패키지 | flash.net |
클래스 | public dynamic class NetStreamPlayOptions |
상속 | NetStreamPlayOptions EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
NetStream.play2()
메서드에 전달할 수 있는 다양한 옵션을 지정합니다. NetStreamPlayOptions 객체를 play2()
에 전달하면 클래스의 속성에 따라 다양한 옵션이 지정됩니다. 이 클래스는 비트율 및 크기가 다른 스트림으로 전환하거나 재생 목록에서 다른 내용으로 전환하여 스트림 간의 동적 전환을 구현하는 데 주로 사용됩니다.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
len : Number
streamName에 지정된 스트림의 재생 시간(초)입니다. | NetStreamPlayOptions | ||
offset : Number
Flash Media Server 동적 스트리밍을 위해 서버가 서로 다른 비트율의 스트림 간에 전환되는 절대 스트림 시간입니다. | NetStreamPlayOptions | ||
oldStreamName : String
전환하기 전의 이전 스트림 이름입니다. | NetStreamPlayOptions | ||
start : Number
streamName의 시작 시간(초)입니다. | NetStreamPlayOptions | ||
streamName : String
전환하거나 재생할 새 스트림의 이름입니다. | NetStreamPlayOptions | ||
transition : String
streamName이 재생되거나 전환되는 모드입니다. | NetStreamPlayOptions |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
NetStreamPlayOptions 객체를 만들어 NetStream.play2() 메서드에 전달되는 옵션을 지정합니다. | NetStreamPlayOptions | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
len | 속성 |
public var len:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
streamName
에 지정된 스트림의 재생 시간(초)입니다. 기본값은 -1입니다. 이 경우 Flash Player는 사용 가능한 동안 실시간 스트림을 재생하거나 기록 스트림을 끝까지 재생합니다. len
에 0을 전달하면 Flash Player는 기록 스트림의 시작 부분에서 start
초 위치에 있는 단일 프레임을 재생합니다. 이는 start
가 0보다 크거나 같은 경우에만 해당합니다.
len
에 음수를 전달하면 Flash Player는 실시간 스트림이 사용 가능하게 된 후 len
초 동안 재생하거나 기록 스트림을 len
초 동안 재생합니다. len
초 이전에 스트림이 끝나면 스트림이 끝날 때 재생이 끝납니다.
len
에 -1이 아닌 음수를 전달하면 Flash Player에서 값을 -1로 해석합니다.
관련 API 요소
offset | 속성 |
public var offset:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Flash Media Server 동적 스트리밍을 위해 서버가 서로 다른 비트율의 스트림 간에 전환되는 절대 스트림 시간입니다. offset
속성은 NetStream.play2()
가 NetStreamPlayTransitions.SWITCH
전환 모드와 함께 호출되는 경우 사용됩니다. 전환 모드에는 빠른 전환과 표준 전환의 두 가지가 있습니다. offset
의 기본값은 빠른 전환 모드를 나타내는 -1
입니다. 빠른 전환을 사용할 시기와 표준 전환을 사용할 시기를 결정하는 ActionScript 논리를 작성하십시오.
빠른 전환
빠른 전환 모드의 경우 Flash Media Server는 버퍼의 데이터가 재생될 때까지 기다리지 않고 새 스트림으로 전환됩니다. 이전 스트림에서 버퍼링된 offset
이후의 데이터는 모두 지워집니다. 이전 스트림에서 버퍼링된 데이터는 재생할 필요가 없으므로 빠른 전환은 표준 전환보다 속도가 빠릅니다.
offset
의 기본값은 빠른 전환 모드를 나타내는 -1입니다. offset
이 -1인 경우에는 netstream.time + 3
이후에(재생 지점으로부터 약 3초 이후) 첫 사용 가능 키프레임에서 전환이 발생합니다. offset
속성을 netstream.time
보다 큰 값으로 설정할 수도 있습니다. 예를 들어 재생 지점으로부터 5초 후에 빠른 전환을 수행하려면 offset
속성을 netstream.time + 5
로 설정합니다. offset
값이 netstream.time
보다 작으면 NetStream.Play.Failed
상태 이벤트가 전송됩니다.
참고: offset
속성은 절대 스트림 시간이며 재생 지점으로부터의 오프셋이 아닙니다. 예를 들어 재생 지점으로부터 5초 후에 전환하려면 offset
속성을 5
가 아닌 netstream.time + 5
로 설정합니다.
표준 전환
빠른 전환 대신 표준 전환을 사용하려면 offset
을 netstream.time + netstream.bufferLength
보다 큰 값으로 설정합니다.
클라이언트가 버퍼에서 비트율이 높고, CPU 문제나 삭제된 프레임이 아닌 대역폭 드롭으로 인해 낮은 대역폭으로 전환하려는 경우에는 표준 전환을 사용하십시오. 클라이언트는 표준 전환에서처럼 가능한 한 더 높은 비트율을 재생하고 버퍼의 끝에서는 보다 낮은 비트율로 전환하길 원할 수 있습니다.
자세한 내용은 Adobe Flash Media Server Developer's Guide에서 "Fast switching between streams"를 참조하십시오.
관련 API 요소
oldStreamName | 속성 |
public var oldStreamName:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
전환하기 전의 이전 스트림 이름입니다. 전환을 수행하지 않고 단순히 스트림을 재생하기 위해 NetStream.play2()
를 사용하려는 경우 이 속성의 값은 null이거나 정의되지 않아야 합니다. 그렇지 않은 경우 전환하기 전의 이전 스트림을 지정합니다.
관련 API 요소
start | 속성 |
public var start:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
streamName
의 시작 시간(초)입니다. 유효한 값은 -2, -1 및 0입니다.
start
의 기본값은 -2입니다. 이 경우 Flash Player는 우선 streamName
에 지정된 실시간 스트림을 재생해 봅니다. 이러한 이름의 실시간 스트림이 없으면 Flash Player에서 streamName
에 지정된 기록 스트림을 재생합니다. 실시간 스트림이나 기록 스트림이 없으면 배급 중인 시스템이 없더라도 Flash Player에서 이름이 streamName
인 실시간 스트림을 엽니다. 이 스트림에 대해 배급이 시작되면 Flash Player에서 재생을 시작합니다.
start
에 -1을 전달하면 Flash Player에서 streamName
에 지정된 실시간 스트림만 재생합니다. 실시간 스트림이 없는 경우 len
이 -1로 설정되어 있으면 Flash Player에서 무한정 대기합니다. len
이 다른 값으로 설정되어 있으면 Flash Player에서 len
초 동안 대기한 후 재생 목록의 다음 항목을 재생합니다.
start
에 0이나 양수를 전달하면 Flash Player에서 이름이 streamName
인 기록 스트림만 재생하며, 스트림 시작 부분에서 start
초부터 재생합니다. 기록 스트림이 없으면 Flash Player에서 즉시 재생 목록의 다음 항목을 재생합니다.
start
에 -1 또는 -2가 아닌 음수를 전달하면 Flash Player에서 값을 -2로 해석합니다.
관련 API 요소
streamName | 속성 |
public var streamName:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
전환하거나 재생할 새 스트림의 이름입니다. oldStreamName
이 null이거나 정의되지 않은 경우 NetStream.play2()
를 호출하면 단순히 streamName
의 재생이 시작됩니다. oldStreamName
이 지정된 경우 NetStream.play2()
를 호출하면 oldStreamName
이 streamName
으로 전환되고 transition
속성에 지정된 전환 모드가 사용됩니다.
관련 API 요소
transition | 속성 |
public var transition:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
streamName
이 재생되거나 전환되는 모드입니다. 사용할 수 있는 값은 NetStreamPlayTransitions 클래스의 상수입니다. Netstream.play2()
를 호출하여 스트림을 재생하는지 아니면 전환하는지에 따라 전환 모드의 동작이 다릅니다. 전환 모드에 대한 자세한 내용은 NetStreamPlayTransitions 클래스를 참조하십시오.
관련 API 요소
NetStreamPlayOptions | () | 생성자 |
public function NetStreamPlayOptions()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
NetStreamPlayOptions 객체를 만들어 NetStream.play2()
메서드에 전달되는 옵션을 지정합니다.
관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z