O pacote flash.display3D contém classes principais que o Flash Player usa para proporcionar um contexto de renderização de alto desempenho.
Classes
Classe | Descrição | |
---|---|---|
Context3D | A classe Context3D fornece um contexto de renderização de gráficos definidos geometricamente. | |
Context3DBlendFactor | Define os valores a serem usados para especificar os fatores de mistura de origem e de destino. | |
Context3DBufferUsage | Define os valores a serem usados para especificar o tipo de uso do buffer. | |
Context3DClearMask | Define os valores a serem usados para especificar máscaras Context3D. | |
Context3DCompareMode | Define os valores a serem usados para especificar comparações de buffer 3D nos métodos setDepthTest() e setStencilAction() de uma instância de Context3D. | |
Context3DFillMode | Define os valores a serem usados para a especificação do modo de preenchimento da renderização 3D nos métodos setFillMode() de uma instância do Context3D. | |
Context3DMipFilter | Define os valores a serem usados no modo de filtro de mostruário mipmap | |
Context3DProfile | Define os valores a serem usados para especificar o perfil do Context3D. | |
Context3DProgramType | Define os valores a serem usados para especificar se um programa sombreador é um programa de fragmento ou de vértice. | |
Context3DRenderMode | Define os valores a serem usados para especificar o modo de renderização Context3D. | |
Context3DStencilAction | Define os valores a serem usados para especificar ações de estêncil. | |
Context3DTextureFilter | Define os valores a serem usados no modo de filtro de mostruário. | |
Context3DTextureFormat | Define os valores a serem usados para especificar um formato de textura. | |
Context3DTriangleFace | Constantes para especificar a orientação de um triângulo em relação ao ponto de vista. | |
Context3DVertexBufferFormat | Define os valores a serem usados com buffers de vértice de especificação | |
Context3DWrapMode | Define os valores a serem usados no modo de quebra de mostruário | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D é usado para representar listas de índices de vértice que compreendem elementos gráficos retidos pelo subsistema de gráficos. | |
Program3D | A classe Program3D representa um par de programas de renderização (também denominado "sombreadores") carregado para o contexto de renderização. | |
VertexBuffer3D | A classe VertexBuffer3D representa um conjunto de dados de vértice carregados para um contexto de renderização. |
Wed Jun 13 2018, 11:25 AM Z