| Pakiet | fl.motion |
| Interfejs | public interface ITween |
| Implementory | BezierEase, CustomEase, FunctionEase, SimpleEase |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS3 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Powiązane elementy interfejsu API
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| target : String
Nazwa właściwości animacji. | ITween | ||
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji. | ITween | ||
target | właściwość |
target:String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS3 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nazwa właściwości animacji.
Wartością domyślną jest "" (puste cudzysłowy), która jest przeznaczona dla wszystkich właściwości. Innymi akceptowanymi wartościami są: "x", "y", "position" (przeznaczone dla x i y), "scaleX", "scaleY", "scale" (przeznaczona dla scaleX i scaleY), "skewX", "skewY", "rotation” (przeznaczona dla scaleX i scaleY), "color" oraz "filters".
Wartością domyślną jest "".
Implementacja
public function get target():String public function set target(value:String):voidgetValue | () | metoda |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS3 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji. Sygnatura funkcji jest zgodna z sygnaturami funkcji zmiany dynamiki w pakiecie fl.motion.easing package. Różne klasy ITween będą powodowały powstawanie różnych stylów przybliżania dla tych samych danych wejściowych.
Parametry
time:Number — Wartość time, która musi należeć do zakresu od 0 do duration włącznie. Można wybrać dowolną jednostkę (np. klatki, sekundy, milisekundy), jednak wybrana jednostka musi być zgodna z jednostką duration.
| |
begin:Number — Wartość właściwości animacji na początku pośredniej fazy ruchu, gdy czas jest równy 0.
| |
change:Number — Zmiana wartości właściwośći animacji w miarę przebiegu pośredniej fazy ruchu. Wartość może być dodatnia lub ujemna. Przykład: jeśli obiekt zostanie obrócony od 90 do 60 stopni, wartość change będzie równa -30.
| |
duration:Number — Ilość czasu dla pośredniej fazy ruchu. Wartość musi być większa od zera. Można wybrać dowolną jednostkę (np. klatki, sekundy, milisekundy), jednak wybrana jednostka musi być zgodna z jednostką time.
|
Number — Wartość przybliżona w określonym czasie.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z