Pakket | mx.core |
Klasse | public class FontAsset |
Overerving | FontAsset Font Object |
Implementatie | IFlexAsset |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The font that you embed can be TrueType (TTF) or OpenType (OTF). You can also embed a system font or a font that is in a SWF file produced by Flash. In each of these cases, the MXML compiler autogenerates a class that extends FontAsset to represent the embedded font.
You do not generally use the FontAsset class directly
when you write a Flex application.
For example, you can embed a font by using the font-face
CSS selector
without having to understand that the MXML compiler has created
a subclass of FontAsset for you.
However, it might be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a font in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example, you embed a TTF file like this:
[Embed(source="Fancy.ttf", fontName="Fancy")] var fancyClass:Class;
The MXML compiler transcodes the TTF data
into the font format that the player uses, autogenerates
a subclass of the FontAsset class, and sets your variable
to be a reference to this autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
FontAsset by using the new
operator, and you can use
APIs of the Font class on them; for example:
var fancyFont:FontAsset = FontAsset(new fancyClass()); var hasDigits:Boolean = fancyFont.hasGlyphs("0123456789");
However, you rarely need to create FontAsset instances yourself
because you use the fontName
that you specify
in the [Embed]
metadata to refer to the font; for example,
you set the fontFamily
CSS style to the font name
(in this example, "Fancy"
), and not to a FontAsset instance such as
fancyFont
or to the fancyClass
class reference. For example:
<mx:Label text="Thank you for your order." fontFamily="Fancy"/>
Meer voorbeelden
Verwante API-elementen
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Constructor. | FontAsset | ||
[statisch]
Geeft op of een lijst van momenteel beschikbare ingesloten lettertypen moet worden aangeboden. | Font | ||
Geeft op of een aangeboden tekenreeks met het momenteel toegewezen lettertype kan worden weergegeven. | Font | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
[statisch]
Registreert een klasse Font in de algemene lettertypenlijst. | Font | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
FontAsset | () | Constructor |
public function FontAsset()
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z