Korzystanie z modułu cieniującego

Flash Player 10 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.5 i nowsze wersje

Gdy moduł cieniujący Pixel Bender będzie już dostępny w kodzie ActionScript jako obiekt Shader, można korzystać z niego na różne sposoby:

  • Jako wypełnienie: moduł cieniujący definiuje wypełnienie kształtu rysowanego za pomocą rysunkowego interfejsu API.

  • Tryb mieszania: moduł cieniujący definiuje mieszanie dwóch nakładających się obiektów wyświetlanych.

  • Filtr: moduł cieniujący modyfikuje wygląd treści wizualnych.

  • Przetwarzanie autonomiczne: moduł cieniujący przetwarza dane bez jawnie określonego przeznaczenia wyniku. Opcjonalnie moduł cieniujący może działać w tle, a wynik jego działania będzie dostępny po zakończeniu przetwarzania. Ta technika może być stosowania do generowania danych bitmap oraz do przetwarzania danych niewizualnych.