В пакете flash.filters содержатся классы для эффектов с использованием растровых фильтров. С помощью фильтров к отображаемым объектам можно применять различные визуальные эффекты, например размытие, фаска, свечение и тень.
Классы
Класс | Описание | |
---|---|---|
BevelFilter | Класс BevelFilter позволяет добавлять эффект наклона в экранные объекты. | |
BitmapFilter | Класс BitmapFilter является базовым классом для всех фильтров эффектов изображения. | |
BitmapFilterQuality | Класс BitmapFilterQuality содержит значения, позволяющие задавать качество визуализации объекта BitmapFilter. | |
BitmapFilterType | Класс BitmapFilterType содержит значения, позволяющие задавать тип объекта BitmapFilter. | |
BlurFilter | Класс BlurFilter позволяет применять визуальный эффект размывки к экранным объектам. | |
ColorMatrixFilter | Класс ColorMatrixFilter позволяет применить матричное преобразование 4 x 5 в цветовой схеме RGBA с альфа-каналом к каждому пикселю входного изображения для получения результата с новым набором значений в схеме RGBA и альфа-канала. | |
ConvolutionFilter | Класс ConvolutionFilter применяет эффект фильтра матричного свертывания. | |
DisplacementMapFilter | Класс DisplacementMapFilter использует значения пикселей заданного объекта BitmapData (так называемого изображения схемы искривления) для искривления замещения объекта. | |
DisplacementMapFilterMode | Класс DisplacementMapFilterMode передает значения для свойства mode класса DisplacementMapFilter. | |
DropShadowFilter | Класс DropShadowFilter позволяет добавить эффект падающей тени к экранным объектам. | |
GlowFilter | Класс GlowFilter позволяет применять эффект свечения к экранным объектам. | |
GradientBevelFilter | Класс GradientBevelFilter позволяет применять эффект градиентного наклона к экранным объектам. | |
GradientGlowFilter | Класс GradientGlowFilter позволяет применять эффект градиентного свечения к экранным объектам. | |
ShaderFilter | Класс ShaderFilter применяет фильтр, выполняя шейдеры на объекте, к которому применяется фильтр. |
Tue Jun 12 2018, 11:49 AM Z