표시 객체 조작Flash Player 9 이상, Adobe AIR 1.0 이상 사용하려고 선택한 표시 객체에 관계없이 모든 표시 객체에는 화면에 표시되는 요소로서의 공통적인 다양한 조작 방법이 있습니다. 예를 들어, 모든 표시 객체를 화면에 배치한 다음 표시 객체가 쌓이는 순서를 앞 또는 뒤로 이동하거나, 표시 객체의 크기를 조절하거나 회전할 수 있습니다. 모든 표시 객체는 공통 기본 클래스(DisplayObject)로부터 이 기능을 상속하기 때문에 TextField 인스턴스, Video 인스턴스, Shape 인스턴스 또는 다른 표시 객체를 조작하든 관계없이 이 기능은 동일하게 동작합니다. 다음 단원에서는 이러한 공통 표시 객체 조작 방법 중 몇 가지를 자세히 설명합니다. |
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