Pacote | mx.graphics.shaderClasses |
Classe | public class LuminosityMaskShader |
Herança | LuminosityMaskShader Shader Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flex 4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A luminosity mask type can be set on Flex groups and graphic elements. The visual appearance in tools like Adobe Illustrator and Adobe Photoshop will be mimicked through this blend shader.
Elementos da API relacionados
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
Propriedades públicas
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [somente gravação]
O código de bytes do shader bruto da ocorrência de Shader. | Shader | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
data : ShaderData
Fornece acesso a parâmetros, imagens de entrada e metadados da ocorrência de Shader. | Shader | ||
mode : int
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or
luminosityInvert are on or off. | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
A precisão das operações matemáticas realizadas pelo shader. | Shader |
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Constructor. | LuminosityMaskShader | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes da propriedade
mode | propriedade |
mode:int
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flex 4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or luminosityInvert are on or off.
- mode 0 = luminosityClip off, luminosityInvert off
- mode 1 = luminosityClip off, luminosityInvert on
- mode 2 = luminosityClip on, luminosityInvert off
- mode 3 = luminosityClip on, luminosityInvert on
Implementação
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
Elementos da API relacionados
Detalhes do construtor
LuminosityMaskShader | () | Construtor |
public function LuminosityMaskShader()
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flex 4 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
Exemplos Como usar este exemplo
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z