Het pakket flash.display3D bevat de kernklassen die Flash Player gebruikt om een hoogpresterende renderingcontext te leveren.
Klassen
Klasse | Beschrijving | |
---|---|---|
Context3D | De klasse Context3D verschaft een context voor het renderen van geometrisch gedefinieerde afbeeldingen. | |
Context3DBlendFactor | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt om de overvloeifactoren voor de bron en het doel op te geven. | |
Context3DBufferUsage | Hiermee worden de waarden gedefinieerd die moeten worden gebruikt voor het opgeven van het type buffergebruik. | |
Context3DClearMask | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van Context3D-wismaskers. | |
Context3DCompareMode | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van de 3D-buffervergelijkingen in de methoden setDepthTest() en setStencilAction() van een Context3D-instantie. | |
Context3DFillMode | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van de 3D-weergavevulmodus in de setFillMode()-methoden van een Context3D-instantie. | |
Context3DMipFilter | Hiermee worden de waarden opgegeven die voor de mipmapfiltermodus van de sampler moeten worden gebruikt | |
Context3DProfile | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van het Context3D-profiel. | |
Context3DProgramType | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt om op te geven of een shaderprogramma een fragment- dan wel een hoekpuntprogramma is. | |
Context3DRenderMode | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van de Context3D-rendermodus. | |
Context3DStencilAction | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van stencilacties. | |
Context3DTextureFilter | Hiermee worden de waarden opgegeven die voor de filtermodus van de sampler moeten worden gebruikt. | |
Context3DTextureFormat | Definieert de waarden die moeten worden gebruikt voor het opgeven van een structuurindeling. | |
Context3DTriangleFace | Constanten om de oriëntatie van een driehoek ten opzichte van het weergavepunt op te geven. | |
Context3DVertexBufferFormat | Definieert de waarden die worden gebruikt voor het opgeven van hoekpuntbuffers. | |
Context3DWrapMode | Hiermee worden de waarden opgegeven die voor de wrapmodus van de sampler moeten worden gebruikt | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D wordt gebruikt om lijsten met hoekpuntindices te vertegenwoordigen die bestaan uit grafische elementen uit het grafische subsysteem. | |
Program3D | De klasse Program3D vertegenwoordigt twee renderingprogramma's (ook wel ''shaders'' genoemd) die worden geüpload naar de renderingcontext. | |
VertexBuffer3D | De klasse VertexBuffer3D vertegenwoordigt een set hoekpuntgegevens die zijn geüpload naar een renderingcontext. |
Wed Jun 13 2018, 11:57 AM Z