Пакет | mx.effects |
Класс | public class Glow |
Наследование | Glow TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начиная с Flex 4.0, Adobe рекомендует вместо этого класса использовать класс spark.effects.AnimateFilter. В Flex 4 эффект AnimateFilter следует использовать с растровым фильтром Glow. |
Эффект Glow позволяет применить к компоненту визуальный эффект свечения.
Эффект Glow использует класс Flash GlowFilter как часть реализации. Для получения дополнительной информации см. описание класса flash.filters.GlowFilter. Если к компоненту применяется эффект Glow, применить к компоненту эффект GlowFilter или второй эффект Glow невозможно.
Синтаксис MXMLСкрыть синтаксис MXMLThe <mx:Glow>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Glow id="ID" alphaFrom="val" alphaTo="val" blurXFrom="val" blurXTo="val" blurYFrom="val" blurYTo="val" color="themeColor of the application" inner="false|true" knockout="false|true" strength="2" />
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
alphaFrom : Number = 1
Начальный уровень прозрачности соответствует значению в диапазоне от 0,0 до 1,0; где 0,0 означает полную прозрачность, а 1,0 – полную непрозрачность. | Glow | ||
alphaTo : Number = 0
Конечный уровень прозрачности соответствует значению в диапазоне от 0,0 до 1,0; где 0,0 означает полную прозрачность, а 1,0 – полную непрозрачность. | Glow | ||
blurXFrom : Number = 5
Начальная степень размытия по горизонтали. | Glow | ||
blurXTo : Number = 0
Конечная степень размытия по горизонтали. | Glow | ||
blurYFrom : Number = 5
Начальная степень размытия по вертикали. | Glow | ||
blurYTo : Number = 0
Конечная степень размытия по вертикали. | Glow | ||
className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например Fade. | Effect | ||
color : uint = 0xFFFFFFFF
Цвет свечения. | Glow | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Указывает пользовательский объект фильтра типа EffectTargetFilter, используемый эффектом для определения целевых объектов, для которых должен воспроизводиться эффект. | Effect | ||
duration : Number
Продолжительность эффекта в миллисекундах. | Effect | ||
easingFunction : Function = null
Функция замедления для анимации. | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | Effect | ||
filter : String
Указывает алгоритм фильтрации целевых объектов для эффекта. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | Effect | ||
inner : Boolean
Определяет, является ли свечение внутренним свечением. | Glow | ||
instanceClass : Class
Объект типа Class, указывающий класс класса экземпляра эффекта для данного класса эффекта. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [только для чтения]
Флаг только для чтения, принимающий значение true, если какой-либо экземпляр эффекта воспроизводится в настоящее время, и false в противном случае. | Effect | ||
knockout : Boolean
Определяет, применяется ли к объекту эффект выбивки. | Glow | ||
perElementOffset : Number
Дополнительная задержка (в миллисекундах) для целевых объектов эффекта, обрабатываемых после первого целевого объекта эффекта. | Effect | ||
playheadTime : Number
Текущая позиция эффекта. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Массив имен свойств, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Массив имен стилей, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Число повторов эффекта. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед повторением эффекта. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | Effect | ||
strength : Number = 2
Степень вдавливания или нанесения. | Glow | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Если значение равно true, блокирует всю фоновую обработку во время воспроизведения эффекта. | Effect | ||
target : Object
Объект, к которому применяется данный эффект. | Effect | ||
targets : Array
Массив объектов, являющихся целевыми объектами эффекта. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Объект Event, переданный в Effect с помощью EffectManager при запуске эффекта, или null, если эффект воспроизводится без EffectManager. | Effect |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | Glow | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | ||
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | ||
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | ||
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | ||
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | ||
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | ||
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | ||
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
alphaFrom | свойство |
public var alphaFrom:Number = 1
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начальный уровень прозрачности соответствует значению в диапазоне от 0,0 до 1,0; где 0,0 означает полную прозрачность, а 1,0 – полную непрозрачность.
Значением по умолчанию является 1.
alphaTo | свойство |
public var alphaTo:Number = 0
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конечный уровень прозрачности соответствует значению в диапазоне от 0,0 до 1,0; где 0,0 означает полную прозрачность, а 1,0 – полную непрозрачность.
Значением по умолчанию является 0.
blurXFrom | свойство |
public var blurXFrom:Number = 5
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начальная степень размытия по горизонтали. Действительны значения от 0.0 до 255.0.
Значением по умолчанию является 5.
blurXTo | свойство |
public var blurXTo:Number = 0
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конечная степень размытия по горизонтали. Действительны значения от 0.0 до 255.0.
Значением по умолчанию является 0.
blurYFrom | свойство |
public var blurYFrom:Number = 5
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начальная степень размытия по вертикали. Действительны значения от 0.0 до 255.0.
Значением по умолчанию является 5.
blurYTo | свойство |
public var blurYTo:Number = 0
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конечная степень размытия по вертикали. Действительны значения от 0.0 до 255.0.
Значением по умолчанию является 0.
color | свойство |
public var color:uint = 0xFFFFFFFF
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Цвет свечения. Значением по умолчанию является значение свойства стиля themeColor
приложения. Значением по умолчанию для этого свойства является StyleManager.NOT_A_COLOR
. Если при вызове в эффекте метода play()
для свойства color установлено значение по умолчанию, для значения color в экземпляре эффекта устанавливается значение текущего стиля themeColor
приложения.
Значением по умолчанию является StyleManager.NOT_A_COLOR.
inner | свойство |
public var inner:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Определяет, является ли свечение внутренним свечением. Значение true
определяет свечение внутри внешнего контура объекта. Значением по умолчанию является значение false
, которое определяет внешнее свечение вокруг внешнего контура объекта.
Значением по умолчанию является false.
knockout | свойство |
public var knockout:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Определяет, применяется ли к объекту эффект выбивки. Значение true
делает заливку объекта прозрачной для проявления цвета фона основного объекта. Значение по умолчанию false
указывает отсутствие эффекта выбивки
Значением по умолчанию является false.
strength | свойство |
public var strength:Number = 2
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Степень вдавливания или нанесения. Чем выше значение, тем более насыщен цвет тени и тем сильнее контраст между свечением и фоном. Допустимые значения: от 0
до 255
.
Значением по умолчанию является 2.
Glow | () | Конструктор |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo Glow effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Declarations> <mx:Glow id="glowImage" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.3" blurXFrom="0.0" blurXTo="50.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="50.0" color="0x00FF00"/> <mx:Glow id="unglowImage" duration="1000" alphaFrom="0.3" alphaTo="1.0" blurXFrom="50.0" blurXTo="0.0" blurYFrom="50.0" blurYTo="0.0" color="0x0000FF"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Halo Glow Effect Example" width="75%" height="75%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Click and hold the mouse on the image to see glowImage effect. Release the mouse to see unglowImage effect."/> <mx:Image source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" mouseDownEffect="{glowImage}" mouseUpEffect="{unglowImage}"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z