Pakket | flash.events |
Klasse | public final class GameInputEvent |
Overerving | GameInputEvent Event Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
-klasse vertegenwoordigt een gebeurtenis die wordt verzonden wanneer een spelbesturingsapparaat is toegevoegd aan of verwijderd uit het toepassingsplatform. Een spelbesturingsapparaat verzendt ook gebeurtenissen wanneer dit is ingeschakeld of uitgeschakeld.
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is. | Event | ||
cancelable : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of het gedrag dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld, kan worden voorkomen. | Event | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
currentTarget : Object [alleen-lezen]
Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. | Event | ||
device : GameInputDevice [alleen-lezen]
Retourneert een referentie naar het apparaat dat is toegevoegd of verwijderd. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [alleen-lezen]
De huidige fase in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
target : Object [alleen-lezen]
Doel van gebeurtenis. | Event | ||
type : String [alleen-lezen]
Het type gebeurtenis. | Event |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Dupliceert een instantie van een subklasse Event. | Event | ||
Een hulpprogrammafunctie voor de implementatie van de methode toString() in aangepaste ActionScript 3.0-Event-klassen. | Event | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Controleert of de methode preventDefault() is aangeroepen voor de gebeurtenis. | Event | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Annuleert het standaardgedrag van een gebeurtenis wanneer dat gedrag kan worden geannuleerd. | Event | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en volgende knooppunten in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in knooppunten die volgen op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het Event-object bevat. | Event | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Constante | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statisch]
Geeft aan dat een compatibel apparaat verbonden of ingeschakeld is. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statisch]
Geeft aan dat een van de opgesomde apparaten ontkoppeld of uitgeschakeld is. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statisch]
Wordt verzonden wanneer een spelbesturingsapparaat is aangesloten, maar niet bruikbaar is. | GameInputEvent |
device | eigenschap |
device:GameInputDevice
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.7 |
Retourneert een referentie naar het apparaat dat is toegevoegd of verwijderd. Wanneer een apparaat wordt toegevoegd, gebruikt u deze eigenschap om een referentie naar het nieuwe apparaat te maken in plaats van alle apparaten op te sommen die het nieuwe apparaat moeten zoeken.
Implementatie
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Constructor |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.7 |
Parameters
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Constante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.7 |
Geeft aan dat een compatibel apparaat verbonden of ingeschakeld is. Als een apparaat verbonden was vóór het opstarten en niet onmiddellijk beschikbaar is, wordt een DEVICE_ADDED
-gebeurtenis verzonden wanneer het apparaat beschikbaar is voor gebruik.
DEVICE_REMOVED | Constante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.7 |
Geeft aan dat een van de opgesomde apparaten ontkoppeld of uitgeschakeld is.
DEVICE_UNUSABLE | Constante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 3.8 |
Wordt verzonden wanneer een spelbesturingsapparaat is aangesloten, maar niet bruikbaar is. Dit gebeurt bijvoorbeeld in een in een sandbox geplaatste browser in Windows wanneer een andere op DirectInput gebaseerde toepassing het apparaat al gebruikt.
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z