Paket | fl.motion |
Klass | public class FunctionEase |
Arv | FunctionEase Object |
Implementerar | ITween |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Relaterade API-element
Egenskap | Definieras med | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans. | Object | ||
easingFunction : Function = null
En referens till en funktion med en (t, b, c, d)-signatur som metoderna i klasserna fl.motion.easing. | FunctionEase | ||
functionName : String
Det fullständiga namnet för en easing-funktion, till exempel fl.motion.easing.Bounce.easeOut(). | FunctionEase | ||
parameters : Array = null
En valfri array med värden som ska skickas till easing-funktionen som extra argument. | FunctionEase | ||
target : String
Namnet på den animation-egenskap som avses. | FunctionEase |
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
FunctionEase(xml:XML = null)
Konstruktor för FunctionEase-instanser. | FunctionEase | ||
Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk egenskap i en animering med en angiven easing-funktion. | FunctionEase | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
easingFunction | egenskap |
public var easingFunction:Function = null
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
En referens till en funktion med en (t, b, c, d)
-signatur som metoderna i klasserna fl.motion.easing.
Relaterade API-element
functionName | egenskap |
functionName:String
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Det fullständiga namnet för en easing-funktion, till exempel fl.motion.easing.Bounce.easeOut()
. Funktionen måste vara en metod i en klass (Bounce, Cubic, Elastic eller en annan klass). Om Flash Player inte hittar klassen utlöses ett undantagsfel.
Implementering
public function get functionName():String
public function set functionName(value:String):void
Relaterade API-element
parameters | egenskap |
public var parameters:Array = null
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
En valfri array med värden som ska skickas till easing-funktionen som extra argument.
target | egenskap |
FunctionEase | () | Konstruktor |
getValue | () | metod |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk egenskap i en animering med en angiven easing-funktion. Om parameters
-arrayen har ställts in i förväg, skickas värdena till easing-funktionen tillsammans med värdena time, begin, change och duration.
Parametrar
time:Number — Tidsvärdet, vilket måste vara från 0 till och med duration . Du kan välja vilken enhet som helst (t.ex. bildrutor, sekunder, millisekunder) men valet måste matcha enheten för duration .
| |
begin:Number — Värdet för animation-egenskapen vid interpoleringens start, när tidpunkten är 0.
| |
change:Number — Ändringen av värdet för animation-egenskapen under interpoleringens gång. Värdet kan vara positivt eller negativt. Om ett objekt till exempel roterar från 90 till 60 grader är change -30.
| |
duration:Number — Tidslängden för interpoleringen. Måste vara större än noll. Du kan välja vilken enhet som helst (t.ex. bildrutor, sekunder, millisekunder) men valet måste matcha enheten för time .
|
Number — Det interpolerade värdet vid den angivna tidpunkten.
|
import fl.motion.Animator; //// These two lines must be added to use <FunctionEase> import fl.motion.easing.*; // import the easing classes fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use //// var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> <source> <Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box"> <dimensions> <geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/> </dimensions> <transformationPoint> <geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/> </transformationPoint> </Source> </source> <Keyframe index="0"> <tweens> <FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="29" x="330" y="0"/> </Motion>; var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2); mc2_animator.play();
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z