| Pacote | fl.events |
| Classe | public class InteractionInputType |
| Herança | InteractionInputType Object |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent do evento SliderEvent. Estas constantes definem as strings para identificar as fontes de entrada que podem disparar um evento: o mouse e o teclado.
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
| Constante | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| KEYBOARD : String = "keyboard" [estático]
A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de teclado. | InteractionInputType | ||
| MOUSE : String = "mouse" [estático]
A constante InteractionInputType.MOUSE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouse. | InteractionInputType | ||
Detalhes da constante
KEYBOARD | Constante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyboard.
MOUSE | Constante |
public static const MOUSE:String = "mouse"| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
A constante InteractionInputType.MOUSE defines o valor da propriedade type de um objeto de evento mouse.
Exemplos Como usar este exemplo
InteractionInputTypeExample.as
Este exemplo demonstra como determinar se a ocorrência Slider foi movida com o teclado ou o mouse.
- Arraste um Slider para o palco e nomeie-o
slider. - Arraste um componente Label para o palco e nomeie-o
sliderLabel. - Salve esse código como InteractionInputTypeExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como InteractionInputTypeExample.
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.InteractionInputType;
public class InteractionInputTypeExample extends Sprite
{
public function InteractionInputTypeExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.triggerEvent) {
case InteractionInputType.MOUSE:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";
break;
case InteractionInputType.KEYBOARD:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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