Пакет | spark.effects.supportClasses |
Класс | public class AnimateInstance |
Наследование | AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Реализует | IAnimationTarget |
Подклассы | AnimateColorInstance, AnimateFilterInstance, AnimateTransformInstance, AnimateTransitionShaderInstance, FadeInstance, ResizeInstance |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например FadeInstance. | EffectInstance | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Если значение равно true, эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout контейнеров значение false, а также отключает любые ограничения макета на целевые объекты. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Продолжительность эффекта, в миллисекундах. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Реакция замедления для этого эффекта. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Объект IEffect, создавший данный объект IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Вектор объектов MotionPath, каждый из которых содержит имя подлежащего анимации свойства и значения, которые данное свойство принимает в процессе анимации. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [переопределить]
Текущая позиция эффекта. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Указывает объект PropertyChanges, содержащий начальные и конечные значения для набора свойств, относящихся к целевым объектам эффекта. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Поведение повторяющегося эффекта, то есть эффекта со значением repeatCount, равным 0 или > 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Число повторов эффекта. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Время ожидания (в миллисекундах) перед повторением эффекта. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Если значение равно true, блокирует всю фоновую обработку во время воспроизведения эффекта. | EffectInstance | ||
target : Object
Объект UIComponent, к которому применяется данный эффект. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
Событие (при наличии), запускающее воспроизведение эффекта. | EffectInstance |
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
Если значение равно true, эффект обеспечивает сохранение целевого объекта в течение перехода и его удаление по окончании. | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
Число воспроизведений экземпляра. | EffectInstance |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
AnimateInstance(target:Object)
Конструктор. | AnimateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Прерывает экземпляр эффекта, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | EffectInstance | ||
Вызывается методом end() по завершении воспроизведения эффекта. | EffectInstance | ||
Вызывается после завершения воспроизведения повторяющегося эффекта при каждой итерации. | EffectInstance | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Этот метод вызывается в случае запуска эффекта посредством EffectManager. | EffectInstance | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | EffectInstance | ||
Воспроизводит экземпляр эффекта для целевого объекта. | EffectInstance | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | EffectInstance | ||
Воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | EffectInstance | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Воспроизводит экземпляр эффекта для целевого объекта после истечения периода startDelay. | EffectInstance | ||
Останавливает эффект, оставляя целевой объект в текущем состоянии. | EffectInstance | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
autoRemoveTarget | свойство |
protected var autoRemoveTarget:Boolean = false
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Если значение равно true
, эффект обеспечивает сохранение целевого объекта в течение перехода и его удаление по окончании. Эта возможность специально применяется для таких эффектов как Fade, который воздействует на целевые объекты, удаляемые по завершении перехода, и устраняет необходимость в предоставлении эффекта RemoveAction или аналогичного эффекта для поддержки элемента вручную и его удаления после завершения перехода.
Для использования этой возможности подклассы должны обеспечить установку значения true
этой переменной и представление свойства parent
в их массиве affectedProperties
для получения экземпляром эффекта достаточной информации о целевом объекте и контейнере для выполнения задания.
disableLayout | свойство |
public var disableLayout:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Если значение равно true
, то данный эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout
контейнеров значение false, а также отключая все ограничения макета на целевые объекты. Эти свойства будут восстановлены по окончании эффекта.
easer | свойство |
easer:IEaser
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Реакция замедления для этого эффекта. Этот объект IEaser используется для преобразования доли времени, потребовавшегося на анимацию, в долю времени, затраченного на замедление, которая затем используется для расчета значений по этой доле затраченного на замедление времени.
Следует отметить, что возможно замедление на уровне эффекта и на уровне ключевого кадра (где ключевые кадры удерживают значение/время, используемые в структурах MotionPath). Эти реакции замедления будут основываться друг на друге. easer
управляет замедлением всего эффекта. Ключевой кадр управляет замедлением в одном отдельном интервале анимации. По умолчанию замедление для анимации является нелинейным (Sine(0,5)), в то время как замедление для ключевых кадров линейно. При необходимости получения эффекта с замедлением на уровне ключевого кадра вы можете установить линейное замедление эффекта, а затем установить замедление отдельно на ключевые кадры.
Реализация
public function get easer():IEaser
public function set easer(value:IEaser):void
interpolator | свойство |
interpolator:IInterpolator
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. По умолчанию интерполяцию обрабатывает класс NumberInterpolator или, если начальные и конечные значения являются массивами или векторами, класс MultiValueInterpolator. Интерполяция других типов или таких чисел, которые должны быть интерполированы иначе (например, значения uint
, содержащие информацию о цветовых каналах), может быть обработана при помощи других интерполяторов.
Реализация
public function get interpolator():IInterpolator
public function set interpolator(value:IInterpolator):void
motionPaths | свойство |
motionPaths:Vector.<MotionPath>
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Вектор объектов MotionPath, каждый из которых содержит имя подлежащего анимации свойства и значения, которые данное свойство принимает в процессе анимации. Данный вектор имеет приоритет над любыми свойствами, объявленным в подклассах Animate. Например, если данный массив установлен непосредственно на эффект Move, то любые свойства эффекта Move (например, xFrom
) будут игнорироваться.
Реализация
public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void
playheadTime | свойство |
playheadTime:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Текущая позиция эффекта. Значение этого свойства находится в диапазоне от 0 до значения общей продолжительности, включающей значения параметров эффекта startDelay
, repeatCount
и repeatDelay
.
Реализация
override public function get playheadTime():Number
override public function set playheadTime(value:Number):void
repeatBehavior | свойство |
repeatBehavior:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Поведение повторяющегося эффекта, то есть эффекта со значением repeatCount
равным 0 или > 1. Этим значением может являться либо RepeatBehavior.LOOP
, что означает повторение анимации в одном и том же порядке каждый раз, либо RepeatBehavior.REVERSE
, что означает смену направления анимации при каждой итерации.
Реализация
public function get repeatBehavior():String
public function set repeatBehavior(value:String):void
AnimateInstance | () | Конструктор |
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z