Używanie przykładów kodu ActionScript

Sposoby działania poszczególnych klas i metod można poznać, uruchamiając przykładowy kod. Są dostępne następujące rodzaje przykładów kodu ActionScript 3.0:

Informacje na temat uruchamiania przykładów kodu ActionScript 3.0 można znaleźć w następujących sekcjach:

Stosowanie instrukcji trace i innych narzędzi do debugowania w programie Adobe Flash Professional lub Adobe Flash Builder pozwala dokładniej poznać mechanizmy działania przykładowego kodu.

Przykłady kodu ActionScript 3.0 można również uruchamiać na urządzeniach przenośnych, które obsługują program Flash Player 10.1 i jego nowsze wersje. Więcej informacji zawiera sekcja Uruchamianie przykładów kodu ActionScript 3.0 na urządzeniach mobilnych.

Również w przypadku tworzenia aplikacji dla urządzeń telewizyjnych można skorzystać z przykładów kodu ActionScript 3.0. Z przykładami należy zapoznać się na komputerze stacjonarnym. Więcej informacji na temat tworzenia aplikacji dla urządzeń telewizyjnych zawiera temat Platforma Flash dla urządzeń telewizyjnych w serwisie Adobe Developer Connection.