresi değeri, geliştirme sisteminizde çalışabilir ancak başka bir sistemde çalışmaz. Diğer sistemde uygulama, sistemin varsayılan kod sayfasını kullanır.

Döndürür
String — UTF-8 kodlanmış dize.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readObject

()yöntem 
public function readObject():*

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt dizisinden AMF serileştirilmiş biçimde kodlanmış bir nesne okur.

Döndürür
* — Serileştirilmemiş nesne.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

İlgili API Öğeleri

readShort

()yöntem 
public function readShort():int

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretli bir 16 bit tam sayı okur.

Döndürülen değer -32768 ile 32767 aralığındadır.

Döndürür
int — -32768 ile 32767 arasında işaretli bir 16 bit tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readUnsignedByte

()yöntem 
public function readUnsignedByte():uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretsiz bir bayt okur.

Döndürülen değer 0 ile 255 aralığındadır.

Döndürür
uint — 0 ile 255 arasında işaretli 32 bit bir tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readUnsignedInt

()yöntem 
public function readUnsignedInt():uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretsiz bir 32 bit tam sayı okur.

Döndürülen değer 0 ile 4294967295 aralığındadır.

Döndürür
uint — 0 ile 4294967295 arasında işaretsiz bir 32 bit tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readUnsignedShort

()yöntem 
public function readUnsignedShort():uint

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından işaretsiz bir 16 bit tam sayı okur.

Döndürülen değer 0 ile 65535 aralığındadır.

Döndürür
uint — 0 ile 65535 arasında işaretsiz bir 16 bit tam sayı.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

readUTF

()yöntem 
public function readUTF():String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından bir UTF-8 dizesi okur. Uzunluğu bayt olarak gösteren işaretsiz bir kısa değişkenin dizeye önek yapıldığı varsayılır.

Döndürür
String — UTF-8 kodlanmış dize.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

İlgili API Öğeleri

readUTFBytes

()yöntem 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışından length parametresi tarafından belirtilen bir sıra UTF-8 baytı okur ve bir dize döndürür.

Parametreler

length:uint — UTF-8 baytlarının uzunluğunu gösteren işaretsiz bir kısa.

Döndürür
String — Belirtilen uzunluktaki UTF-8 baytlarından oluşan bir dize.

Atar
EOFError — Okunacak yeterli veri mevcut değil.

toJSON

()yöntem 
public function toJSON(k:String):*

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 11, AIR 3, Flash Lite 4

Bir ByteArray nesnesindeki değerlerin JSON kodlamasını özelleştirmek için geçersiz kılınabilir bir yöntem sağlar.

JSON.stringify() yöntemi, geçtiği her nesnede bir toJSON() yöntemi arar. toJSON() yöntemi bulunursa JSON.stringify() yöntemi, karşılaştığı her bir değer için onu çağırır ve değerle eşleşen tuşu iletir.

ByteArray, toJSON() öğesinin yalnızca sınıf adını döndüren bir varsayılan uygulamasını sağlar. Herhangi bir ByteArray öğesinin içeriği yorumlama gerektirdiğinden, ByteArray nesnelerini JSON kodlamasına dışa aktarmak isteyen istemcilerin kendi uygulamalarını sağlamaları gereklidir. toJSON() yöntemini sınıf prototipinde yeniden tanımlayarak bunu gerçekleştirebilirsiniz.

toJSON() yöntemi herhangi bir türde değer döndürebilir. Bir nesne döndürürse, stringify() o nesne içinde kendi kendini yineler. toJSON() bir dize döndürürse, stringify() kendi kendini yinelemez ve geçişine devam eder.

Parametreler

k:StringJSON.stringify() yönteminin bu nesneyi geçişinde karşılaştığı bir tuş/değer çiftinin tuşu.

Döndürür
* — Sınıf adı dizesi.

İlgili API Öğeleri

toString

()yöntem 
public function toString():String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt dizisini bir dizeye dönüştürür. Dizideki veri bir Unicode bayt sırası işaretiyle başlıyorsa, uygulama dizeye dönüştürürken söz konusu işareti dikkate alır. System.useCodePage true olarak ayarlanırsa, uygulama dönüştürme sırasında dizideki veriye geçerli sistem kodu sayfasındaymış gibi davranır.

Döndürür
String — Bayt dizisinin dize temsili.

uncompress

()yöntem 
public function uncompress(algorithm:String):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt dizisinin sıkıştırmasını açar. Çağrıdan sonra, ByteArray öğesinin length özelliği yeni uzunluğa ayarlanır. position özelliği 0 olarak ayarlanır.

Bayt dizisi sıkıştırmayı kaldırma ile aynı algoritma kullanılarak sıkıştırılmış olmalıdır. Bir değeri (CompressionAlgorithm sınıfında tanımlanan) algorithm parametresi şeklinde ileterek bir sıkıştırmayı kaldırma algoritmasını belirtirsiniz. Desteklenen algoritmalar arasında aşağıdakiler bulunur:

Zlib sıkıştırılmış veri biçimi açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt

Deflate sıkıştırma algoritması açıklaması için, bkz. http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

lzma sıkıştırma algoritması açıklaması için bkz. http://www.7-zip.org/7z.html.

Gzip veya zip biçimli veriler gibi deflate sıkıştırma algoritması kullanan bir biçimde sıkıştırılmış verinin kodunu çözmek için, sıkıştırma formasyonu verisini içeren bir ByteArray üzerine uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) çağırmak işe yaramayacaktır. Öncelikle sıkıştırılmış veri biçiminin bir parçası olarak dahil edilen meta verisini gerçek sıkıştırılmış veriden ayırmanız gerekir. Daha fazla bilgi için, compress() yöntemi açıklamasına bakın.

Parametreler

algorithm:String (default = NaN) — Sıkıştırmayı açmak için kullanılacak sıkıştırma algoritması. Veriyi sıkıştırmak için kullanılan sıkıştırma algoritmasıyla aynı olmalıdır. Geçerli değerler, CompressionAlgorithm sınıfında sabitler olarak tanımlanır. Varsayılan zlib biçimi kullanmaktır. lzma algoritması desteği Flash Player 11.3 ve AIR 3.3 için eklendi. lzma'yı kullanmak için bu oynatıcı sürümlerine veya daha yeni sürümlere sahip olmalısınız.


Atar
IOError — Veri geçerli sıkıştırılmış veri değil, sıkıştırmak için kullanılacak sıkıştırma algoritmasıyla sıkıştırılmamış.

İlgili API Öğeleri

writeBoolean

()yöntem 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Boolean değeri yazar. Tek bir bayt value parametresine göre, true olması durumunda 1 ve false olması durumunda 0 olarak yazılır.

Parametreler

value:Boolean — Hangi baytın yazıldığını belirleyen Boolean değeri. Parametre true olursa yöntem bir 1 yazar; parametre false olursa yöntem bir 0 yazar.

writeByte

()yöntem 
public function writeByte(value:int):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına bayt yazar.

Parametrenin düşük 8 biti kullanılır. Yüksek 24 bit göz ardı edilir.

Parametreler

value:int — 32 bit tam sayı. Düşük 8 bit bayt akışına yazılır.

writeBytes

()yöntem 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Belirtilen bayt dizisinden, bytes öğesinden ve başlangıç offset (sıfır temelli dizin) baytlarından, bayt akışına bir length baytları sırası yazar.

length parametresi atlanırsa, varsayılan uzunluk değeri olan 0 kullanılır ve yöntem, offset öğesinden başlayarak arabelleğin tamamını yazar. Offset parametresi de atlanırsa, arabelleğin tamamı yazılır.

offsetveya length aralık dışındaysa, bu parametreler başlangıca ve bytes dizisinin sonuna kelepçelenir.

Parametreler

bytes:ByteArray — ByteArray nesnesi.
 
offset:uint (default = 0) — Dizi içinde yazmanın başlatılacağı konumu gösteren sıfır temelli bir dizin.
 
length:uint (default = 0) — Arabellekte nereye kadar yazılacağını gösteren işaretsiz bir tam sayı.

writeDouble

()yöntem 
public function writeDouble(value:Number):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı yazar.

Parametreler

value:Number — Çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı.

writeFloat

()yöntem 
public function writeFloat(value:Number):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına IEEE 754 tek keskinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı yazar.

Parametreler

value:Number — Tek kesinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı.

writeInt

()yöntem 
public function writeInt(value:int):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına 32 bit işaretli tam sayı yazar.

Parametreler

value:int — Bayt akışına yazılacak bir tam sayı.

writeMultiByte

()yöntem 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Belirtilen karakter kümesini kullanarak bayt akışına çok baytlı dize yazar.

Parametreler

value:String — Yazılacak dize değeri.
 
charSet:String — Kullanılacak karakter kümesini belirten dize. Olası karakter kümesi dizeleri "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" ve diğerlerini içerir. Tam liste için, bkz. Desteklenen Karakter Kümeleri.

writeObject

()yöntem 
public function writeObject(object:*):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt dizisine AMF serileştirilmiş biçimde bir nesne yazar.

Parametreler

object:* — Serileştirilecek nesne.

İlgili API Öğeleri

writeShort

()yöntem 
public function writeShort(value:int):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına 16 bit tam sayı yazar. Parametrenin düşük 16 biti kullanılır. Yüksek 16 bit göz ardı edilir.

Parametreler

value:int — 16 biti bit akışına yazılan 32 bit tam sayı.

writeUnsignedInt

()yöntem 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına 32 bit işaretsiz tam sayı yazar.

Parametreler

value:uint — Bayt akışına yazılacak işaretsiz bir tam sayı.

writeUTF

()yöntem 
public function writeUTF(value:String):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar. Önce UTF-8 dizisinin bayt cinsinden uzunluğu 16 bit tam sayı olarak yazılır, dizenin karakterlerini temsil eden baytlar takip eder.

Parametreler

value:String — Yazılacak dize değeri.


Atar
RangeError — Uzunluk 65535'ten büyükse.

writeUTFBytes

()yöntem 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar. writeUTF() yöntemine benzer, ancak writeUTFBytes() dizeye 16 bit uzunluğunda bir kelimeyi önek olarak eklemez.

Parametreler

value:String — Yazılacak dize değeri.

ByteArrayExample.as

Aşağıdaki örnek, bir bayt dizisine bir Boolean ve pi'nin çift kesinlikli kayar nokta temsilini yazmak için ByteArrayExample sınıfını kullanır. Bu işlem, şu adımlar kullanılarak gerçekleştirilir:
  1. Yeni bir ByteArray nesne örneği byteArr bildirin.
  2. Boolean false değerinin bayt eşdeğerini yazın ve uzunluğu kontrol edip yeniden okuyun.
  3. Pi'nin matematiksel değerinin çift kesinlikli kayar nokta değerini yazın.
  4. Bayt dizisine yazılan dokuz baytın her birini yeniden okuyun.

Not: trace() bir bayt üzerine çağrıldığında, bayt dizisinde saklanan baytların ondalık eşdeğerini yazdırır.

Bayt akışının kendi sonundan ötesinin okunmadığından emin olmak için, dosya sonu hatalarını denetlemek üzere en sona bir kod parçasının eklendiğine dikkat edin.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Niçin İngilizce?
ActionScript 3.0 Başvurusu'ndaki içerik İngilizce görünür

ActionScript 3.0 Başvurusu'nun tüm bölümleri tüm dillere çevrilmemiştir. Bir dil öğesi çevrilmediğinde İngilizce görünür. Örneğin, ga.controls.HelpBox sınıfı hiçbir dile çevrilmez. Bu nedenle, başvurunun Türkçe versiyonunda ga.controls.HelpBox sınıfı İngilizce görünür.