Typy przykładów
W publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów, a także w innych powiązanych z nią książkach, artykułach i skorowidzach, wyróżnić można trzy typy przykładów kodu:
Przykładowe urywki kodu
Oto przykładowy urywek kodu:
var x:int = 5;
trace(x); // 5
Urywki kodu to krótkie fragmenty ilustrujące jedną koncepcję lub zagadnienie. Zwykle w ich skład nie wchodzą instrukcje importowania pakietów i deklaracji klas.
Przykłady klas
Wiele przykładów zawiera kod źródłowy całych klas w języku ActionScript. Oto przykład klasy:
package {
public class Example1 {
public function Example1():void {
var x:int = 5;
trace(x); //5
}
}
}
Kod przykładowych klas zawiera instrukcję importowania pakietu, deklarację klasy i funkcję konstruktora.
Praktyczne przykłady obejmujące kilka plików źródłowych
Liczne tematy w publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów kończą się praktycznymi przykładami, które ilustrują zastosowanie określonych elementów języka ActionScript w kontekście praktycznym. Przykłady te składają się zwykle z wielu plików, w tym:
jednego lub większej liczby plików źródłowych w języku ActionScript;
pliku FLA przeznaczonego do użycia w programie Flash Professional;
jednego lub większej liczby plików MXML do użycia w programie Flash Builder;
(opcjonalnych) plików danych, plików obrazów, plików dźwiękowych lub innych zasobów używanych przez przykładową aplikację.
Przykłady praktyczne są także zamieszczone w wielu artykułach z serii Quick Start w witrynach Flash Developer Center i Flex Developer Center.
Przykłady praktyczne zwykle udostępniane są w formie plików archiwów ZIP.