| 패키지 | spark.effects | 
| 클래스 | public class RemoveAction | 
| 상속 | RemoveAction    Effect   EventDispatcher   Object | 
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 | 
| 제품 버전: | Flex 4 | 
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
MXML 구문 숨기기The <s:RemoveAction> tag
  inherits all of the tag attributes of its superclass,
  and adds the following tag attributes:
  <s:RemoveAction
    Properties
    id="ID"
  />
  
  
  관련 API 요소
공용 속성
보호 속성
공용 메서드 
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
RemoveAction(target:Object = null) 
      Constructor.  | RemoveAction | ||
![]()  | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 
	리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
      Captures the current values of the relevant properties
      on the effect's targets and saves them as end values.  | Effect | |
![]()  | 
      Captures the current values of the relevant properties
      of an additional set of targets
     
      Flex uses this function when a data change
      effect is run.
     
        | Effect | |
![]()  | 
      Captures the current values of the relevant properties
      on the effect's targets.  | Effect | |
![]()  | 
      Creates a single effect instance and initializes it.  | Effect | |
![]()  | 
      Takes an Array of target objects and invokes the 
      createInstance() method on each target.  | Effect | |
![]()  | 
      Removes event listeners from an instance
      and removes it from the list of instances.  | Effect | |
![]()  | 
	이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
      Interrupts an effect that is currently playing,
      and jumps immediately to the end of the effect.  | Effect | |
![]()  | 
      Returns an Array of Strings, where each String is the name
      of a property changed by this effect.  | Effect | |
![]()  | 
	EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
	 지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.  | Object | |
![]()  | 
	 Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.  | Object | |
![]()  | 
      Pauses the effect until you call the resume() method.  | Effect | |
![]()  | 
      Begins playing the effect.  | Effect | |
![]()  | 
	 지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.  | Object | |
![]()  | 
	EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
      Resumes the effect after it has been paused 
      by a call to the pause() method.  | Effect | |
![]()  | 
      Plays the effect in reverse, if the effect is currently playing,
      starting from the current position of the effect.  | Effect | |
![]()  | 
     루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.  | Object | |
![]()  | 
      Stops the effect, leaving the effect targets in their current state.  | Effect | |
![]()  | 
	 로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다.  | Object | |
![]()  | 
	 지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.  | Object | |
![]()  | 
	 지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.  | Object | |
![]()  | 
	이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.  | EventDispatcher | |
보호 메서드 
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
 
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