Paketet fl.motion.easing innehåller klasser som kan användas med fl.motion-klasserna för att skapa övergångseffekter. En övergång avser här en successiv ökning eller minskning av hastigheten under en animering, vilket får animeringen att verka mer realistisk. Klasserna i paketet stöder flera övergångseffekter som förbättrar animeringen.
Klasser
| Klass | Beskrivning | |
|---|---|---|
| Back | Klassen Back definierar tre övergångsfunktioner som implementerar rörelse med ActionScript-animeringar. | |
| Bounce | Klassen Bounce definierar tre övergångsfunktioner som implementerar studsande rörelse med en ActionScript-animering, liknande den när en boll studsar lägre och lägre över ett golv. | |
| Circular | I klassen Circular definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. | |
| Cubic | I klassen Cubic definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. | |
| Elastic | Klassen Elastic definierar tre övergångsfunktioner som implementerar rörelse med ActionScript-animering, och rörelsen definieras av en exponentiellt sönderfallande sinuskurva. | |
| Exponential | I klassen Exponential definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. | |
| Linear | I klassen Linear definieras easing-funktioner som används för att implementera icke-accelererad rörelse med ActionScript-animeringar. | |
| Quadratic | I klassen Quadratic definieras tre easing-funktioner som används för att implementera accelererad rörelse med ActionScript-animeringar. | |
| Quartic | I klassen Quartic definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. | |
| Quintic | I klassen Quintic definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. | |
| Sine | I klassen Sine definieras tre easing-funktioner som används för att implementera rörelse med ActionScript-animering. |
Tue Jun 12 2018, 01:55 PM Z