Pakket | com.adobe.icc.editors.events |
Klasse | public class AssetEvent |
Overerving | AssetEvent FlexEvent Event Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
This event is dispatched by various asset domain classes to signify events related to operations being carried out on them. For example, the class LetterModel dispatches an event of this type when it is saved. The event can be leveraged to show certain cues on the UI accordingly.
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is. | Event | ||
cancelable : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of het gedrag dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld, kan worden voorkomen. | Event | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
currentTarget : Object [alleen-lezen]
Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. | Event | ||
eventPhase : uint [alleen-lezen]
De huidige fase in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
fault : Fault
The fault object encapsulating the error sent by the server. | AssetEvent | ||
target : Object [alleen-lezen]
Doel van gebeurtenis. | Event | ||
type : String [alleen-lezen]
Het type gebeurtenis. | Event |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Constructor. | AssetEvent | ||
Dupliceert een instantie van een subklasse Event. | Event | ||
Een hulpprogrammafunctie voor de implementatie van de methode toString() in aangepaste ActionScript 3.0-Event-klassen. | Event | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Controleert of de methode preventDefault() is aangeroepen voor de gebeurtenis. | Event | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Annuleert het standaardgedrag van een gebeurtenis wanneer dat gedrag kan worden geannuleerd. | Event | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en volgende knooppunten in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in knooppunten die volgen op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het Event-object bevat. | Event | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Constante | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
SAVE_COMPLETE : String = "saveComplete" [statisch]
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE constant defines the value of the
type property of the event object for a saveComplete event. | AssetEvent | ||
SAVE_FAULT : String = "saveFault" [statisch]
The AssetEvent.SAVE_FAULT constant defines the value of the
type property of the event object for a saveFault event. | AssetEvent | ||
SAVING : String = "saving" [statisch]
The AssetEvent.SAVING constant defines the value of the
type property of the event object for a saving event. | AssetEvent |
fault | eigenschap |
public var fault:Fault
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The fault object encapsulating the error sent by the server. This property
is applicable only if the event type is saveFault
.
In case of other events, this property remains null and should be ignored.
AssetEvent | () | Constructor |
public function AssetEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, fault:Fault = null)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
Constructor.
Parameterstype:String — The event type; indicates the action that caused the event.
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Specifies whether the event can bubble up
the display list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Specifies whether the behavior
associated with the event can be prevented.
| |
fault:Fault (default = null ) — The fault object related to the error sent by the server.
This is applicable only in case of the event type saveFault
|
SAVE_COMPLETE | Constante |
public static const SAVE_COMPLETE:String = "saveComplete"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveComplete
event.
The saveComplete
event is dispatched when the domain object has been
successfully saved on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVE_FAULT | Constante |
public static const SAVE_FAULT:String = "saveFault"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_FAULT
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveFault
event.
The saveFault
event is dispatched when the server reports an error while
saving the asset on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
When this event is dispatched, the fault
property contains the fault object
encapsulating the error sent by the server. The fault
property can be used to
determine the faultCode and show an error message accordingly.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVING | Constante |
public static const SAVING:String = "saving"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Asset Composer Building Block 9.5 |
Runtimeversies: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVING
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saving
event.
The saving
event is dispatched when the save() method has been
called on the domain object. This event is dispatched before any server api
is invoked but after the domain client validations are complete. This is because
the actual save starts once the client validations are complete.
This event can be used to start a UI animation indicating "save in progress".
Verwante API-elementen
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z