Paket | flash.events |
Sınıf | public class ShaderEvent |
Miras Alma | ShaderEvent Event Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
İlgili API Öğeleri
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
ShaderJob.start() yöntemine iletilen BitmapData nesnesi. | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [salt okunur]
Bir olayın köpüren bir olay olup olmadığını belirtir. | Event | ||
byteArray : ByteArray
ShaderJob.start() yöntemine iletilen ByteArray nesnesi. | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [salt okunur]
Olayla ilişkilendirilmiş davranışın önlenebilir olup olmadığını gösterir. | Event | ||
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
currentTarget : Object [salt okunur]
Bu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne. | Event | ||
eventPhase : uint [salt okunur]
Olay akışındaki geçerli aşama. | Event | ||
target : Object [salt okunur]
Olay hedefi. | Event | ||
type : String [salt okunur]
Olay türü. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Vector.ShaderJob.start() yöntemine iletilen <Number> nesnesi. | ShaderEvent |
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Olay dinleyicilerine iletilecek bir ShaderEvent nesnesi oluşturur. | ShaderEvent | ||
[geçersiz kıl]
StatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar. | ShaderEvent | ||
Özel ActionScript 3.0 Event sınıfınızdaki toString() yöntemini uygulamak için bir yardımcı işlev. | Event | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Olayda preventDefault() öğesinin çağrılmış olup olmadığını kontrol eder. | Event | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Bir olayın varsayılan davranışını, bu yapılabiliyorsa iptal eder. | Event | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Olay akışında geçerli düğümdeki ve ondan sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Olay akışında geçerli düğümden sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
[geçersiz kıl]
ShaderEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür. | ShaderEvent | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [statik]
Bir complete olay nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar. | ShaderEvent |
bitmapData | özellik |
bitmapData:BitmapData
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderJob.start()
yöntemine iletilen BitmapData nesnesi. Bir ByteArray veya Vector <Number> start()
yöntemine iletildiğinde bu özellik null
olur.
Uygulama
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
İlgili API Öğeleri
byteArray | özellik |
byteArray:ByteArray
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderJob.start()
yöntemine iletilen ByteArray nesnesi. Bir BitmapData veya Vector<Number> nesnesi start()
yöntemine iletildiğinde bu özellik null
olur.
Uygulama
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
İlgili API Öğeleri
vector | özellik |
vector:Vector.<Number>
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Vector.ShaderJob.start()
yöntemine iletilen <Number> nesnesi. Bir BitmapData veya ByteArray nesnesi start()
yöntemine iletildiyse bu özellik null
olur.
Uygulama
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
İlgili API Öğeleri
ShaderEvent | () | Yapıcı |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Olay dinleyicilerine iletilecek bir ShaderEvent nesnesi oluşturur.
Parametrelertype:String — type özelliğinde bulunan olay türü.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event nesnesinin olay akışının köpürme aşamasında yer alıp almayacağını belirler. Varsayılan değer false şeklindedir.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event nesnesinin iptal edilip edilemeyeceğini belirler. Varsayılan değer false şeklindedir.
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — Sona eren işlemin sonucunu içeren BitmapData nesnesi (veya hedef bir BitmapData nesnesi değilse null ).
| |
array:ByteArray (default = null ) — Sona eren işlemin sonucunu içeren ByteArray nesnesi (veya hedef bir ByteArray nesnesi değilse null ).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Vector.Sona eren işlemin sonucunu içeren <Number> örneği (veya hedef bir Vector değilse null .<Number> örneği).
|
clone | () | yöntem |
override public function clone():Event
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
StatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar.
DöndürürEvent — Orijinal değerlerle eşleşen özellik değerlerine sahip yeni bir ShaderEvent nesnesi.
|
toString | () | yöntem |
override public function toString():String
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ShaderEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür. Dize şu biçimdedir:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — ShaderEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize.
|
COMPLETE | Sabit |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Bir complete
olay nesnesinin type
özelliğinin değerini tanımlar.
Bu olay şu özelliklere sahiptir:
Özellik | Değer |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Sona eren işlemin sonucunu içeren BitmapData nesnesi (veya hedef bir BitmapData nesnesi değilse null ). |
byteArray | Sona eren işlemin sonucunu içeren ByteArray nesnesi (veya hedef bir ByteArray nesnesi değilse null ). |
cancelable | false ; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur. |
currentTarget | Olay nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne. |
target | İşlemin tamamlandığını bildiren ShaderJob nesnesi. |
vector | Vector.Sona eren işlemin sonucunu içeren <Number> örneği (veya hedef bir Vector değilse null .<Number> örneği). |
İlgili API Öğeleri
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z