Pakket | mx.data |
Klasse | public class MessageBatch |
Overerving | MessageBatch ![]() ![]() |
Implementatie | IExternalizable |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
DataStore.currentBatch
property. Changes you make such as property changes detected automatically through
data binding, createItem()
, updateItem()
, or deleteItem()
operations are stored in this
batch. The current list of uncommitted batches is stored in the uncommittedBatches
property.
You call createBatch create a new batch which is added to the end of the list. This batch
is automatically made the currentBatch.
You can commit or revert the set of a changes a batch at a time - in both cases, the batch is
automatically removed from the uncommittedBatches list.
When there are dependencies between changes, you should commit and revert changes in order - i.e. commit the oldest batch in the list (uncommittedBatches[0]) and revert the most recent batch - uncommittedBatches[uncommittedBatches.length - 1].
The commitRequired
property is set to true when there are any changes in the batch
(i.e. items.length > 0). The items property stores the set of DataMessages in this batch.
You can store custom information in a MessageBatch via the properties
property. Batches are saved/restored each time you use the saveCache method
or automatically when autoSaveCache
is true when using the offline feature.
Each batch also has a DataMessage associated with it in the batchMessage
property.
If you need to communicate information with the server (and you are sending the batch
message to the server) you can store info in the headers of this message.
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt. | EventDispatcher | |
![]() |
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom. | EventDispatcher | |
![]() |
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis. | EventDispatcher | |
![]() |
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | |
![]() |
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | |
![]() |
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | |
![]() |
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | |
![]() |
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | |
![]() |
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object | |
![]() |
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis. | EventDispatcher |
Constante | Gedefinieerd door |
---|
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z