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Tween  - AS3 Flash

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coldfusion.air.errors
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
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com.adobe.icc.token
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org.osmf.net.metrics
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.transitions
Classepublic class Tween
HerançaTween Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

A classe Tween permite usar o ActionScript para mover, redimensionar e atenuar clipes de filme, especificando uma propriedade do clipe de filme de destino a ser animada ao longo de um número de quadros ou segundos.

A classe Tween também permite especificar vários métodos de atenuação. "Atenuação" refere-se à aceleração ou à desaceleração graduais durante uma animação, que fazem com que suas animações pareçam mais realistas. O pacote fl.transitions.easing fornece vários métodos de atenuação que contêm equações para essa aceleração e desaceleração, que alteram a animação de atenuação proporcionalmente.

Para usar os métodos e as propriedades da classe Tween, use o operador new com a função do construtor para criar uma ocorrência da classe e especifique um método de atenuação como um parâmetro. Por exemplo:

 import fl.transitions.Tween;
 import fl.transitions.easing.*;
 var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
 

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  begin : Number = NaN
O valor inicial da propriedade designada do objeto de destino antes do início da interpolação.
Tween
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  duration : Number
A duração da animação interpolada em quadros ou segundos.
Tween
  finish : Number
Um número indicando o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolado.
Tween
  FPS : Number
O número de quadros por segundo, calculado na animação interpolada.
Tween
  func : Function
A função de atenuação usada com a interpolação.
Tween
  isPlaying : Boolean = false
Indica se a interpolação está sendo reproduzida no momento.
Tween
  looping : Boolean = false
Indica se a interpolação executará uma repetição.
Tween
  obj : Object = null
O objeto de destino que está sendo interpolado.
Tween
  position : Number
O valor atual da propriedade do objeto de destino que está sendo interpolada.
Tween
  prop : String
O nome da propriedade afetada pela interpolação do objeto de destino.
Tween
  time : Number
O tempo atual na duração da animação.
Tween
  useSeconds : Boolean = false
Indica se a interpolação é reproduzida por um período de quadros ou segundos.
Tween
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Cria uma ocorrência da classe Tween.
Tween
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
continueTo(finish:Number, duration:Number):void
Instrui a animação interpolada a continuar a interpolação a partir do ponto de animação atual até um novo ponto de conclusão e duração.
Tween
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
  
Avança a animação interpolada diretamente até o respectivo valor final.
Tween
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Avança a animação interpolada até o quadro seguinte de uma animação que foi parada.
Tween
  
Reproduz o quadro anterior da animação interpolada a partir do ponto de interrupção atual de uma animação que foi parada.
Tween
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Retoma a reprodução de uma animação interpolada que foi parada.
Tween
  
Retorna a reprodução de uma animação interpolada ao seu valor inicial.
Tween
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Inicia a reprodução de uma animação interpolada do seu ponto de partida.
Tween
  
Para a reprodução de uma animação interpolada no seu valor atual.
Tween
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
  
Instrui a animação interpolada a reproduzir no sentido inverso da sua última direção de incrementos de propriedade interpolada.
Tween
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
   Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada.Tween
   Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída.Tween
   Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição.Tween
   Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada.Tween
   Indica que o movimento começou a ser reproduzido.Tween
   Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita de Tween.stop().Tween
Detalhes da propriedade

begin

propriedade
public var begin:Number = NaN

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O valor inicial da propriedade designada do objeto de destino antes do início da interpolação.

duration

propriedade 
duration:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

A duração da animação interpolada em quadros ou segundos. Essa propriedade é definida como um parâmetro na criação de uma nova ocorrência Tween ou na chamada do método Tween.yoyo().



Implementação
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void

finish

propriedade 
finish:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Um número indicando o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolado. Essa propriedade é definida como um parâmetro na criação de uma nova ocorrência Tween ou na chamada do método Tween.yoyo().



Implementação
    public function get finish():Number
    public function set finish(value:Number):void

Elementos da API relacionados

FPS

propriedade 
FPS:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O número de quadros por segundo, calculado na animação interpolada. Por padrão, a velocidade de projeção Palco atual é usada para calcular a animação interpolada. A definição desta propriedade recalcula o número de incrementos na propriedade animada que é exibida a cada segundo para a propriedade Tween.FPS em vez da velocidade de projeção Palco atual. A definição da propriedade Tween.FPS não altera a velocidade de projeção atual do Palco.

Observação: A propriedade Tween.FPS retorna indefinida a não ser que, primeiramente, seja explicitamente configurada.



Implementação
    public function get FPS():Number
    public function set FPS(value:Number):void

Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O seguinte exemplo mostra como você pode sobrescrever a velocidade de projeção de padrão de uma interpolação programática no Flash Professional estabelecendo a propriedade FPS do objeto de Interpolação. Exemplo fornecido por ActionScriptExamples.com .
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
 
var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
tween.FPS = 60;
 
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
function onClick(evt:MouseEvent):void {
    tween.start();
}

func

propriedade 
public var func:Function

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

A função de atenuação usada com a interpolação.

isPlaying

propriedade 
public var isPlaying:Boolean = false

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica se a interpolação está sendo reproduzida no momento.

looping

propriedade 
public var looping:Boolean = false

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica se a interpolação executará uma repetição. Se o valor for true, a interpolação reiniciará indefinidamente toda vez que a interpolação for concluída. Se o valor for false, a interpolação será reproduzida só uma vez.

obj

propriedade 
public var obj:Object = null

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O objeto de destino que está sendo interpolado.

position

propriedade 
position:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O valor atual da propriedade do objeto de destino que está sendo interpolada. Esse valor é atualizado juntamente com cada quadro desenhado da animação interpolada.



Implementação
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void

prop

propriedade 
public var prop:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O nome da propriedade afetada pela interpolação do objeto de destino.

time

propriedade 
time:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

O tempo atual na duração da animação.



Implementação
    public function get time():Number
    public function set time(value:Number):void

useSeconds

propriedade 
public var useSeconds:Boolean = false

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica se a interpolação é reproduzida por um período de quadros ou segundos. Um valor de true fará com que a interpolação seja animada por um período de segundos especificado pela propriedade duration. Um valor de false fará com que a interpolação seja animada por um período de quadros.

Detalhes do construtor

Tween

()Construtor
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Cria uma ocorrência da classe Tween. Use a função do construtor com o operador new: var myTween:Tween = new Tween().

Parâmetros
obj:Object — Objeto que a Tween tem como destino.
 
prop:String — Nome da propriedade (valor do parâmetro obj) que será afetada.
 
func:Function — Nome da função de atenuação a ser usada.
 
begin:Number — Valor inicial do parâmetro prop.
 
finish:Number — Um número indicando o valor final do parâmetro prop (a propriedade do objeto de destino a ser interpolado).
 
duration:Number — Espaço de tempo do movimento; defina como infinity se negativo ou omitido.
 
useSeconds:Boolean (default = false) — Um indicador que especifica se devem ser usados segundos no lugar de quadros. A função usa segundos se true, ou quadros em relação ao valor especificado no parâmetro duration se false.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

continueTo

()método
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Instrui a animação interpolada a continuar a interpolação a partir do ponto de animação atual até um novo ponto de conclusão e duração.

Parâmetros

finish:Number — Um número indicando o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolado.
 
duration:Number — Um número indicando o espaço de tempo ou o número de quadros para o movimento interpolado; a duração será medida em espaço de tempo se o parâmetro Tween.start() useSeconds estiver definido como true, ou medida em quadros se estiver definido como false.

Elementos da API relacionados

fforward

()método 
public function fforward():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Avança a animação interpolada diretamente até o respectivo valor final.

nextFrame

()método 
public function nextFrame():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Avança a animação interpolada até o quadro seguinte de uma animação que foi parada. Use esse método para avançar um quadro por vez de uma animação interpolada após usar o método Tween.stop() para pará-la.

Observação: Use esse método somente com interpolações baseadas em quadros. Um interpolação é definida como baseada em quadros na sua criação configurando o parâmetro useSeconds como false.

prevFrame

()método 
public function prevFrame():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Reproduz o quadro anterior da animação interpolada a partir do ponto de interrupção atual de uma animação que foi parada. Use esse método para reproduzir uma animação interpolada ao contrário um quadro por vez após usar o método Tween.stop() para pará-la.

Observação: Use esse método somente com interpolações baseadas em quadros. Um interpolação é definida como baseada em quadros na sua criação configurando o parâmetro Tween.start() useSeconds como false.

Elementos da API relacionados

resume

()método 
public function resume():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Retoma a reprodução de uma animação interpolada que foi parada. Use esse método para continuar uma animação interpolada após tê-la parado usando o método Tween.stop().

Observação: Use esse método somente com interpolações baseadas em quadros. Um interpolação é definida como baseada em quadros na sua criação configurando o parâmetro useSeconds como false.

rewind

()método 
public function rewind(t:Number = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Retorna a reprodução de uma animação interpolada ao seu valor inicial. Se for chamado o método Tween.rewind() enquanto a animação interpolada ainda estiver sendo reproduzida, a animação é retrocedida a seu valor inicial e continua a ser reproduzida. Se for chamado o método Tween.rewind() enquanto a animação interpolada estiver parada ou tiver finalizado, a animação interpolada retrocede a seu valor inicial e permanece parada. Use esse método para retroceder uma animação interpolada a se ponto inicial após você tê-la parado usando o método Tween.stop() ou para retroceder uma animação interpolada durante sua reprodução.

Parâmetros

t:Number (default = 0) — Valor inicial.

start

()método 
public function start():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Inicia a reprodução de uma animação interpolada do seu ponto de partida. Esse método é usado para reiniciar um objeto Tween do início de sua animação após ele parar ou ter concluído sua animação.

stop

()método 
public function stop():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Para a reprodução de uma animação interpolada no seu valor atual.

yoyo

()método 
public function yoyo():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Instrui a animação interpolada a reproduzir no sentido inverso da sua última direção de incrementos de propriedade interpolada. Se esse método for chamado antes de a animação do objeto Tween ser concluída, a animação pula bruscamente para o final da reprodução e, em seguida, reproduz na direção inversa a partir desse ponto. Você pode obter um efeito de uma animação concluindo sua reprodução inteira e, depois, inverter a reprodução inteira chamando o método Tween.yoyo() dentro de um manipulador de eventos TweenEvent.MOTION_FINISH. Esse processo assegura que o efeito de inversão do método Tween.yoyo() não é iniciado até que a animação interpolada atual esteja concluída.

Detalhe do evento

motionChange

Evento
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.

motionFinish

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.

motionLoop

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.

motionResume

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.

motionStart

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que o movimento começou a ser reproduzido.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.

motionStop

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.transitions.TweenEvent
propriedade TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita de Tween.stop().

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da propriedade currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.
timeO momento da Interpolação quando o evento ocorreu.
positionO valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu.
Tween_class.as

Este exemplo anima um retângulo usando o valor fornecido informando um número em um campo de texto. O campo de texto define a propriedade de largura do quadrado interpolado para corresponder com o valor fornecido. O valor é armazenado na variável userNumber, que então é passado ao construtor de Interpolação como um parâmetro da largura da forma.

Observação: Para as classes no pacote fl.transitions, você tem de usar uma Instrução import, até no painel de Ações do Flash Professional (para a maioria das classes você não precisa da instrução de importação dentro do painel de Ações). Use * no nível de pacote para incluir todas as classes no pacote, ou importar cada uma individualmente.

import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
   
//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()
   
// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
   
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);

// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) {  

     mySprite.graphics.clear();
     var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);
     mySprite.graphics.beginFill(0x666999);
     mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120);
     addChild(mySprite);
     //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
     //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
     }
} 

Tween_class2.as

Este exemplo é basicamente o mesmo que o anterior, mas usa o API do desenho avançado para criar a forma desenhada.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;

//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()

// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
 
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);


// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { 

     mySprite.graphics.clear();
    var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);

    // Set up drawing data
    // stroke object
    var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2);
    myStroke.joints = JointStyle.MITER;
    myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke
           
    // fill object
    var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill();
    myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF];
    myFill.matrix = new Matrix();
    myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0);
           
    // path object
    var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>());
    myPath.commands.push(1,2,2,2,2);
    myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0);

    // combine the objects for a complete drawing
    var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>();
    myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath);
           
    // render the drawing 
    mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing);
    addChild(mySprite);

    //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
    //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
      }

}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.