Typy przykładów

W publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów, a także w innych powiązanych z nią książkach, artykułach i skorowidzach, wyróżnić można trzy typy przykładów kodu:

  • Urywki kodu

  • Przykłady klas

  • Praktyczne przykłady obejmujące kilka plików źródłowych

Przykładowe urywki kodu

Oto przykładowy urywek kodu:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Urywki kodu to krótkie fragmenty ilustrujące jedną koncepcję lub zagadnienie. Zwykle w ich skład nie wchodzą instrukcje importowania pakietów i deklaracji klas.

Przykłady klas

Wiele przykładów zawiera kod źródłowy całych klas w języku ActionScript. Oto przykład klasy:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

Kod przykładowych klas zawiera instrukcję importowania pakietu, deklarację klasy i funkcję konstruktora.

Praktyczne przykłady obejmujące kilka plików źródłowych

Liczne tematy w publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów kończą się praktycznymi przykładami, które ilustrują zastosowanie określonych elementów języka ActionScript w kontekście praktycznym. Przykłady te składają się zwykle z wielu plików, w tym:

  • jednego lub większej liczby plików źródłowych w języku ActionScript;

  • pliku FLA przeznaczonego do użycia w programie Flash Professional;

  • jednego lub większej liczby plików MXML do użycia w programie Flash Builder;

  • (opcjonalnych) plików danych, plików obrazów, plików dźwiękowych lub innych zasobów używanych przez przykładową aplikację.

Przykłady praktyczne są także zamieszczone w wielu artykułach z serii Quick Start w witrynach Flash Developer Center i Flex Developer Center.

Przykłady praktyczne zwykle udostępniane są w formie plików archiwów ZIP.