Klasę BitmapData, która znajduje się w pakiecie flash.display, można przyrównać do migawek foto pikseli zawartych w załadowanym lub dynamicznie utworzonym obrazie bitmapy. Migawka ta jest reprezentowana przez tablicę danych pikseli w obiekcie. Ponadto klasa BitmapData zawiera również serię wbudowanych metod, użytecznych przy tworzeniu i manipulowaniu danymi piksela.
Utworzenie instancji obiektu BitmapData jest możliwe za pomocą następującego kodu:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit);
Parametry
width
i
height
określają szerokość bitmapy. W środowisku AIR 3 i programie Flash Player 11 usunięto ograniczenia obiektu BitmapData. Maksymalny rozmiar bitmapy zależy od systemu operacyjnego.
W środowisku AIR 1.5 i programie Flash Player 10 maksymalna szerokość i wysokość obiektu BitmapData wynosi 8191, a łączna liczba pikseli nie może przekroczyć 16 777 215. (A zatem, jeśli obiekt BitmapData ma szerokość 8,191 pikseli, nie może być wyższy niż 2048 pikseli). W programie Flash Player 9 i wcześniejszych wersjach oraz w środowisku AIR 1.1 i wcześniejszych wersjach ograniczenie wysokości i szerokości wynosiło 2880 pikseli.
Parametr
transparent
określa, czy dane bitmapy obejmują kanał alfa: tak (
true
) lub nie (
false
). Parametr
fillColor
jest to wartość wyrażająca kolor 32-bitowy określająca tło koloru jak również wartość przezroczystości (jeśli została ona ustawiona na wartość
true
). Poniższy przykład opisuje tworzenie obiektu BitmapData z pomarańczowym tłem, którego przezroczystość wynosi 50 procent:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300);
W celu zrenderowania utworzonego obiektu BitmapData na ekranie należy przypisać go lub opakować go w instancję Bitmap. W tym celu należy albo przekazać obiekt BitmapData jako parametr konstruktora obiektu Bitmap, albo przypisać go do właściwości
bitmapData
istniejącej instancji Bitmap. Ponadto konieczne jest również dodanie instancji Bitmap do listy wyświetlania przez wywołanie metody
addChild()
lub
addChildAt()
kontener obiektu wyświetlanego zawierającego instancję Bitmap. W celu uzyskania dodatkowych informacji na temat listy wyświetlania należy zapoznać się z sekcją
Dodawanie obiektów wyświetlanych do listy wyświetlania
.
Poniższy przykład opisuje tworzenie obiektu BitmapData z czerwonym wypełnieniem i wyświetlenie go w instancji Bitmap:
var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000);
var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
addChild(myImage);