Pacote | flashx.textLayout.events |
Classe | public class UpdateCompleteEvent |
Herança | UpdateCompleteEvent Event Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [somente leitura]
Indica se um evento é do tipo bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [somente leitura]
Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. | Event | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
controller : ContainerController
O controlador do contêiner que está sendo atualizado
| UpdateCompleteEvent | ||
currentTarget : Object [somente leitura]
O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. | Event | ||
eventPhase : uint [somente leitura]
A fase atual no fluxo de eventos. | Event | ||
target : Object [somente leitura]
O destino de evento. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
TextFlow que foi atualizado. | UpdateCompleteEvent | ||
type : String [somente leitura]
O tipo de evento. | Event |
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null) Construtor
| UpdateCompleteEvent | ||
Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event. | Event | ||
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas. | Event | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento. | Event | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado. | Event | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos. | Event | ||
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos. | Event | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event. | Event | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [estático]
Define o valor da propriedade type de um objeto UpdateCompleteEvent
| UpdateCompleteEvent |
Detalhes da propriedade
controller | propriedade |
controller:ContainerController
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O controlador do contêiner que está sendo atualizado
Implementação
public function get controller():ContainerController
public function set controller(value:ContainerController):void
textFlow | propriedade |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
TextFlow que foi atualizado.
Implementação
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
Detalhes do construtor
UpdateCompleteEvent | () | Construtor |
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Construtor
Parâmetrostype:String — tipo de evento - use a propriedade estática UPDATE_COMPLETE.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Indica se um evento é do tipo bubbling. Este evento não realiza bubbling.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. Este evento não pode ser cancelado.
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null ) — O ContainerController cujo contêiner foi atualizado
| |
controller:ContainerController (default = null ) — O TextFlow que foi atualizado
|
Detalhes da constante
UPDATE_COMPLETE | Constante |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define o valor da propriedade type
de um objeto UpdateCompleteEvent
Exemplos Como usar este exemplo
DamageEvent_example.as
Este exemplo mostra como usar o DamageEvent para monitorar as mudanças do TextFlow e de UpdateCompleteEvent para manter um vínculo atualizado. Neste caso, há uma String que mantém uma cópia do texto no TextFlow, e ela precisa ser atualizada quando o TextFlow mudar. Os dois passos principais são chamar addEventListener() e criar uma função gerenciadora do evento.
A chamada a addEventListener()
é efetuada à instância de TextFlow. Você pode usar strings simples, como "damage"
e"updateComplete"
, mas é mais seguro usar constantes estáticas, como DamageEvent.DAMAGE
eUpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z