| Pakket | fl.controls.listClasses |
| Klasse | public class ListData |
| Overerving | ListData Object |
| Subklassen | TileListData |
| Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS3 |
| Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elke keer dat een celrenderer ongeldig wordt gemaakt, wordt een nieuwe component ListData voor de celrenderer gemaakt.
Openbare eigenschappen
| Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
|---|---|---|---|
| column : uint [alleen-lezen]
De kolom waarin het gegevensitem wordt weergegeven. | ListData | ||
![]() | constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | |
| icon : Object [alleen-lezen]
Een klasse die het pictogram vertegenwoordigt voor het item in de component List, berekend via de klassemethode List. | ListData | ||
| index : uint [alleen-lezen]
De index van het item in de gegevensaanbieder. | ListData | ||
| label : String [alleen-lezen]
Het label dat in de cel moet worden weergegeven. | ListData | ||
| owner : UIComponent [alleen-lezen]
Een verwijzing naar het object List dat de eigenaar van dit item is. | ListData | ||
| row : uint [alleen-lezen]
De rij waarin het gegevensitem wordt weergegeven. | ListData | ||
Openbare methoden
| Methode | Gedefinieerd door | ||
|---|---|---|---|
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven door de parameters. | ListData | ||
![]() |
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | |
![]() |
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | |
![]() |
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | |
![]() |
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | |
![]() |
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | |
![]() |
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | |
![]() |
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object | |
Eigenschapdetails
column | eigenschap |
icon | eigenschap |
index | eigenschap |
label | eigenschap |
owner | eigenschap |
owner:UIComponent [alleen-lezen] | Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS3 |
| Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Een verwijzing naar het object List dat de eigenaar van dit item is.
Implementatie
public function get owner():UIComponentrow | eigenschap |
Constructordetails
ListData | () | Constructor |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)| Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS3 |
| Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven door de parameters.
Parameterslabel:String — Het label dat in deze cel moet worden weergegeven.
| |
icon:Object — Het pictogram dat in deze cel moet worden weergegeven.
| |
owner:UIComponent — De component die de eigenaar van deze cel is.
| |
index:uint — De index van het item in de gegevensaanbieder.
| |
row:uint — De rij waarin dit item wordt weergegeven. In een lijst of gegevensraster komt deze waarde overeen met de index. In een TileList kan deze waarde verschillen van de index.
| |
col:uint (default = 0) — De kolom waarin dit item wordt weergegeven. In een List is deze waarde altijd 0.
|
Voorbeelden Hoe dit voorbeeld te gebruiken
ListDataExample.as
In dit voorbeeld wordt getoond hoe u toegang krijgt tot de eigenschap
listData van een celrenderer.
U kunt als volgt het voorbeeld uitvoeren:
- Voeg de componenten List en Button toe aan de bibliotheek.
- Sla deze code op als ListDataExample.as in dezelfde map als het FLA-bestand.
- Stel de klasse Document in het FLA-bestand in op ListDataExample.
package
{
import fl.controls.List;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
import fl.controls.listClasses.ListData;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class ListDataExample extends Sprite
{
var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" };
var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" };
var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" };
var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" };
var myList:List;
var tf:TextField;
public function ListDataExample() {
createList();
tf = new TextField();
tf.x = 10;
tf.y = 125;
addChild(tf);
}
private function createList():void {
myList = new List();
myList.move(10,10);
myList.addItem(sampleItem1);
myList.addItem(sampleItem2);
myList.addItem(sampleItem3);
myList.addItem(sampleItem4);
myList.rowCount = 4;
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected);
addChild(myList);
}
private function listItemSelected(e:ListEvent):void {
var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer;
var listData:ListData = cr.listData;
tf.text = "Row selected: " + listData.row;
}
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z
Overerfde openbare eigenschappen verbergen
Overerfde openbare eigenschappen weergeven