Uruchamianie przykładów kodu ActionScript 3.0 w programie Flash Professional

Najpierw należy określić typ przykładu kodu ActionScript 3.0, który ma zostać uruchomiony (zgodnie z opisami w sekcji Typy przykładów). Następnie należy uruchomić przykład w programie Flash Professional, postępując według jednej z następujących procedur.

Uruchamianie przykładowego urywka kodu w programie Flash Professional

Aby uruchomić przykładowy urywek kodu w programie Flash Professional:

  1. Wybierz polecenie Plik > Nowy.

  2. W oknie dialogowym Nowy dokument wybierz typ Dokument Flash, a następnie kliknij przycisk OK.

    Zostanie otwarte nowe okno programu Flash.

  3. Kliknij pierwszą klatkę pierwszej warstwy w panelu Oś czasu.

  4. W panelu Operacje wpisz lub wklej przykładowy urywek kodu.

  5. Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Nadaj plikowi nazwę i kliknij przycisk OK.

  6. Aby przetestować przykład, wybierz polecenie Sterowanie > Testuj film.

Uruchamianie przykładu klasy w programie Flash Professional

Aby uruchomić przykład klasy w programie Flash Professional:

  1. Wybierz polecenie Plik > Nowy.

  2. W oknie dialogowym Nowy dokument wybierz typ Plik ActionScript, a następnie kliknij przycisk OK. Zostanie wyświetlone nowe okno edytora.

  3. Skopiuj kod przykładu klasy i wklej go do okna edytora.

    Jeśli klasa jest główną klasą dokumentu dla programu, musi ona rozszerzać klasę MovieClip.

    import flash.display.MovieClip; 
    public class Example1 extends MovieClip{ 
    //... 
    }

    Należy również upewnić się, że wszystkie klasy, do których odwołania występują w przykładzie, są zadeklarowane za pomocą instrukcji import.

  4. Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Nadaj plikowi tę samą nazwę, jaką nosi klasa w przykładzie (np. ContextMenuExample.as).
    Uwaga: Niektóre przykłady oparte na klasach, takie jak przykład klasy flashx.textLayout.container.ContainerController, zawierają wielopoziomowe deklaracje pakietu (pakiet flashx.textLayout.container.examples {). W przypadku tych przykładów należy zapisać plik w podfolderze zgodnym z deklaracją pakietu (flashx/textLayout/container/examples) lub usunąć nazwę pakietu (tak, aby kod ActionScript rozpoczynał się od samego słowa i nawiasu package { ), co pozwoli na testowanie pliku z dowolnego miejsca.
  5. Wybierz polecenie Plik > Nowy.

  6. W oknie dialogowym Nowy dokument wybierz typ Dokument Flash (ActionScript 3.0), a następnie kliknij przycisk OK. Zostanie otwarte nowe okno programu Flash.

  7. W panelu Właściwości, w polu Klasa dokumentu, wprowadź nazwę klasy przykładowej, która powinna być taka sama, jak nazwa właśnie zapisanego pliku źródłowego ActionScript (np. ContextMenuExample).

  8. Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Nadaj plikowi FLA tę samą nazwę, jaką nosi klasa w przykładzie (np. ContextMenuExample.fla).

  9. Aby przetestować przykład, wybierz polecenie Sterowanie > Testuj film.

Uruchamianie przykładu praktycznego w programie Flash Professional

Przykłady praktyczne zwykle udostępniane są w formie plików archiwów ZIP. Aby uruchomić przykład praktyczny w programie Flash Professional:

  1. Rozpakuj plik archiwum ZIP do dowolnego folderu.

  2. W programie Flash Professional wybierz polecenie Plik > Otwórz.

  3. Przejdź do folderu, do którego został rozpakowany plik archiwum. Wybierz plik FLA w tym folderze i kliknij przycisk Otwórz.

  4. Aby przetestować przykład, wybierz polecenie Sterowanie > Testuj film.