Pakket | mx.automation.events |
Klasse | public class AutomationReplayEvent |
Overerving | AutomationReplayEvent Event Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Meer voorbeelden
Openbare eigenschappen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
automationObject : IAutomationObject
Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed
since the target on an event that was not really dispatched
is not available. | AutomationReplayEvent | ||
bubbles : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is. | Event | ||
cancelable : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of het gedrag dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld, kan worden voorkomen. | Event | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
currentTarget : Object [alleen-lezen]
Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. | Event | ||
eventPhase : uint [alleen-lezen]
De huidige fase in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
replayableEvent : Event
Event to the replayed. | AutomationReplayEvent | ||
succeeded : Boolean
Contains true if the replay was successful, and false if not. | AutomationReplayEvent | ||
target : Object [alleen-lezen]
Doel van gebeurtenis. | Event | ||
type : String [alleen-lezen]
Het type gebeurtenis. | Event |
Openbare methoden
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Constructor. | AutomationReplayEvent | ||
Dupliceert een instantie van een subklasse Event. | Event | ||
Een hulpprogrammafunctie voor de implementatie van de methode toString() in aangepaste ActionScript 3.0-Event-klassen. | Event | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Controleert of de methode preventDefault() is aangeroepen voor de gebeurtenis. | Event | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Annuleert het standaardgedrag van een gebeurtenis wanneer dat gedrag kan worden geannuleerd. | Event | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en volgende knooppunten in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in knooppunten die volgen op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het Event-object bevat. | Event | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Openbare constanten
Constante | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
REPLAY : String = "replay" [statisch]
The AutomationReplayEvent.REPLAY constant defines the value of the
type property of the event object for a replay event. | AutomationReplayEvent |
Eigenschapdetails
automationObject | eigenschap |
public var automationObject:IAutomationObject
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed since the target on an event that was not really dispatched is not available.
replayableEvent | eigenschap |
public var replayableEvent:Event
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Event to the replayed.
succeeded | eigenschap |
public var succeeded:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Contains true
if the replay was successful, and false
if not.
Constructordetails
AutomationReplayEvent | () | Constructor |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Parameterstype:String (default = "replay ") — The event type; indicates the action that caused the event.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Whether the event can bubble up the display list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Whether the behavior associated with the event can be prevented.
| |
automationObject:IAutomationObject (default = null ) — Delegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier.
| |
replayableEvent:Event (default = null ) — Event that needs to be replayed.
|
Constantedetails
REPLAY | Constante |
public static const REPLAY:String = "replay"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The AutomationReplayEvent.REPLAY
constant defines the value of the
type
property of the event object for a replay
event.
The properties of the event object have the following values:
Property | Value |
---|---|
automationObject | Delegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | The Object that defines the
event listener that handles the event. For example, if you use
myButton.addEventListener() to register an event listener,
myButton is the value of the currentTarget . |
replayableEvent | Event that needs to be replayed. |
target | The Object that dispatched the event;
it is not always the Object listening for the event.
Use the currentTarget property to always access the
Object listening for the event. |
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z