Pakiet | com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events |
Klasa | public class ActionSelectedEvent |
Dziedziczenie | ActionSelectedEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Task Management 10 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
ActionSelectedEvent
event is dispatched when the user selects a user action in the TaskAction UX component.
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
actionName : String [tylko do odczytu]
The name of the selected user action. | ActionSelectedEvent | ||
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ActionSelectedEvent(actionName:String)
Constructor. | ActionSelectedEvent | ||
[przesłanianie]
Duplicates an instance of an Event subclass. | ActionSelectedEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event. | Event | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ACTION_SELECTED_EVENT : String = "actionSelected" [statyczny]
The ACTION_SELECTED_EVENT constant define the event type name for the event. | ActionSelectedEvent |
actionName | właściwość |
actionName:String
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Task Management 10 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
The name of the selected user action.
Implementacja
public function get actionName():String
ActionSelectedEvent | () | Konstruktor |
public function ActionSelectedEvent(actionName:String)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Task Management 10 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Constructor.
ParametryactionName:String — the name of the selected action
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Task Management 10 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Duplicates an instance of an Event subclass.
Returns a new Event object that is a copy of the original instance of the Event object.
You do not normally call clone()
; the EventDispatcher class calls it automatically
when you redispatch an event—that is, when you call dispatchEvent(event)
from a handler
that is handling event
.
The new Event object includes all the properties of the original.
When creating your own custom Event class, you must override the
inherited Event.clone()
method in order for it to duplicate the
properties of your custom class. If you do not set all the properties that you add
in your event subclass, those properties will not have the correct values when listeners
handle the redispatched event.
In this example, PingEvent
is a subclass of Event
and therefore implements its own version of clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — A new Event object that is identical to the original.
|
ACTION_SELECTED_EVENT | Stała |
public static const ACTION_SELECTED_EVENT:String = "actionSelected"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Task Management 10 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
The ACTION_SELECTED_EVENT
constant define the event type name for the event.
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z