Pakket | fl.controls.listClasses |
Klasse | public class ListData |
Overerving | ListData Object |
Subklassen | TileListData |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elke keer dat een celrenderer ongeldig wordt gemaakt, wordt een nieuwe component ListData voor de celrenderer gemaakt.
Openbare eigenschappen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
column : uint [alleen-lezen]
De kolom waarin het gegevensitem wordt weergegeven. | ListData | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
icon : Object [alleen-lezen]
Een klasse die het pictogram vertegenwoordigt voor het item in de component List, berekend via de klassemethode List. | ListData | ||
index : uint [alleen-lezen]
De index van het item in de gegevensaanbieder. | ListData | ||
label : String [alleen-lezen]
Het label dat in de cel moet worden weergegeven. | ListData | ||
owner : UIComponent [alleen-lezen]
Een verwijzing naar het object List dat de eigenaar van dit item is. | ListData | ||
row : uint [alleen-lezen]
De rij waarin het gegevensitem wordt weergegeven. | ListData |
Openbare methoden
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven door de parameters. | ListData | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Eigenschapdetails
column | eigenschap |
icon | eigenschap |
index | eigenschap |
label | eigenschap |
owner | eigenschap |
owner:UIComponent
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Een verwijzing naar het object List dat de eigenaar van dit item is.
Implementatie
public function get owner():UIComponent
row | eigenschap |
Constructordetails
ListData | () | Constructor |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven door de parameters.
Parameterslabel:String — Het label dat in deze cel moet worden weergegeven.
| |
icon:Object — Het pictogram dat in deze cel moet worden weergegeven.
| |
owner:UIComponent — De component die de eigenaar van deze cel is.
| |
index:uint — De index van het item in de gegevensaanbieder.
| |
row:uint — De rij waarin dit item wordt weergegeven. In een lijst of gegevensraster komt deze waarde overeen met de index. In een TileList kan deze waarde verschillen van de index.
| |
col:uint (default = 0 ) — De kolom waarin dit item wordt weergegeven. In een List is deze waarde altijd 0.
|
Voorbeelden Hoe dit voorbeeld te gebruiken
ListDataExample.as
In dit voorbeeld wordt getoond hoe u toegang krijgt tot de eigenschap
listData
van een celrenderer.
U kunt als volgt het voorbeeld uitvoeren:
- Voeg de componenten List en Button toe aan de bibliotheek.
- Sla deze code op als ListDataExample.as in dezelfde map als het FLA-bestand.
- Stel de klasse Document in het FLA-bestand in op ListDataExample.
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z