| Pacote | flashx.textLayout.events |
| Classe | public class DamageEvent |
| Herança | DamageEvent Event Object |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [somente leitura]
Indica se um evento é do tipo bubbling. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [somente leitura]
Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. | Event | |
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [somente leitura]
O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. | Event | |
| damageAbsoluteStart : int [somente leitura]
Início absoluto do dano
| DamageEvent | ||
| damageLength : int [somente leitura]
Comprimento do dano
| DamageEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [somente leitura]
A fase atual no fluxo de eventos. | Event | |
![]() | target : Object [somente leitura]
O destino de evento. | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [somente leitura]
TextFlow que possui o dano
| DamageEvent | ||
![]() | type : String [somente leitura]
O tipo de evento. | Event | |
Métodos públicos
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Construtor
| DamageEvent | ||
![]() |
Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event. | Event | |
![]() |
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas. | Event | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento. | Event | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado. | Event | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
![]() |
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos. | Event | |
![]() |
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos. | Event | |
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event. | Event | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
Constantes públicas
| Constante | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| DAMAGE : String = "damage" [estático] Tipo de evento de DamageEvent | DamageEvent | ||
Detalhes da propriedade
damageAbsoluteStart | propriedade |
damageLength | propriedade |
textFlow | propriedade |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow [somente leitura] | Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
TextFlow que possui o dano
Implementação
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlowDetalhes do construtor
DamageEvent | () | Construtor |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Construtor
Parâmetrostype:String — índice de texto do início do dano
| |
bubbles:Boolean (default = false) — comprimento do texto danificado
| |
cancelable:Boolean (default = false) | |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) | |
damageAbsoluteStart:int (default = 0) | |
damageLength:int (default = 0) |
Detalhes da constante
DAMAGE | Constante |
public static const DAMAGE:String = "damage"Tipo de evento de DamageEvent
Exemplos Como usar este exemplo
DamageEvent_example.as
Este exemplo mostra como usar o DamageEvent para monitorar as mudanças do TextFlow e de UpdateCompleteEvent para manter um vínculo atualizado. Neste caso, há uma String que mantém uma cópia do texto no TextFlow, e ela precisa ser atualizada quando o TextFlow mudar. Os dois passos principais são chamar addEventListener() e criar uma função gerenciadora do evento.
A chamada a addEventListener() é efetuada à instância de TextFlow. Você pode usar strings simples, como "damage" e"updateComplete", mas é mais seguro usar constantes estáticas, como DamageEvent.DAMAGE eUpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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