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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.primitives
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.display
Classepublic final class BlendMode
HerançaBlendMode Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Uma classe que fornece valores constantes para efeitos visuais de modo de mesclagem. Essas constantes são usadas em:
  • A propriedade modoMesclagem da classe flash.display.DisplayObject.
  • O parâmetro modoMesclagem do método draw() da classe flash.display.BitmapData

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  ADD : String = "add"
[estático] Adiciona os valores das cores constituintes do objeto de exibição às cores do seu plano de fundo, aplicando um limite superior de 0xFF.
BlendMode
  ALPHA : String = "alpha"
[estático] Aplica o valor alfa de cada pixel do objeto de exibição ao plano de fundo.
BlendMode
  DARKEN : String = "darken"
[estático] Seleciona a mais escura das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os menores valores).
BlendMode
  DIFFERENCE : String = "difference"
[estático] Compara as cores constituintes do objeto de exibição com as cores do seu plano de fundo e subtrai o mais escuro dos valores das duas cores constituintes do valor mais claro.
BlendMode
  ERASE : String = "erase"
[estático] Apaga o plano de fundo com base no valor alfa do objeto de exibição.
BlendMode
  HARDLIGHT : String = "hardlight"
[estático] Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do objeto de exibição.
BlendMode
  INVERT : String = "invert"
[estático] Inverte o plano de fundo.
BlendMode
  LAYER : String = "layer"
[estático] Força a criação de um grupo de transparências para o objeto de exibição.
BlendMode
  LIGHTEN : String = "lighten"
[estático] Seleciona a mais clara das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os maiores valores).
BlendMode
  MULTIPLY : String = "multiply"
[estático] Multiplica os valores das cores constituintes do objeto de exibição pelas cores constituintes da cor do plano de fundo e normaliza dividindo por 0xFF, o que resulta em cores mais escuras.
BlendMode
  NORMAL : String = "normal"
[estático] O objeto de exibição aparece na frente do plano de fundo.
BlendMode
  OVERLAY : String = "overlay"
[estático] Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do plano de fundo.
BlendMode
  SCREEN : String = "screen"
[estático] Multiplica o complemento (inverso) da cor do objeto de exibição pelo complemento da cor de plano de fundo, resultando em um efeito de branqueamento.
BlendMode
  SHADER : String = "shader"
[estático] Usa um shader para definir a mesclagem entre objetos.
BlendMode
  SUBTRACT : String = "subtract"
[estático] Subtrai os valores das cores constituintes no objeto de exibição dos valores da cor do plano de fundo, aplicando um limite inferior de 0.
BlendMode
Detalhes da constante

ADD

Constante
public static const ADD:String = "add"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Adiciona os valores das cores constituintes do objeto de exibição às cores do seu plano de fundo, aplicando um limite superior de 0xFF. Essa configuração costuma ser usada para animar uma desincorporação de clareamento entre dois objetos.

Por exemplo, se o objeto de exibição tiver um pixel com um valor RGB de 0xAAA633 e o pixel do plano de fundo tiver um valor RGB de 0xDD2200, o valor RGB resultante para o pixel exibido será 0xFFC833 (porque 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 e 0x33 + 0x00 = 0x33).

ALPHA

Constante 
public static const ALPHA:String = "alpha"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Aplica o valor alfa de cada pixel do objeto de exibição ao plano de fundo. Isso requer que a configuração de modoMesclagem do objeto de exibição-pai seja definida como flash.display.BlendMode.LAYER.

Sem suporte na renderização pela GPU.

DARKEN

Constante 
public static const DARKEN:String = "darken"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Seleciona a mais escura das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os menores valores). Essa configuração costuma ser usada para o tipo de superimposição.

Por exemplo, se o objeto de exibição tiver um pixel com valor RGB 0xFFCC33 e o pixel do plano de fundo tiver o valor RGB 0xDDF800, o valor RGB resultante para o pixel exibido será 0xDDCC00 (porque 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 e 0x33 > 0x00 = 33).

Sem suporte na renderização pela GPU.

DIFFERENCE

Constante 
public static const DIFFERENCE:String = "difference"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Compara as cores constituintes do objeto de exibição com as cores do seu plano de fundo e subtrai o mais escuro dos valores das duas cores constituintes do valor mais claro. Essa configuração costuma ser usada para cores mais vibrantes.

Por exemplo, se o objeto de exibição tiver um pixel com um valor RGB de 0xFFCC33 e o pixel do plano de fundo tiver um valor RGB de 0xDDF800, o valor RGB resultante para o pixel exibido será 0x222C33 (porque 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C e 0x33 - 0x00 = 0x33).

ERASE

Constante 
public static const ERASE:String = "erase"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Apaga o plano de fundo com base no valor alfa do objeto de exibição. Esse processo requer a propriedade modoMesclagem do objeto de exibição-pai seja definida como flash.display.BlendMode.LAYER.

Sem suporte na renderização pela GPU.

HARDLIGHT

Constante 
public static const HARDLIGHT:String = "hardlight"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do objeto de exibição. Se o objeto de exibição for mais claro do que 50% cinza, as cores do objeto de exibição e do plano de fundo serão filtradas, resultando em uma cor mais clara. Se o objeto de exibição for mais escuro do que 50% cinza, as cores serão multiplicadas, resultando em uma cor mais escura. Essa configuração costuma ser usada para efeitos de sombreamento.

Sem suporte na renderização pela GPU.

INVERT

Constante 
public static const INVERT:String = "invert"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Inverte o plano de fundo.

LAYER

Constante 
public static const LAYER:String = "layer"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Força a criação de um grupo de transparências para o objeto de exibição. Isso significa que o objeto de exibição é pré-composto em um buffer temporário antes de continuar a ser processado. A pré-composição será feita automaticamente se o objeto de exibição for pré-armazenado em cache por meio do cache de bitmap ou se o objeto de exibição for um contêiner de objetos de exibição com pelo menos um objeto-filho com uma configuração de modoMesclagem diferente de "normal".

Sem suporte na renderização pela GPU.

LIGHTEN

Constante 
public static const LIGHTEN:String = "lighten"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Seleciona a mais clara das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os maiores valores). Essa configuração costuma ser usada para o tipo de superimposição.

Por exemplo, se o objeto de exibição tiver um pixel com um valor RGB de 0xFFCC33 e o pixel do plano de fundo tiver um valor RGB de 0xDDF800, o valor RGB resultante para o pixel exibido será 0xFFF833 (porque 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 e 0x33 > 0x00 = 33).

Sem suporte na renderização pela GPU.

MULTIPLY

Constante 
public static const MULTIPLY:String = "multiply"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Multiplica os valores das cores constituintes do objeto de exibição pelas cores constituintes da cor do plano de fundo e normaliza dividindo por 0xFF, o que resulta em cores mais escuras. Essa configuração costuma ser usada para sombras e efeitos de profundidade.

Por exemplo, se uma cor constituinte (como vermelho) de um pixel no objeto de exibição e a cor correspondente do pixel no plano de fundo tiverem ambas o valor 0x88, o resultado multiplicado será 0x4840. A divisão por 0xFF gera um valor de 0x48 para essa cor constituinte, que é uma sombra mais escura do que a cor do objeto de exibição ou a cor do plano de fundo.

NORMAL

Constante 
public static const NORMAL:String = "normal"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

O objeto de exibição aparece na frente do plano de fundo. Os valores de pixel do objeto de exibição substituem os valores de pixel do plano de fundo. Nos pontos em que o objeto de exibição for transparente, o plano de fundo será visível.

OVERLAY

Constante 
public static const OVERLAY:String = "overlay"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do plano de fundo. Se o plano de fundo for mais claro do que 50% cinza, as cores do objeto de exibição e do plano de fundo serão filtradas, resultando em uma cor mais clara. Se o plano de fundo for mais escuro do que 50% cinza, as cores serão multiplicadas, resultando em uma cor mais escura. Essa configuração costuma ser usada para efeitos de sombreamento.

Sem suporte na renderização pela GPU.

SCREEN

Constante 
public static const SCREEN:String = "screen"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Multiplica o complemento (inverso) da cor do objeto de exibição pelo complemento da cor de plano de fundo, resultando em um efeito de branqueamento. Essa configuração costuma ser usada para realces ou para remover áreas pretas do objeto de exibição.

SHADER

Constante 
public static const SHADER:String = "shader"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Usa um shader para definir a mesclagem entre objetos.

A definição da propriedade blendShader como uma ocorrência de Shader define automaticamente a propriedade blendMode do objeto de exibição como BlendMode.SHADER. Caso a propriedade blendMode seja definida como BlendMode.SHADER sem antes definir a propriedade blendShader, a propriedade blendMode é definida, no lugar para BlendMode.NORMAL. Caso a propriedade blendShader seja definida (definindo a propriedade blendMode como BlendMode.SHADER), o valor da propriedade blendMode é alterado posteriormente e você pode redefinir o modo de mesclagem para usar o shader de mesclagem simplesmente definindo a propriedade blendMode como BlendMode.SHADER. A propriedade blendShader não precisa ser definida novamente senão para alterar o shader que costumava definir o modo de mesclagem.

Sem suporte na renderização pela GPU.

Elementos da API relacionados

SUBTRACT

Constante 
public static const SUBTRACT:String = "subtract"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Subtrai os valores das cores constituintes no objeto de exibição dos valores da cor do plano de fundo, aplicando um limite inferior de 0. Essa configuração costuma ser usada para animar uma desincorporação de escurecimento entre dois objetos.

Por exemplo, se o objeto de exibição tiver um pixel com um valor RGB de 0xAA2233 e o pixel do plano de fundo tiver um valor RGB de 0xDDA600, o valor RGB resultante para o pixel exibido será 0x338400 (porque 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 e 0x00 - 0x33 < 0x00).





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.