Paket | fl.motion |
Klass | public class AnimatorFactory |
Arv | AnimatorFactory AnimatorFactoryBase Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Använd AnimatorFactory-konstruktorn för att skapa en AnimatorFactory-instans. Använd sedan de metoder som har ärvts från klassen AnimatorFactoryBase för att koppla de önskade egenskaperna till visningsobjekt.
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Publika metoder
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
Skapar en AnimatorFactory-instans som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt. | AnimatorFactory | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Skapar och returnerar en AnimatorBase-instans vars målegenskap är angiven som DisplayObject (om tillgängligt) och som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Refererar till överordnad DisplayObjectContainer och skapar sedan och returnerar en AnimatorBase-instans vars målegenskap är angiven som DisplayObject (om tillgängligt) och som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas. | AnimatorFactoryBase | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
Konstruktordetaljer
AnimatorFactory | () | Konstruktor |
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Skapar en AnimatorFactory-instans som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt.
Parametrarmotion:MotionBase — MotionBase-objektet innehåller de önskade rörelseegenskaperna.
| |
motionArray:Array (default = null )
|
Relaterade API-element
Exempel Så här använder du exemplet
MotionBaseExample.as
I det här exemplet visas hur du animerar en sprite med hjälp av klasserna MotionBase och AnimatorFactory. Ett MotionBase-objekt tilldelas arrayer med x- och y-koordinater och används sedan för att skapa ett AnimatorFactory-objekt. Slutligen anges en sprite, i form av en fylld rektangel, som mål för AnimatorFactory-objektet.
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import fl.motion.AnimatorFactory; import fl.motion.MotionBase; import flash.geom.Point; public class MotionBaseExample extends MovieClip { private var motionBase:MotionBase; private var animFactory:AnimatorFactory; private var size:uint = 100; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; public function MotionBaseExample():void { var boxObj:sprite = new Sprite(); boxObj.graphics.beginFill(bgColor); boxObj.graphics.drawRect(0, 0, size, size); boxObj.graphics.endFill(); addChild(boxObj); motionBase = new MotionBase(); motionBase.duration = 20; motionBase.addPropertyArray("x",[0,50,95,134,169,199,225,247,265,280]); motionBase.addPropertyArray("y",[0,1,0,4,12,21,32,44,52,38]); animFactory = new AnimatorFactory(motionBase); animFactory.transformationPoint = new Point(2, 2); animFactory.addTarget(boxObj, 0); } } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z