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GraphicsPath  - AS3

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spark.layouts.supportClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.display
Classepublic final class GraphicsPath
HerançaGraphicsPath Inheritance Object
Implementações IGraphicsPath, IGraphicsData

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Uma coleção de comandos de desenho e os parâmetros de coordenadas para esses comandos.

Use um objeto GraphicsPath com o método Graphics.drawGraphicsData(). Desenhar um objeto GraphicsPath equivale a chamar o método Graphics.drawPath().

A classe GraphicsPath também tem seu próprio conjunto de métodos (curveTo(), lineTo(), moveTo() wideLineTo() e wideMoveTo()), semelhante ao da classe Graphics, para fazer ajustes nas matrizes de vetores GraphicsPath.commands e GraphicsPath.data.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  commands : Vector.<int>
O Vector dos comandos de desenho como inteiros que representam o caminho.
GraphicsPath
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  data : Vector.<Number>
Um Vector de números que contém os parâmetros usados com os comandos de desenho.
GraphicsPath
  winding : String
Especifica a regra de contorno usando um valor definido na classe GraphicsPathWinding.
GraphicsPath
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
GraphicsPath(commands:Vector.<int> = null, data:Vector.<Number> = null, winding:String = "evenOdd")
Cria um novo objeto GraphicsPath.
GraphicsPath
  
cubicCurveTo(controlX1:Number, controlY1:Number, controlX2:Number, controlY2:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
Adiciona um novo comando "cubicCurveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
  
curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
Adiciona um novo comando "curveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Adiciona um novo comando "lineTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
  
Adiciona um novo comando "moveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
  
Adiciona um novo comando "wideLineTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
  
Adiciona um novo comando "wideMoveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.
GraphicsPath
Detalhes da propriedade

commands

propriedade
public var commands:Vector.<int>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O Vector dos comandos de desenho como inteiros que representam o caminho. Cada comando pode ser um dos valores definidos pela classe GraphicsPathCommand.

Elementos da API relacionados

data

propriedade 
public var data:Vector.<Number>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Um Vector de números que contém os parâmetros usados com os comandos de desenho.

winding

propriedade 
winding:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica a regra de contorno usando um valor definido na classe GraphicsPathWinding.



Implementação
    public function get winding():String
    public function set winding(value:String):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

GraphicsPath

()Construtor
public function GraphicsPath(commands:Vector.<int> = null, data:Vector.<Number> = null, winding:String = "evenOdd")

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria um novo objeto GraphicsPath.

Parâmetros
commands:Vector.<int> (default = null) — Um Vector de inteiros que representam os comandos definidos pela classe GraphicsPathCommand.
 
data:Vector.<Number> (default = null) — Um Vector de números em que cada par de números é tratado como ponto (um par x, y).
 
winding:String (default = "evenOdd") — Especifica a regra de contorno usando um valor definido na classe GraphicsPathWinding.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

cubicCurveTo

()método
public function cubicCurveTo(controlX1:Number, controlY1:Number, controlX2:Number, controlY2:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 12, AIR 3.0

Adiciona um novo comando "cubicCurveTo" ao vetor commands e novas coordenadas ao vetor data.

Parâmetros

controlX1:Number — Número que especifica a posição horizontal do primeiro ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
controlY1:Number — Número que especifica a posição vertical do primeiro ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
controlX2:Number — Número que especifica a posição horizontal do segundo ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
controlY2:Number — Número que especifica a posição vertical do segundo ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
anchorX:Number — Um número que especifica a posição horizontal do próximo ponto de ancoragem relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
anchorY:Number — Um número que especifica a posição vertical do próximo ponto de ancoragem relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.

Elementos da API relacionados

curveTo

()método 
public function curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Adiciona um novo comando "curveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.

Parâmetros

controlX:Number — Um número que especifica a posição horizontal do ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
controlY:Number — Um número que especifica a posição vertical do ponto de controle relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
anchorX:Number — Um número que especifica a posição horizontal do próximo ponto de ancoragem relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.
 
anchorY:Number — Um número que especifica a posição vertical do próximo ponto de ancoragem relativa ao ponto de registro do objeto de exibição pai.

Elementos da API relacionados

lineTo

()método 
public function lineTo(x:Number, y:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Adiciona um novo comando "lineTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.

Parâmetros

x:Number — A coordenada x do ponto de destino da linha.
 
y:Number — A coordenada y do ponto de destino da linha.

Elementos da API relacionados

moveTo

()método 
public function moveTo(x:Number, y:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Adiciona um novo comando "moveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.

Parâmetros

x:Number — A coordenada x do ponto de destino.
 
y:Number — A coordenada y do ponto de destino.

Elementos da API relacionados

wideLineTo

()método 
public function wideLineTo(x:Number, y:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Adiciona um novo comando "wideLineTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.

Parâmetros

x:Number — A coordenada x do ponto de destino da linha.
 
y:Number — A coordenada y do ponto de destino da linha.

Elementos da API relacionados

wideMoveTo

()método 
public function wideMoveTo(x:Number, y:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Adiciona um novo comando "wideMoveTo" ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados.

Parâmetros

x:Number — A coordenada x do ponto de destino.
 
y:Number — A coordenada y do ponto de destino.

Elementos da API relacionados





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.