Pakiet flash.display3D zawiera klasy podstawowe, przy użyciu których program Flash Player dostarcza kontekst renderowania o wysokiej wydajności.
Klasy
Klasa | Opis | |
---|---|---|
Context3D | Klasa Context3D udostępnia kontekst do renderowania grafiki zdefiniowanej za pomocą kształtów geometrycznych. | |
Context3DBlendFactor | Definiuje wartości do użytku podczas określania źródłowych i docelowych współczynników mieszania. | |
Context3DBufferUsage | Definiuje wartości używane do określania typu użycia bufora. | |
Context3DClearMask | Definiuje wartości do użytku przy określaniu masek czyszczenia obiektów Context3D. | |
Context3DCompareMode | Definiuje wartości do użytku podczas określania porównań buforów 3D w metodach setDepthTest() i setStencilAction() wystąpień klasy Context3D. | |
Context3DFillMode | Definiuje wartości używane do określania trybu wypełniania przy renderowaniu 3D w metodach setFillMode() wystąpienia obiektu Context3D. | |
Context3DMipFilter | Definiuje wartości używane w trybie filtrowania mipmappingu próbnika. | |
Context3DProfile | Definiuje wartości do użytku przy określaniu profilu obiektu Context3D. | |
Context3DProgramType | Definiuje wartości służące do określania, czy program modułu cieniującego jest programem fragmentów czy wierzchołków. | |
Context3DRenderMode | Definiuje wartości do użytku przy określaniu trybu renderowania obiektu Context3D. | |
Context3DStencilAction | Definiuje wartości do użytku podczas określania działań na szablonach. | |
Context3DTextureFilter | Definiuje wartości używane w trybie filtrowania próbnika. | |
Context3DTextureFormat | Definiuje wartości przeznaczone do użytku podczas określania formatu tekstury. | |
Context3DTriangleFace | Stałe określające orientację trójkąta względem punktu widoku. | |
Context3DVertexBufferFormat | Definiuje wartości do użytku podczas określania buforów wierzchołków. | |
Context3DWrapMode | Definiuje wartości używane w trybie opakowywania próbnika. | |
IndexBuffer3D | Obiekt IndexBuffer3D reprezentuje listę indeksów wierzchołków należących do elementów graficznych przechowywanych przez podsystem graficzny. | |
Program3D | Klasa Program3D reprezentuje parę programów renderujących (określanych również jako moduły cieniujące) wysłanych do kontekstu renderowania. | |
VertexBuffer3D | Klasa VertexBuffer3D reprezentuje zestaw danych wierzchołków wysyłanych do kontekstu renderowania. |
Tue Jun 12 2018, 12:20 PM Z