패키지 | flashx.textLayout.operations |
클래스 | public class InsertTextOperation |
상속 | InsertTextOperation FlowTextOperation FlowOperation Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
absoluteEnd : int
이 작업을 적용할 텍스트 범위의 절대 끝점입니다. | FlowTextOperation | ||
absoluteStart : int
이 작업을 적용할 텍스트 범위의 절대 시작 지점입니다. | FlowTextOperation | ||
beginGeneration : uint [읽기 전용]
작업 전의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
characterFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
삽입된 텍스트에 적용된 문자 서식입니다. | InsertTextOperation | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
deleteSelectionState : SelectionState
이 작업에서 삭제한 텍스트입니다. | InsertTextOperation | ||
endGeneration : uint [읽기 전용]
작업 후의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
originalSelectionState : SelectionState
작업의 시작 부분에 있는 선택 영역 상태입니다. | FlowTextOperation | ||
text : String
이 작업에서 삽입한 텍스트입니다. | InsertTextOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
이 작업을 적용할 TextFlow 객체입니다. | FlowOperation | ||
userData : *
요소와 관련된 임의의 데이터입니다. | FlowOperation |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
InsertTextOperation(operationState:SelectionState, text:String, deleteSelectionState:SelectionState = null)
InsertTextOperation 객체를 만듭니다. | InsertTextOperation | ||
이 작업이 실행 취소 스택에 배치되는지 테스트합니다. | FlowOperation | ||
작업을 실행합니다. | FlowOperation | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[재정의]
작업이 실행 취소된 다음 해당 작업을 다시 실행합니다. | InsertTextOperation | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
작업을 되돌립니다. | FlowOperation | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
characterFormat | 속성 |
characterFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
삽입된 텍스트에 적용된 문자 서식입니다.
구현
public function get characterFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
public function set characterFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void
deleteSelectionState | 속성 |
deleteSelectionState:SelectionState
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
이 작업에서 삭제한 텍스트입니다.
텍스트가 삭제되지 않은 경우 null
입니다.
구현
public function get deleteSelectionState():SelectionState
public function set deleteSelectionState(value:SelectionState):void
text | 속성 |
생성자 세부 정보
InsertTextOperation | () | 생성자 |
public function InsertTextOperation(operationState:SelectionState, text:String, deleteSelectionState:SelectionState = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
InsertTextOperation 객체를 만듭니다.
매개 변수operationState:SelectionState — 삽입 지점 또는 텍스트 범위를 설명합니다.
| |
text:String — 삽입할 문자열입니다.
| |
deleteSelectionState:SelectionState (default = null ) — operationState 에서 설명한 범위와 다른 경우 삽입하기 전에 삭제할 텍스트 범위를 설명합니다.
|
메서드 세부 정보
redo | () | 메서드 |
override public function redo():SelectionState
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
작업이 실행 취소된 다음 해당 작업을 다시 실행합니다.
이 함수는 필요한 경우 작업 관리자에서 호출합니다.
반환값SelectionState |
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z