ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
fl.ik 

IKEvent  - AS3 Flash

Pakietfl.ik
Klasapublic class IKEvent
DziedziczenieIKEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Klasa IKEvent definiuje zdarzenia związane z obiektami zawierającymi szkielety kinematyki odwrotnej (KO).



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
  distance : Number
[tylko do odczytu] Odległość w pikselach od pierwotnej pozycji stawu.
IKEvent
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
  iterationCount : int
[tylko do odczytu] Liczba wykonanych iteracji ruchu KO.
IKEvent
  joint : IKJoint
[tylko do odczytu] Staw związany ze zdarzeniem.
IKEvent
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
  time : int
[tylko do odczytu] Czas w milisekundach, jaki upłynął od poprzedniego wywołania zdarzenia IKEvent.
IKEvent
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących KO.
IKEvent
 Inherited
Powiela instancję podklasy Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event.
Event
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  DISTANCE_LIMIT : String = "distanceLimit"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia distanceLimit.
IKEvent
  ITERATION_LIMIT : String = "iterationLimit"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia iterationLimit.
IKEvent
  SINGLE_STEP : String = "singleStep"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia singleStep.
IKEvent
  TIME_LIMIT : String = "timeLimit"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia timeLimit.
IKEvent
Szczegół właściwości

distance

właściwość
distance:Number  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Odległość w pikselach od pierwotnej pozycji stawu.



Implementacja
    public function get distance():Number

Powiązane elementy interfejsu API

iterationCount

właściwość 
iterationCount:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Liczba wykonanych iteracji ruchu kinematyki odwrotnej.



Implementacja
    public function get iterationCount():int

Powiązane elementy interfejsu API

joint

właściwość 
joint:IKJoint  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Staw związany ze zdarzeniem.



Implementacja
    public function get joint():IKJoint

Powiązane elementy interfejsu API

time

właściwość 
time:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Czas w milisekundach, jaki upłynął od poprzedniego wywołania zdarzenia IKEvent.



Implementacja
    public function get time():int

Powiązane elementy interfejsu API

Konstruktor Szczegół

IKEvent

()Konstruktor
public function IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących KO. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.

Parametry
type:String — Typ zdarzenia. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości type.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w fazie propagacji przepływu zdarzeń. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości bubbles.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości cancelable.
Szczegół stałej

DISTANCE_LIMIT

Stała
public static const DISTANCE_LIMIT:String = "distanceLimit"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia distanceLimit. Aby to zdarzenie było wywoływane, należy ustawić wartości właściwości limitByDistance i distanceLimit.

Powiązane elementy interfejsu API

ITERATION_LIMIT

Stała 
public static const ITERATION_LIMIT:String = "iterationLimit"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia iterationLimit. Aby to zdarzenie było wywoływane, należy ustawić wartości właściwości limitByIteration i iterationLimit.

Powiązane elementy interfejsu API

SINGLE_STEP

Stała 
public static const SINGLE_STEP:String = "singleStep"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia singleStep. To zdarzenie jest wywoływane po każdej iteracji ruchu KO i może służyć do śledzenia postępu ruchów KO.

TIME_LIMIT

Stała 
public static const TIME_LIMIT:String = "timeLimit"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia timeLimit. Aby to zdarzenie było wywoływane, należy ustawić wartość właściwości limitByTime i timeLimit.

Powiązane elementy interfejsu API





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.