ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flashx.textLayout.conversion 

TextConverter  - AS3

Pakietflashx.textLayout.conversion
Klasapublic class TextConverter
DziedziczenieTextConverter Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Klasa bramy przeznaczona do obsługi importu i eksportu. Służy jako ujednolicony punkt dostępu do funkcji konwertowania w architekturze Text Layout Framework. Zawiera rejestr predefiniowanych oraz zdefiniowanych przez użytkownika modułów konwersji plików wejściowych i/lub wyjściowych, a także zestaw metod konwersji.

Format konwertowanych danych nie jest predefiniowany — moduły konwersji napisane przez użytkownika mogą akceptować i zwracać dowolnie wybrany format. Typowymi formatami są ciągi, zawartość XML i wystąpienia klasy ByteArray. Autorzy modułów konwersji powinni udokumentować, które formaty są obsługiwane.

Wyświetl przykłady



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
  numFormats : int
[statyczny] [tylko do odczytu] Liczba formatów.
TextConverter
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
addFormat(format:String, importerClass:Class, exporterClass:Class, clipboardFormat:String):void
[statyczny] Należy zarejestrować nowy format przeznaczony do importowania/eksportowania.
TextConverter
  
addFormatAt(index:int, format:String, importerClass:Class, exporterClass:Class = null, clipboardFormat:String = null):void
[statyczny] Nowy format przeznaczony do importowania/eksportowania należy zarejestrować w określonym położeniu.
TextConverter
  
[statyczny] Eksportuje obiekt TextFlow do określonego formatu.
TextConverter
  
[statyczny] Tworzy i zwraca moduł konwersji eksportu, którego można następnie użyć do eksportowania z obiektu TextFlow do źródłowego ciągu znaków lub obiektu XML.
TextConverter
  
[statyczny] Zwraca nazwę formatu o numerze określonym przez indeks.
TextConverter
  
[statyczny] Zwraca obiekt FormatDescriptor dla formatu o numerze określonym przez indeks.
TextConverter
  
[statyczny] Tworzy i zwraca moduł konwersji importu, za pomocą którego można następnie przeprowadzić importowanie do obiektu TextFlow z ciągu źródłowego, z obiektu XML lub z dowolnych formatów danych zdefiniowanych przez użytkownika.
TextConverter
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
  
[statyczny] Tworzy obiekt TextFlow z treści źródłowej w określonym formacie.
TextConverter
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
  
[statyczny] Usuwa format.
TextConverter
  
[statyczny] Usuwa format o podanym indeksie.
TextConverter
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  PLAIN_TEXT_FORMAT : String = "plainTextFormat"
[statyczny] Format zwykłego tekstu.
TextConverter
  TEXT_FIELD_HTML_FORMAT : String = "textFieldHTMLFormat"
[statyczny] Format HTML.
TextConverter
  TEXT_LAYOUT_FORMAT : String = "textLayoutFormat"
[statyczny] Format TextLayout.
TextConverter
Szczegół właściwości

numFormats

właściwość
numFormats:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Liczba formatów.



Implementacja
    public static function get numFormats():int
Szczegół metody

addFormat

()metoda
public static function addFormat(format:String, importerClass:Class, exporterClass:Class, clipboardFormat:String):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Należy zarejestrować nowy format przeznaczony do importowania/eksportowania. Nowy format zostanie dodany na końcu — jako format o najniższym priorytecie. Położenie może mieć znaczenie dla klientów mających do wyboru liczne opcje dotyczące tego, którego formatu używać, na przykład podczas importowania ze schowka zewnętrznego. Nowy format może obsługiwać importowanie i/lub eksportowanie. Jeśli format został już dodany, będzie on występować w wielu położeniach. Zostanie użyte pierwsze znalezione położenie.

Parametry

format:String — Klasa modułu konwersji importu do zarejestrowania lub wartość null.
 
importerClass:Class — Klasa modułu konwersji eksportu do zarejestrowania lub wartość null.
 
exporterClass:Class — Ciąg formatu oznaczający klasy modułów konwersji. Dowolna nazwa może być formatem, ale musi ona być unikatowa.
 
clipboardFormat:String — Ciąg używany jako format schowka w przypadku konwersji do/ze schowka. Jeśli format nie obsługuje dostępu do schowka, tej właściwości należy nadać wartość null.

addFormatAt

()metoda 
public static function addFormatAt(index:int, format:String, importerClass:Class, exporterClass:Class = null, clipboardFormat:String = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Nowy format przeznaczony do importowania/eksportowania należy zarejestrować w określonym położeniu. Położenie może mieć znaczenie dla klientów mających do wyboru liczne opcje dotyczące tego, którego formatu używać, na przykład podczas importowania ze schowka zewnętrznego. Niższe liczby oznaczają wyższy priorytet; te moduły konwersji zostaną wypróbowane w pierwszej kolejności. Nowy format może obsługiwać importowanie i/lub eksportowanie. Jeśli format został już dodany, będzie on występować w wielu położeniach. Zostanie użyte pierwsze znalezione położenie.

Parametry

index:int — Klasa modułu konwersji importu do zarejestrowania lub wartość null.
 
format:String — Klasa modułu konwersji eksportu do zarejestrowania lub wartość null.
 
importerClass:Class — Ciąg formatu oznaczający klasy metod konwersji.
 
exporterClass:Class (default = null) — Ciąg używany jako format schowka w przypadku konwersji do/ze schowka. Jeśli format nie obsługuje dostępu do schowka, tej właściwości należy nadać wartość null.
 
clipboardFormat:String (default = null)

export

()metoda 
public static function export(source:flashx.textLayout.elements:TextFlow, format:String, conversionType:String):Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Eksportuje obiekt TextFlow do określonego formatu.

W celu określenia wartości parametru format należy użyć jednej ze stałych statycznych dostarczanych z tą klasą, typu MIME lub formatu zdefiniowanego przez użytkownika dla modułów eksportu zdefiniowanych przez użytkownika.

  • TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT
  • TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT
  • TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT

W parametrze conversionType należy określić typ eksportowanych danych za pomocą jednej ze stałych statycznych podawanych przez klasę ConversionType lub typu danych zdefiniowanego przez użytkownika dla funkcji eksportu zdefiniowanych przez użytkownika.

  • ConversionType.STRING_TYPE
  • ConversionType.XML_TYPE

Zwraca reprezentację obiektu TextFlow w określonym formacie lub wartość null w przypadku błędów.

Parametry

source:flashx.textLayout.elements:TextFlow — Treść źródłowa
 
format:String — Format wyjściowy
 
conversionType:String — Typ eksportowanych danych

Zwraca
Object — Obiekt wyeksportowany z obiektu TextFlow lub null w przypadku błędów.

Powiązane elementy interfejsu API

getExporter

()metoda 
public static function getExporter(format:String):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy i zwraca moduł konwersji eksportu, którego można następnie użyć do eksportowania z obiektu TextFlow do źródłowego ciągu znaków lub obiektu XML. Z tej funkcji należy skorzystać, jeśli istnieje wiele osobnych operacji eksportu do wykonania. Użycie jej jest równoważne wywołaniu flashx.textLayout.conversion.TextConverter.export().

W celu określenia parametru format należy użyć stałej statycznej udostępnionej razem z klasą.

  • TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT
  • TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT
  • TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT

Jeśli format został dodany wiele razy, zostanie użyte pierwsze znalezione wystąpienie.

Parametry

format:String — Format docelowy dla eksportowanych danych.

Zwraca
flashx.textLayout.conversion:ITextExporter — Moduł eksportu tekstu, który może eksportować w określonym formacie.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Ten urywek kodu przedstawia użycie metody getExporter w celu przeprowadzenia powtarzalnych operacji eksportu sformatowanego tekstu.

package flashx.textLayout.conversion.examples
{
    import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
    import flashx.textLayout.conversion.ITextExporter;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class getExporter_example 
    {
        // Serialize the TextFlow into a String
        public function export(textFlow:TextFlow):String
        {
            var exporter:ITextExporter = TextConverter.getExporter(TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT);
            return exporter.export(textFlow, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
        }
    }
}

getFormatAt

()metoda 
public static function getFormatAt(index:int):String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zwraca nazwę formatu o numerze określonym przez indeks.

Parametry

index:int

Zwraca
String

getFormatDescriptorAt

()metoda 
public static function getFormatDescriptorAt(index:int):FormatDescriptor

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zwraca obiekt FormatDescriptor dla formatu o numerze określonym przez indeks.

Parametry

index:int

Zwraca
FormatDescriptor

getImporter

()metoda 
public static function getImporter(format:String, config:IConfiguration = null):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy i zwraca moduł konwersji importu, za pomocą którego można następnie przeprowadzić importowanie do obiektu TextFlow z ciągu źródłowego, z obiektu XML lub z dowolnych formatów danych zdefiniowanych przez użytkownika. Z tej metody należy korzystać, jeśli istnieje wiele osobnych operacji importowania do wykonania lub podczas importowania jest wymagana obsługa błędów. Użycie jej jest równoważne wywołaniu flashx.textLayout.conversion.TextConverter.importToFlow().

W celu określenia parametru format należy użyć jednej ze stałych statycznych podawanych przez tę klasę, typu MIME lub formatu danych zdefiniowanego przez użytkownika.

  • TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT
  • TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT
  • TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT

Jeśli format został dodany wiele razy, zostanie użyte pierwsze znalezione wystąpienie.

Parametry

format:String — Format zawartości źródłowej. Należy użyć stałych flashx.textLayout.conversion.TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT, PLAIN_TEXT_FORMAT, TEXT_FIELD_HTML_FORMAT itd., typu MIME lub formatu zdefiniowanego przez użytkownika.
 
config:IConfiguration (default = null) — Konfiguracja do użycia podczas importu. Wartość null oznacza przyjęcie aktualnych wartości domyślnych. Konfigurację można również ustawiać za pomocą właściwości ITextImporter.configuration.

Zwraca
flashx.textLayout.conversion:ITextImporter — Moduł importu tekstu, który może importować dane źródłowe.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Ten urywek kodu przedstawia użycie metody getImporter w celu przeprowadzenia powtarzalnych operacji importu sformatowanego tekstu. Błędy są kasowane na początku każdego wywołania metody importToFlow.

package flashx.textLayout.conversion.examples
{
    import flashx.textLayout.conversion.ITextImporter;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class getImporter_example 
    {
        public function importAndCheckErrors():TextFlow
        {
            var markup:String = "<TextFlow xmlns='http://ns.adobe.com/textLayout/2008'><p><span>Hello, World</span></p></TextFlow>";
            var importer:ITextImporter = TextConverter.getImporter(TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT);
            importer.throwOnError = false;
            var textFlow:TextFlow = importer.importToFlow(markup);
            if (!textFlow)
            {
                var errors:Vector.<String> = importer.errors;
                //deal with import errors
            }
            return textFlow;
        }
    }
}

importToFlow

()metoda 
public static function importToFlow(source:Object, format:String, config:IConfiguration = null):flashx.textLayout.elements:TextFlow

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy obiekt TextFlow z zawartości ródłowej w określonym formacie.

W celu określenia parametru format należy użyć jednej ze stałych statycznych podawanych przez tę klasę, typu MIME lub wartości zdefiniowanej przez użytkownika w przypadku funkcji importowania zarejestrowanych przez użytkownika.

  • TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT
  • TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT
  • TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT

Parametry

source:Object — Zawartość ródłowa
 
format:String — Format treści źródłowej
 
config:IConfiguration (default = null) — Interfejs IConfiguration do użycia podczas tworzenia nowych obiektów TextFlow

Zwraca
flashx.textLayout.elements:TextFlow — Obiekt TextFlow, który został utworzony ze źródła, lub null w przypadku błędów.

Powiązane elementy interfejsu API

removeFormat

()metoda 
public static function removeFormat(format:String):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa format. Jeśli format został dodany wiele razy, zostanie usunięte tylko jego pierwsze znalezione wystąpienie.

Parametry

format:String — Ciąg formatu modułu konwersji do usunięcia.

removeFormatAt

()metoda 
public static function removeFormatAt(index:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Usuwa format o podanym indeksie.

Parametry

index:int — Format do usunięcia

Szczegół stałej

PLAIN_TEXT_FORMAT

Stała
public static const PLAIN_TEXT_FORMAT:String = "plainTextFormat"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Format zwykłego tekstu. Służy do tworzenia obiektów TextFlow z prostego, niesformatowanego ciągu znaków lub do utworzenia prostego, niesformatowanego ciągu znaków z obiektu TextFlow.

TEXT_FIELD_HTML_FORMAT

Stała 
public static const TEXT_FIELD_HTML_FORMAT:String = "textFieldHTMLFormat"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Format HTML. Służy do importowania z lub eksportowania do obiektu TextFlow treści w formacie HTML. W podzbiorze języka HTML obsługiwanym przez architekturę Text Layout Framework można stosować znaczniki i atrybuty obsługiwane przez klasę TextField w pakiecie flash.text.

W poniższej tabeli wymieniono znaczniki i atrybuty HTML obsługiwane przez proces importowania i eksportowania (znaczniki i atrybuty obsługiwane przez klasę TextField, ale nieobsługiwane przez architekturę Text Layout Framework, są wyraźnie opisane jako nieobsługiwane):

Znacznik Opis
Znacznik zakotwiczenia Znacznik <a> służy do tworzenia łącza hipertekstowego i obsługuje następujące atrybuty:
  • target: Określa nazwę okna docelowego dla wczytania strony. Opcje zawierają wartości: _self, _blank, _parent oraz_top. Opcja _self określa bieżącą ramkę w bieżącym oknie; opcja_blank określa nowe okno; opcja _parent określa element macierzysty bieżącej ramki; a opcja _top określa ramkę najwyższego poziomu w bieżącym oknie.
  • href: określa adres URL. Adres URL może być adresem względnym lub bezwzględnym lokalizacji pliku SWF, który ładuje stronę. Przykład bezwzględnego odniesienia do adresu URL: http://www.adobe.com. przykład względnego odniesienia do adresu: /index.html. Bezwzględne adresy URL muszą zostać poprzedzone przedrostkiem http://; w przeciwnym razie program Flash Player potraktuje je jako względne adresy URL. Uwaga: inaczej niż w klasie TextField, zdarzenia ActionScript link nie są obsługiwane. Nie są także obsługiwane style a:link, a:hover ani a:active.
Znacznik pogrubienia Znacznik <b> renderuje tekst jako pogrubiony. Użyta czcionka musi być dostępna w typie pogrubiona.
Znacznik podziału Znacznik <br> tworzy podział wiersza w tekście.
Znacznik czcionki Znacznik czcionki <font> określa czcionkę lub listę czcionek wyświetlanego tekstu. Znacznik czcionek obsługuje następujące atrybuty:
  • color: Tylko wartości szesnastkowe koloru są obsługiwane (#FFFFFF).
  • face: Określa nazwę użytej czcionki. Jak pokazano w poniższym przykładzie, w przypadku zdefiniowania listy nazw czcionek oddzielonych przecinkami, program Flash Player będzie wybierał pierwszą dostępną czcionkę. Jeśli dana czcionka nie jest zainstalowana na komputerze użytkownika lub nie została osadzona w pliku SWF, program Flash Player wybierze czcionkę zastępczą.
  • size: Określa rozmiar czcionki. Można podawać rozmiar bezwzględny w pikselach, na przykład 16 lub 18, albo rozmiar względny, na przykład +2 lub -4.
  • letterspacing: określa żądane światło (kerning ręczny) w pikselach po prawej stronie każdego znaku.
  • kerning: określa, czy kerning jest włączony, czy wyłączony. Każda wartość niezerowa powoduje włączenie kerningu, a zero — wyłączenie.
Znacznik obrazu Znacznik <img> umożliwia osadzenie zewnętrznych plików obrazu (JPEG, GIF, PNG), plików SWF oraz klipów filmowych wewnątrz tekstu.

Znacznik <img> obsługuje następujące atrybuty:

  • src: Określa adres URL do obrazu lub pliku SWF, lub identyfikator powiązania symbolu klipu filmowego w bibliotece. Tej atrybut jest wymagany; pozostałe atrybuty są opcjonalne. Pliki zewnętrzne (JPEG, GIF, PNG oraz pliki SWF) nie są wyświetlane dopóki ich wczytywanie nie zostanie całkowicie zakończone.
  • width: Szerokość wstawionego obrazu, pliku SWF lub klipu filmowego wyrażona w pikselach.
  • height: Wysokość wstawionego obrazu, pliku SWF lub klipu filmowego wyrażona w pikselach.

Uwaga: Inaczej niż w klasie TextField, następujące atrybuty nie są obsługiwane: align, hspace, vspace, id i checkPolicyFile.

Znacznik kursywy Znacznik kursywy <i> wyświetla oznaczony tekst w kursywie. Użyta czcionka musi być dostępna w typie kursywa.
Znacznik elementu listy Uwaga: inaczej niż w klasie TextField, znacznik elementu listy (LI) nie jest obsługiwany.
Znacznik akapitu Znacznik paragrafu <p> umożliwia utworzenie nowego akapitu. Znacznik <p> obsługuje następujące atrybuty:
  • align: Określa wyrównanie tekstu akapitu; poprawne wartości to: left, right, justify oraz center.
  • class: określa nazwę klasy, której można użyć do przypisywania stylu.
Znacznik zakresu Znacznik <span> obsługuje następujące atrybuty:
  • class: określa nazwę klasy, której można użyć do przypisywania stylu. Choć znaczniki span są często używane do ustawiania stylów zdefiniowanych w arkuszach stylów, instancje klasy TLFTextField nie obsługują arkuszy stylów. Znacznik span w instancjach klasy TLFTextField umożliwia odwołanie się do klasy z właściwościami stylu.
  • Można również umieszczać właściwości bezpośrednio w znaczniku span: <span fontFamily="Arial">Hi there</span>. Nie są jednak obsługiwane zagnieżdżone znaczniki span.
Znacznik formatu tekstu

Znacznik formatu tekstu <textformat> umożliwia korzystanie z podzbioru właściwości klasy TextFormat służących do formatowania akapitu w polu tekstowym, za pomocą definicji odstępów między wierszami, wcięcia, marginesów oraz punktów tabulacji. Znaczniki formatu tekstu<textformat> można łączyć z wbudowanymi znacznikami HTML.

Znacznik <textformat> posiada następujące atrybuty:

  • indent: Określa wcięcie mierzone od lewego marginesu do pierwszego znaku akapitu; odpowiada właściwości TextFormat.indent. Dopuszczalne są liczby dodatnie i ujemne.
  • blockindent: określa wcięcie stosowane do wszystkich wierszy akapitu.
  • leftmargin: Określa szerokość lewego marginesu akapitu, wyrażoną w punktach; odpowiada właściwości TextFormat.leftMargin.
  • rightmargin: Określa szerokość prawego marginesu akapitu, wyrażoną w punktach; odpowiada właściwości TextFormat.rightMargin.
  • leading: określa interlinię (wysokość wiersza) liczoną w pikselach od górnego wydłużenia wiersza do dolnego wydłużenia poprzedniego wiersza.
  • tabstops: określa rozdzielaną przecinkami listę pozycji znaczników tabulacji dla akapitu.
Znacznik podkreślenia Znacznik podkreślenia <u> Ustawia podkreślenie dla tekstu oznaczonego tym znacznikiem.

Gdy jest importowany nieznany znacznik, moduł importu textFieldHTMLFormat ustawia dla pojedynczej właściwości typeName elementu FlowElement nazwę tego znacznika albo tworzy element DivElement lub SubParagraphGroupElement, dla którego we właściwości typeName jest ustawiana nazwa znacznika.

Moduł eksportu textFieldHTMLFormat eksportuje właściwość typeName jako znacznik XML, gdy różni się ona różnić od domyślnego.

Powiązane elementy interfejsu API

TEXT_LAYOUT_FORMAT

Stała 
public static const TEXT_LAYOUT_FORMAT:String = "textLayoutFormat"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Format TextLayout. Służy do importowania z lub eksportowania do obiektu TextFlow treści w formacie TextLayout ze znacznikami. Format Text Layout wykryje następujące błędy:

  • Nieoczekiwana przestrzeń nazw
  • Nieznany element
  • Nieznany atrybut

TextConverter_example.as

Ten przykład ilustruje użycie klasy konwersji TextConverter. Tekst w standardowym formacie ze znacznikami został zaimportowany do obiektu TextFlow, a następnie wyświetlony. Następnie tekst został wyeksportowany w formacie XML.

package flashx.textLayout.conversion.examples 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;

    public class TextConverter_example extends Sprite
    {
        public function TextConverter_example()
        {
            var markup:String = "<TextFlow xmlns='http://ns.adobe.com/textLayout/2008'><p><span>Hello, World</span></p></TextFlow>";
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow(markup, TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT);
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 50));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            //export to XML
            var xmlOut:XML = TextConverter.export(textFlow,TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT, ConversionType.XML_TYPE) as XML;
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.