Naslaggids voor Adobe ActionScript® 3.0 voor het Adobe® Flash®-platform
Startpagina  |  Lijst met pakketten en klassen verbergen |  Pakketten  |  Klassen  |  Nieuw  |  Index  |  Bijlagen  |  Waarom in het Engels?
Filters: AIR 30.0 en eerder, Flash Player 30.0 en eerder, Flash Lite 4
Flex 4.6 en eerder, Flash Pro CS6 en eerder
Filters verbergen
fl.transitions 

Tween  - AS3 Flash

Pakkettenx

Hoofdniveau
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Taalelementen

Algemene constanten
Algemene functies
Operatoren
Programmeerinstructies, gereserveerde woorden en compileraanwijzingen
Speciale typen

Bijlagen

Nieuw
Compilerfouten
Compilerwaarschuwingen
Uitvoeringsfouten
Migreren naar ActionScript 3
Ondersteunde tekensets
Alleen MXML-labels
Elementen van bewegings-XML
Timed Text-tags
Lijst van vervangen elementen
Constanten voor toegankelijkheidsimplementatie
ActionScript-voorbeelden gebruiken
Juridische kennisgeving
Pakketfl.transitions
Klassepublic class Tween
OverervingTween Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Met de klasse Tween kunt u ActionScript gebruiken om filmclips te verplaatsen, te faden en de grootte ervan te wijzigen door een eigenschap van de doelfilmclip op te geven die gedurende een aantal frames of seconden moet bewegen.

Met de klasse Tween kunt u ook diverse versnellingsmethoden opgeven. Versnelling betreft de geleidelijke versnelling of vertraging tijdens een animatie waardoor uw animaties er realistischer uitzien. Het pakket fl.transitions.easing bevat veel versnellingsmethoden met vergelijkingen voor deze versnelling en vertraging die de animatie met versnelling overeenkomstig aanpassen.

Wanneer u de methoden en eigenschappen van de klasse Tween wilt gebruiken, gebruikt u de operator new met de constructorfunctie om een instantie van de klasse te maken en geeft u een versnellingsmethode op als parameter. Bijvoorbeeld:

 import fl.transitions.Tween;
 import fl.transitions.easing.*;
 var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
 

Bekijk de voorbeelden

Verwante API-elementen



Openbare eigenschappen
 EigenschapGedefinieerd door
  begin : Number = NaN
De beginwaarde van de aangewezen eigenschap van het doelobject voordat de tween start.
Tween
 Inheritedconstructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie.
Object
  duration : Number
De duur van de getweende animatie in frames of seconden.
Tween
  finish : Number
Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend.
Tween
  FPS : Number
Het aantal frames per seconde dat in de getweende animatie is berekend.
Tween
  func : Function
De versnellingsfunctie die wordt gebruikt met de tween.
Tween
  isPlaying : Boolean = false
Hiermee wordt aangegeven of de tween momenteel wordt afgespeeld.
Tween
  looping : Boolean = false
Hiermee wordt aangegeven of de tween wordt herhaald.
Tween
  obj : Object = null
Het doelobject dat wordt getweend.
Tween
  position : Number
De huidige waarde van de eigenschap van het doelobject die wordt getweend.
Tween
  prop : String
De naam van de eigenschap die wordt beïnvloed door de tween van het doelobject.
Tween
  time : Number
De huidige tijd binnen de duur van de animatie.
Tween
  useSeconds : Boolean = false
Hiermee wordt aangegeven of de tween gedurende een periode van frames of seconden speelt.
Tween
Openbare methoden
 MethodeGedefinieerd door
  
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Maakt een instantie van de klasse Tween.
Tween
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt.
EventDispatcher
  
continueTo(finish:Number, duration:Number):void
Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd door te gaan met tweenen vanuit het huidige animatiepunt naar een nieuw eind- en duurpunt.
Tween
 Inherited
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom.
EventDispatcher
  
Hiermee wordt de getweende animatie direct verplaatst naar de definitieve waarde van de getweende animatie.
Tween
 Inherited
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis.
EventDispatcher
 Inherited
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd.
Object
 Inherited
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven.
Object
  
Hiermee wordt de getweende animatie naar het volgende frame verplaatst van een animatie die is gestopt.
Tween
  
Hiermee wordt het vorige frame van de getweende animatie afgespeeld vanaf het huidige stoppunt van een animatie die is gestopt.
Tween
 Inherited
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Hiermee wordt het afspelen hervat van een getweende animatie die is gestopt.
Tween
  
Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie weer begonnen bij de startwaarde.
Tween
 Inherited
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in.
Object
  
Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie begonnen vanaf het startpunt.
Tween
  
Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie gestopt bij de huidige waarde.
Tween
 Inherited
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies.
Object
 Inherited
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis.
EventDispatcher
  
Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd af te spelen in tegenovergestelde richting ten opzichte van de meest recente richting door verhogingen in de getweende eigenschap.
Tween
Gebeurtenissen
 Gebeurtenis Overzicht Gedefinieerd door
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de besturingssysteemfocus krijgt en actief wordt.EventDispatcher
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de systeemfocus verliest en inactief wordt.EventDispatcher
   Geeft aan dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt.Tween
   Geeft aan dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen.Tween
   Geeft aan dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus.Tween
   Geeft aan dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was gepauzeerd.Tween
   Geeft aan dat de beweging is begonnen met afspelen.Tween
   Geeft aan dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop().Tween
Eigenschapdetails

begin

eigenschap
public var begin:Number = NaN

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De beginwaarde van de aangewezen eigenschap van het doelobject voordat de tween start.

duration

eigenschap 
duration:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De duur van de getweende animatie in frames of seconden. Deze eigenschap wordt als parameter ingesteld bij het maken van een nieuwe instantie Tween of bij het aanroepen van de methode Tween.yoyo().



Implementatie
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void

finish

eigenschap 
finish:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend. Deze eigenschap wordt als parameter ingesteld bij het maken van een nieuwe instantie Tween of bij het aanroepen van de methode Tween.yoyo().



Implementatie
    public function get finish():Number
    public function set finish(value:Number):void

Verwante API-elementen

FPS

eigenschap 
FPS:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Het aantal frames per seconde dat in de getweende animatie is berekend. Standaard wordt de huidige framesnelheid van het werkgebied gebruikt om de getweende animatie te berekenen. Wanneer u deze eigenschap instelt, wordt het aantal stappen van de geanimeerde eigenschap dat per seconde wordt weergegeven, ingesteld op de eigenschap Tween.FPS in plaats van op de huidige framesnelheid van het werkgebied. Het instellen van de eigenschap Tween.FPS verandert niets aan de werkelijke framesnelheid van het werkgebied.

Opmerking: wanneer de eigenschap Tween.FPS niet eerst expliciet is ingesteld, retourneert deze undefined.



Implementatie
    public function get FPS():Number
    public function set FPS(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
Het volgende voorbeeld toont u hoe u de standaardframesnelheid voor een programmatische tween in Flash Professional kunt overschrijven door de eigenschap FPS van het object Tween in te stellen. Voorbeeld van ActionScriptExamples.com.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
 
var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
tween.FPS = 60;
 
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
function onClick(evt:MouseEvent):void {
    tween.start();
}

func

eigenschap 
public var func:Function

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De versnellingsfunctie die wordt gebruikt met de tween.

isPlaying

eigenschap 
public var isPlaying:Boolean = false

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt aangegeven of de tween momenteel wordt afgespeeld.

looping

eigenschap 
public var looping:Boolean = false

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt aangegeven of de tween wordt herhaald. Wanneer de waarde true is, wordt de tween elke keer nadat deze is voltooid, een oneindig aantal keren opnieuw gestart. Wanneer de waarde false is, wordt de tween slechts één keer afgespeeld.

obj

eigenschap 
public var obj:Object = null

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Het doelobject dat wordt getweend.

position

eigenschap 
position:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De huidige waarde van de eigenschap van het doelobject die wordt getweend. Telkens wanneer een volgend frame van de getweende animatie wordt getekend, wordt deze waarde bijgewerkt.



Implementatie
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void

prop

eigenschap 
public var prop:String

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De naam van de eigenschap die wordt beïnvloed door de tween van het doelobject.

time

eigenschap 
time:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

De huidige tijd binnen de duur van de animatie.



Implementatie
    public function get time():Number
    public function set time(value:Number):void

useSeconds

eigenschap 
public var useSeconds:Boolean = false

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt aangegeven of de tween gedurende een periode van frames of seconden speelt. De waarde true zorgt ervoor dat de tween beweegt gedurende het aantal seconden dat wordt opgegeven door de eigenschap duration. De waarde false zorgt ervoor dat de tween gedurende een aantal frames beweegt.

Constructordetails

Tween

()Constructor
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Maakt een instantie van de klasse Tween. Gebruik de constructorfunctie met de operator new: var myTween:Tween = new Tween().

Parameters
obj:Object — Object dat de tween als doel heeft.
 
prop:String — Naam van de eigenschap (parameterwaarde obj) die zal worden beïnvloed.
 
func:Function — Naam van de te gebruiken versnellingsfunctie.
 
begin:Number — Beginwaarde van de parameter prop.
 
finish:Number — Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de parameter prop (eigenschap van het doelobject dat moet worden getweend).
 
duration:Number — Duur van de beweging. Wordt ingesteld op infinity wanneer deze negatief is of wordt weggelaten.
 
useSeconds:Boolean (default = false) — Een markering die aangeeft of u seconden moet gebruiken in plaats van frames. Wanneer de waarde true is, gebruikt de functie seconden. De functie gebruikt frames voor de waarde die in de parameter duration is opgegeven wanneer de waarde false is.

Verwante API-elementen

Methodedetails

continueTo

()methode
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd door te gaan met tweenen vanuit het huidige animatiepunt naar een nieuw eind- en duurpunt.

Parameters

finish:Number — Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend.
 
duration:Number — Een getal dat de tijdsduur of het aantal frames aangeeft voor de tween-beweging; de tijdsduur wordt gemeten in tijd wanneer de parameter Tween.start() useSeconds is ingesteld op true of in frames wanneer de parameter is ingesteld op false.

Verwante API-elementen

fforward

()methode 
public function fforward():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt de getweende animatie direct verplaatst naar de definitieve waarde van de getweende animatie.

nextFrame

()methode 
public function nextFrame():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt de getweende animatie naar het volgende frame verplaatst van een animatie die is gestopt. Gebruik deze methode om een getweende animatie die met de methode Tween.stop() is gestopt, met één frame tegelijk voorwaarts te laten gaan.

Opmerking: gebruik deze methode uitsluitend voor op frame gebaseerde tweens. Wanneer u bij het maken van een tween de parameter useSeconds instelt op false, wordt de tween op frames gebaseerd.

prevFrame

()methode 
public function prevFrame():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt het vorige frame van de getweende animatie afgespeeld vanaf het huidige stoppunt van een animatie die is gestopt. Gebruik deze methode om een getweende animatie die met de methode Tween.stop() is gestopt, met één frame tegelijk achterwaarts te laten gaan.

Opmerking: gebruik deze methode uitsluitend voor op frame gebaseerde tweens. Wanneer u bij het maken van een tween de parameter Tween.start() useSeconds instelt op false, wordt de tween op frames gebaseerd.

Verwante API-elementen

resume

()methode 
public function resume():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt het afspelen hervat van een getweende animatie die is gestopt. Gebruik deze methode om een getweende animatie te hervatten nadat deze is gestopt met de methode Tween.stop().

Opmerking: gebruik deze methode uitsluitend voor op frame gebaseerde tweens. Wanneer u bij het maken van een tween de parameter useSeconds instelt op false, wordt de tween op frames gebaseerd.

rewind

()methode 
public function rewind(t:Number = 0):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie weer begonnen bij de startwaarde. Wanneer Tween.rewind() wordt aangeroepen terwijl de getweende animatie nog wordt afgespeeld, wordt de animatie teruggespoeld naar de beginwaarde en gaat deze verder met afspelen. Wanneer Tween.rewind() wordt aangeroepen nadat de getweende animatie is gestopt of de animatie is voltooid, wordt de getweende animatie teruggespoeld naar de beginwaarde en wordt deze niet opnieuw afgespeeld. Gebruik deze methode om een getweende animatie terug te spoelen naar de beginwaarde nadat u deze hebt gestopt met de methode Tween.stop() of om een getweende animatie tijdens het afspelen terug te spoelen.

Parameters

t:Number (default = 0) — Beginwaarde.

start

()methode 
public function start():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie begonnen vanaf het startpunt. Deze methode wordt gebruikt om een Tween opnieuw te starten vanaf het begin van de animatie nadat het afspelen is gestopt of nadat de animatie is voltooid.

stop

()methode 
public function stop():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie gestopt bij de huidige waarde.

yoyo

()methode 
public function yoyo():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd af te spelen in tegenovergestelde richting ten opzichte van de meest recente richting door verhogingen in de getweende eigenschap. Wanneer deze methode wordt aangeroepen voordat de animatie van een object Tween is voltooid, springt de animatie ineens naar het einde van de beweging en speelt deze vervolgens vanaf dat punt in omgekeerde richting af. U kunt een animatie volledig laten afspelen en deze vervolgens in omgekeerde richting afspelen door de methode Tween.yoyo() in een gebeurtenishandler TweenEvent.MOTION_FINISH aan te roepen. Dit proces zorgt ervoor dat het omkeereffect van de methode Tween.yoyo() pas begint nadat de huidige getweende animatie is voltooid.

Gebeurtenisdetails

motionChange

Gebeurtenis
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt.

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.

motionFinish

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen.

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.

motionLoop

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus.

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.

motionResume

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was gepauzeerd.

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.

motionStart

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat de beweging is begonnen met afspelen.

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.

motionStop

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: fl.transitions.TweenEvent
eigenschap TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP

Taalversie: ActionScript 3.0
Productversie: Flash CS3
Runtimeversies: Flash Player 9, AIR 1.0

Geeft aan dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop().

De eigenschappen van het gebeurtenisobject hebben de volgende waarden:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetHet object dat de gebeurtenislistener definieert die de gebeurtenis afhandelt. Wanneer u bijvoorbeeld myButton.addEventListener() gebruikt om een gebeurtenislistener te registreren, is myButton de waarde van de eigenschap currentTarget.
targetHet object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Dit is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om altijd toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis.
timeDe tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond.
positionDe waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond.
Tween_class.as

Dit voorbeeld animeert een rechthoek met behulp van de waarde die is opgegeven door het invoeren van een getal in een tekstveld. Het tekstveld stelt de eigenschap width van het getweende vierkant in in overeenstemming met de opgegeven waarde. De waarde wordt opgeslagen in de variabele userNumber die vervolgens wordt doorgegeven aan de constructor Tween als een parameter voor de breedte en de vorm.

Opmerking: voor de klassen in het pakket fl.transitions moet u een instructie Importeren gebruiken, zelfs in het Actions-deelvenster van Flash Professional. (Voor de meeste klassen hebt u de instructie Importeren niet nodig in het Actions-deelvenster.) Gebruik * op het pakketniveau om alle klassen in het pakket in te sluiten of importeer elke klasse afzonderlijk.

import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
   
//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()
   
// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
   
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);

// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) {  

     mySprite.graphics.clear();
     var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);
     mySprite.graphics.beginFill(0x666999);
     mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120);
     addChild(mySprite);
     //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
     //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
     }
} 

Tween_class2.as

Dit voorbeeld is hetzelfde als het vorige. Alleen maakt het gebruik van de API voor geavanceerd tekenen om de getekende vorm te maken.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;

//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()

// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
 
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);


// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { 

     mySprite.graphics.clear();
    var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);

    // Set up drawing data
    // stroke object
    var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2);
    myStroke.joints = JointStyle.MITER;
    myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke
           
    // fill object
    var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill();
    myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF];
    myFill.matrix = new Matrix();
    myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0);
           
    // path object
    var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>());
    myPath.commands.push(1,2,2,2,2);
    myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0);

    // combine the objects for a complete drawing
    var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>();
    myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath);
           
    // render the drawing 
    mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing);
    addChild(mySprite);

    //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
    //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
      }

}




[ X ]Waarom in het Engels?
Sommige inhoud van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 staat in het Engels

Niet alle onderdelen van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 zijn in alle talen vertaald. Wanneer een taalelement niet is vertaald, wordt het in het Engels weergegeven. Zo is de klasse ga.controls.HelpBox niet in elke taal vertaald. In de Nederlandse versie van de naslaggids wordt de klasse ga.controls.HelpBox bijvoorbeeld in het Engels weergegeven.