| Pakiet | fl.ik |
| Klasa | public class IKBone |
| Dziedziczenie | IKBone Object |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Powiązane elementy interfejsu API
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
| headJoint : IKJoint [tylko do odczytu]
Staw kości po stronie jej głowy. | IKBone | ||
| name : String
Nazwa kości. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [tylko do odczytu]
Staw kości po stronie jej ogona. | IKBone | ||
headJoint | właściwość |
headJoint:IKJoint [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Staw kości po stronie jej głowy. Staw, opisany klasą IKJoint, definiuje połączenie między dwiema kośćmi. Każda kość ma staw po stronie głowy i staw po stronie ogona. Staw po stronie głowy to ten, który znajduje się bliżej głównego stawu szkieletu.
Implementacja
public function get headJoint():IKJointPowiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | właściwość |
name:String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nazwa kości. Nazwa kości musi zostać określona w narzędziu Flash do tworzenia treści.
Implementacja
public function get name():String public function set name(value:String):voidPrzykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | właściwość |
tailJoint:IKJoint [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Staw kości po stronie jej ogona. Staw, opisany klasą IKJoint, definiuje połączenie między dwiema kośćmi. Każda kość ma staw po stronie głowy i staw po stronie ogona. Staw po stronie ogona to ten, który znajduje się dalej od stawu głównego szkieletu niż staw po stronie głowy.
Implementacja
public function get tailJoint():IKJointPowiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne