Пакет | spark.effects.supportClasses |
Класс | public class AnimateTransformInstance |
Наследование | AnimateTransformInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
autoCenterTransform : Boolean
Если для autoCenterTransform указано значение true, то центр преобразования повторно рассчитывается с учетом выполнения эффекта и обновляется относительно любых изменений ширины и высоты объекта. | AnimateTransformInstance | ||
className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например FadeInstance. | EffectInstance | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Если значение равно true, эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout контейнеров значение false, а также отключает любые ограничения макета на целевые объекты. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Продолжительность эффекта, в миллисекундах. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Реакция замедления для этого эффекта. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Объект IEffect, создавший данный объект IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | EffectInstance | ||
initialized : Boolean = false
Если значение равно true, этот отдельный экземпляр эффектов, связанных с преобразованием, уже был инициализирован. | AnimateTransformInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Вектор объектов MotionPath, каждый из которых содержит имя подлежащего анимации свойства и значения, которые данное свойство принимает в процессе анимации. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [переопределить]
Текущая позиция эффекта. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Указывает объект PropertyChanges, содержащий начальные и конечные значения для набора свойств, относящихся к целевым объектам эффекта. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Поведение повторяющегося эффекта, то есть эффекта со значением repeatCount, равным 0 или > 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Число повторов эффекта. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Время ожидания (в миллисекундах) перед повторением эффекта. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Если значение равно true, блокирует всю фоновую обработку во время воспроизведения эффекта. | EffectInstance | ||
target : Object
Объект UIComponent, к которому применяется данный эффект. | EffectInstance | ||
transformCenter : Vector3D
Центральная точка, вокруг которой производятся все преобразования в этом эффекте. | AnimateTransformInstance | ||
triggerEvent : Event
Событие (при наличии), запускающее воспроизведение эффекта. | EffectInstance |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
AnimateTransformInstance(target:Object)
Конструктор. | AnimateTransformInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Добавляет объект MotionPath в набор объектов MotionPath в этом экземпляре, причем время начала связано с крайним внешним вышестоящим эффектом. | AnimateTransformInstance | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Прерывает экземпляр эффекта, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | EffectInstance | ||
Вызывается методом end() по завершении воспроизведения эффекта. | EffectInstance | ||
Вызывается после завершения воспроизведения повторяющегося эффекта при каждой итерации. | EffectInstance | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Этот метод вызывается в случае запуска эффекта посредством EffectManager. | EffectInstance | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | EffectInstance | ||
Воспроизводит экземпляр эффекта для целевого объекта. | EffectInstance | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | EffectInstance | ||
Воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | EffectInstance | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Воспроизводит экземпляр эффекта для целевого объекта после истечения периода startDelay. | EffectInstance | ||
Останавливает эффект, оставляя целевой объект в текущем состоянии. | EffectInstance | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
autoCenterTransform | свойство |
public var autoCenterTransform:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Если для autoCenterTransform
указано значение true
, то центр преобразования повторно рассчитывается с учетом выполнения эффекта и обновляется относительно любых изменений ширины и высоты объекта. Если для этого свойства указано false
, вместо него используется свойство transformCenter
.
initialized | свойство |
public var initialized:Boolean = false
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Если значение равно true
, этот отдельный экземпляр эффектов, связанных с преобразованием, уже был инициализирован. Это свойство применяется AnimateTransform для предотвращения повторной инициализации экземпляра при наличии нескольких эффектов преобразования, передающих информацию в этот отдельный экземпляр.
Значением по умолчанию является false.
transformCenter | свойство |
public var transformCenter:Vector3D
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Центральная точка, вокруг которой производятся все преобразования в этом эффекте. В частности, вокруг этой точки выполняются повороты, эта точка переносится при перемещении, а при масштабировании является центром масштабирования. Это свойство игнорируется, если autoCenterTransform
имеет значение true. Если autoCenterTransform
имеет значение false, а transformCenter
отсутствует, используется центр целевого объекта.
AnimateTransformInstance | () | Конструктор |
addMotionPath | () | метод |
public function addMotionPath(newMotionPath:MotionPath, newEffectStartTime:Number = 0):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Добавляет объект MotionPath в набор объектов MotionPath в этом экземпляре, причем время начала связано с крайним внешним вышестоящим эффектом. Если для этого экземпляра эффекта уже существует объект MotionPath, применяемый к тем же свойствам, что и новый объект MotionPath, то ключевые кадры нового объекта MotionPath просто добавляются к существующему объекту MotionPath.
Параметры
newMotionPath:MotionPath — Новый объект MotionPath.
| |
newEffectStartTime:Number (default = 0 ) — Время начала в миллисекундах для нового объекта MotionPath.
|
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z