Pakiet | fl.ik |
Klasa | public class IKBone |
Dziedziczenie | IKBone Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
headJoint : IKJoint [tylko do odczytu]
Staw kości po stronie jej głowy. | IKBone | ||
name : String
Nazwa kości. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [tylko do odczytu]
Staw kości po stronie jej ogona. | IKBone |
headJoint | właściwość |
headJoint:IKJoint
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Staw kości po stronie jej głowy. Staw, opisany klasą IKJoint, definiuje połączenie między dwiema kośćmi. Każda kość ma staw po stronie głowy i staw po stronie ogona. Staw po stronie głowy to ten, który znajduje się bliżej głównego stawu szkieletu.
Implementacja
public function get headJoint():IKJoint
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | właściwość |
name:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nazwa kości. Nazwa kości musi zostać określona w narzędziu Flash do tworzenia treści.
Implementacja
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | właściwość |
tailJoint:IKJoint
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Staw kości po stronie jej ogona. Staw, opisany klasą IKJoint, definiuje połączenie między dwiema kośćmi. Każda kość ma staw po stronie głowy i staw po stronie ogona. Staw po stronie ogona to ten, który znajduje się dalej od stawu głównego szkieletu niż staw po stronie głowy.
Implementacja
public function get tailJoint():IKJoint
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z