Paket | flash.display |
Sınıf | public final class GraphicsBitmapFill |
Miras Alma | GraphicsBitmapFill Object |
Uygular | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Graphics.drawGraphicsData()
yöntemiyle GraphicsBitmapFill nesnesi kullanır. GraphicsBitmapFill nesnesinin çizilmesi, Graphics.beginBitmapFill()
yönteminin çağrılmasının dengidir.
İlgili API Öğeleri
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Saydam veya opak bitmap görüntüsü. | GraphicsBitmapFill | ||
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
matrix : Matrix
Bitmap üzerinde dönüştürmeleri tanımlamak için kullanabileceğiniz bir matris nesnesi (flash.geom.Matrix sınıfından) | GraphicsBitmapFill | ||
repeat : Boolean
Döşenmiş biçimdeki bitmap görüntünün tekrar edilip edilmeyeceğini belirtir. | GraphicsBitmapFill | ||
smooth : Boolean
Bitmap görüntüsüne bir düzleştirme algoritması uygulanıp uygulanmayacağını belirtir. | GraphicsBitmapFill |
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Yeni bir GraphicsBitmapFill nesnesi oluşturur. | GraphicsBitmapFill | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür. | Object | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
bitmapData | özellik |
public var bitmapData:BitmapData
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Saydam veya opak bitmap görüntüsü.
İlgili API Öğeleri
matrix | özellik |
public var matrix:Matrix
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Bitmap üzerinde dönüştürmeleri tanımlamak için kullanabileceğiniz bir matris nesnesi (flash.geom.Matrix sınıfından) Örneğin, şu matris bitmap'i 45 derece (pi/4 radyan) ile döndürür:
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
İlgili API Öğeleri
repeat | özellik |
public var repeat:Boolean
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Döşenmiş biçimdeki bitmap görüntünün tekrar edilip edilmeyeceğini belirtir.
true
olursa, bitmap görüntüsü döşenmiş biçimde yinelenir. false
olursa, bitmap görüntüsü yinelenmez ve bitmap'in sınırlarını aşan dolgu alanları için bitmap'in en dış kenarlarındaki pikseller kullanılır.
Örneğin şu bitmap'i düşünün (20 x 20 piksel kareli bir desen):
repeat
öğesi true
olarak ayarlandığında (aşağıdaki örnekte olduğu gibi), bitmap dolgu, bitmap'i yineler:
repeat
öğesi, false
olarak ayarlandığında bitmap dolgu, bitmap dışındaki dolgu alanı için kenar piksellerini kullanır:
smooth | özellik |
public var smooth:Boolean
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Bitmap görüntüsüne bir düzleştirme algoritması uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.
false
olursa, en üstteki bitmap görüntüleri, en yakındaki algoritma ve pikselleştirilmiş görüntü kullanılarak oluşturulur. true
olursa, en üstteki bitmap görüntüleri, iki doğrusal algoritma kullanılarak oluşturulur. En yakındaki algoritma kullanılarak oluşturma genellikle daha hızlıdır.
GraphicsBitmapFill | () | Yapıcı |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Yeni bir GraphicsBitmapFill nesnesi oluşturur.
ParametrelerbitmapData:BitmapData (default = null ) — Görüntülenecek bitmap'leri içeren saydam veya opak bitmap görüntüsü.
| |
matrix:Matrix (default = null ) — Bitmap üzerinde dönüştürmeleri tanımlamak için kullanabileceğiniz bir matris nesnesi (flash.geom.Matrix sınıfından).
| |
repeat:Boolean (default = true ) — true olursa, bitmap görüntüsü döşenmiş biçimde yinelenir. false olursa, bitmap görüntüsü yinelenmez ve bitmap'i aşan dolgu alanları için bitmap'in kenarları kullanılır.
| |
smooth:Boolean (default = false ) — false olursa, en üstteki bitmap görüntüleri, en yakındaki algoritma ve pikselleştirilmiş görüntü kullanılarak oluşturulur. true olursa, en üstteki bitmap görüntüleri, çift doğrusal algoritma kullanılarak oluşturulur. En yakındaki algoritmayı kullanan oluşturma işlemi genellikle daha hızlı gerçekleşir.
|
İlgili API Öğeleri
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z