패키지 | flash.filters |
클래스 | public final class BevelFilter |
상속 | BevelFilter BitmapFilter Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
새 필터를 만들려면 new BevelFilter()
생성자를 사용합니다. 필터 사용은 필터를 적용할 객체에 따라 달라집니다.
- 동영상 클립, 텍스트 필드, 버튼 및 비디오에 필터를 적용하려면
filters
속성(DisplayObject로부터 상속)을 사용합니다. 객체의filters
속성을 설정해도 객체가 수정되지는 않으며,filters
속성을 지워야 필터를 제거할 수 있습니다. - BitmapData 객체에 필터를 적용하려면
BitmapData.applyFilter()
메서드를 사용합니다. BitmapData 객체에서applyFilter()
를 호출하면 소스 BitmapData 객체와 필터 객체가 사용되고 필터링된 이미지가 결과로 생성됩니다.
표시 객체에 필터를 적용하면 해당 객체의 cacheAsBitmap
속성이 true
로 설정됩니다. 모든 필터를 제거하면 cacheAsBitmap
의 원래 값이 복원됩니다.
이 필터에서는 스테이지의 크기를 조절할 수 있습니다. 그러나 전체 크기 조절, 회전 및 기울임은 지원하지 않습니다. 객체 자체의 크기가 조절된 경우(scaleX
및 scaleY
속성이 100%로 설정되지 않은 경우) 필터 효과의 크기는 조절되지 않습니다. 스테이지에서 확대할 때만 크기가 조절됩니다.
결과 이미지가 최대 크기를 초과하는 경우 필터는 적용되지 않습니다. AIR 1.5 및 Flash Player 10에서는 최대값이 8,191픽셀(폭 또는 높이)이며 총 픽셀 수는 16,777,215픽셀을 초과할 수 없습니다. 따라서 이미지의 폭이 8,191픽셀이면 높이가 2,048픽셀 이하여야 합니다. Flash Player 9 이전 버전 및 AIR 1.1 이전 버전에서는 이 제한이 높이 2,880픽셀 및 폭 2,880픽셀입니다. 예를 들어 필터가 적용된 큰 동영상 클립을 확대하는 경우 결과 이미지가 최대 크기를 초과하면 필터가 해제됩니다.
관련 API 요소
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.BitmapData.applyFilter()
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
angle : Number
경사의 각도입니다. | BevelFilter | ||
blurX : Number
수평 흐림 효과의 정도(픽셀 단위)입니다. | BevelFilter | ||
blurY : Number
수직 흐림 효과의 정도(픽셀 단위)입니다. | BevelFilter | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
distance : Number
경사의 오프셋 거리입니다. | BevelFilter | ||
highlightAlpha : Number
강조 표시 색상의 알파 투명도 값입니다. | BevelFilter | ||
highlightColor : uint
경사에 대한 강조 표시 색상입니다. | BevelFilter | ||
knockout : Boolean
효과적으로 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 나타낼 수 있는 녹아웃 효과를 적용(true)합니다. | BevelFilter | ||
quality : int
필터 적용 횟수입니다. | BevelFilter | ||
shadowAlpha : Number
그림자 색상의 알파 투명도 값입니다. | BevelFilter | ||
shadowColor : uint
경사에 대한 그림자 색상입니다. | BevelFilter | ||
strength : Number
인쇄나 분사 강도를 나타냅니다. | BevelFilter | ||
type : String
객체에서 경사 효과의 배치를 나타냅니다. | BevelFilter |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
새로운 BevelFilter 인스턴스를 지정된 매개 변수로 초기화합니다. | BevelFilter | ||
[재정의]
이 필터 객체의 복사본을 반환합니다. | BevelFilter | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
angle | 속성 |
angle:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
경사의 각도입니다. 유효한 값은 0 ~ 360°입니다. 기본값은 45°입니다.
각도 값은 객체에 해당하는 가상 광원의 각도를 나타내며 이 값으로 해당 객체를 기준으로 효과의 배치를 결정합니다. distance
속성을 0으로 설정하면 효과가 객체로부터 오프셋되지 않으므로 angle
속성은 아무런 영향을 주지 않습니다.
구현
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
blurX | 속성 |
blurY | 속성 |
distance | 속성 |
highlightAlpha | 속성 |
highlightColor | 속성 |
knockout | 속성 |
quality | 속성 |
quality:int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
필터 적용 횟수입니다. 기본값은 BitmapFilterQuality.LOW
로서 필터를 1회 적용하는 것과 동일합니다. 값 BitmapFilterQuality.MEDIUM
은 필터를 2회 적용하고 값 BitmapFilterQuality.HIGH
는 3회 적용합니다. 낮은 값을 가진 필터가 보다 빠르게 렌더링됩니다.
대부분의 응용 프로그램의 경우 quality
값을 낮음, 중간, 높음으로 설정하면 충분합니다. 15까지의 추가적인 숫자 값을 사용하여 다른 효과를 얻을 수 있으나 값이 높을수록 렌더링 속도가 느려집니다. quality
값을 올리는 대신 간단히 blurX
및 blurY
속성의 값을 올려도 보다 빠른 렌더링으로 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.
다음과 같은 BitmapFilterQuality
상수를 사용하여 quality
속성의 값을 지정할 수 있습니다.
BitmapFilterQuality.LOW
BitmapFilterQuality.MEDIUM
BitmapFilterQuality.HIGH
구현
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
shadowAlpha | 속성 |
shadowColor | 속성 |
strength | 속성 |
type | 속성 |
type:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
객체에서 경사 효과의 배치를 나타냅니다. 내부 및 외부 경사는 내부 또는 외부 가장자리에 경사 효과를 적용하고, 전체 경사는 객체 전체에 경사 효과를 적용합니다. 유효한 값은 다음과 같은 BitmapFilterType
상수입니다.
BitmapFilterType.INNER
BitmapFilterType.OUTER
BitmapFilterType.FULL
구현
public function get type():String
public function set type(value:String):void
오류
TypeError — 설정 중인 문자열이 null입니다.
|
BevelFilter | () | 생성자 |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
새로운 BevelFilter 인스턴스를 지정된 매개 변수로 초기화합니다.
매개 변수distance:Number (default = 4.0 ) — 경사의 오프셋 거리로, 단위는 픽셀(부동 소수점)입니다.
| |
angle:Number (default = 45 ) — 경사의 각도로, 범위는 0 ~ 360도입니다.
| |
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF ) — 경사의 강조 표시 색상으로, 0xRRGGBB 형식으로 표시됩니다.
| |
highlightAlpha:Number (default = 1.0 ) — 강조 표시 색상의 알파 투명도 값입니다. 유효한 값은 0.0부터 1.0까지입니다. 예를 들어 .25는 투명도 값을 25%로 설정합니다.
| |
shadowColor:uint (default = 0x000000 ) — 경사에 대한 그림자 색상으로, 0xRRGGBB의 형식으로 표시됩니다.
| |
shadowAlpha:Number (default = 1.0 ) — 그림자 색상의 알파 투명도 값입니다. 유효한 값은 0.0부터 1.0까지입니다. 예를 들어 .25는 투명도 값을 25%로 설정합니다.
| |
blurX:Number (default = 4.0 ) — 수평 방향으로 흐리게 처리하는 정도를 나타내는 것으로, 단위는 픽셀입니다. 유효한 값은 0부터 255.0(부동 소수점)까지입니다.
| |
blurY:Number (default = 4.0 ) — 수직 방향으로 흐리게 처리하는 정도를 나타내는 것으로, 단위는 픽셀입니다. 유효한 값은 0부터 255.0(부동 소수점)까지입니다.
| |
strength:Number (default = 1 ) — 인쇄나 분사 강도를 나타냅니다. 값이 클수록 보다 많은 색상이 인쇄되고 경사와 배경 사이의 대비가 보다 뚜렷해집니다. 유효한 값은 0부터 255.0까지입니다.
| |
quality:int (default = 1 ) — 경사의 품질입니다. 유효한 값은 0부터 15까지입니다. 그러나 대부분의 응용 프로그램에서 다음과 같은 BitmapFilterQuality 상수를 사용할 수 있습니다.
낮은 값을 가진 필터가 보다 빠르게 렌더링됩니다. 다른 가능한 숫자 값을 사용하여 다른 효과를 얻을 수 있습니다. | |
type:String (default = "inner ") — 경사의 유형입니다. 유효 값은 BitmapFilterType 상수로, BitmapFilterType.INNER , BitmapFilterType.OUTER 또는 BitmapFilterType.FULL 입니다.
| |
knockout:Boolean (default = false ) — 효과적으로 객체를 투명하게 채우고 문서의 배경색을 나타낼 수 있는 녹아웃 효과(true )를 적용합니다.
|
관련 API 요소
clone | () | 메서드 |
override public function clone():BitmapFilter
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
이 필터 객체의 복사본을 반환합니다.
반환값BitmapFilter — 원본 BevelFilter 인스턴스와 속성이 모두 같은 새 BevelFilter 인스턴스입니다.
|
- 필요한 클래스를 가져옵니다.
draw()
함수에서 사용할 세 가지 속성을 선언합니다. 이 함수는 경사 필터를 적용할 객체를 그립니다.- 다음과 같은 기능을 하는
BevelFilterExample()
생성자 함수를 만듭니다.- 나중에 선언될
draw()
함수를 호출합니다. filter
변수를 BitmapFilter 객체로 선언하고, 이 객체를getBitmapFilter()
호출의 반환 값에 할당합니다.- 새 Array 객체
myFilters
를 만들고filter
를 배열에 추가한 다음myFilters
를 BevelFilterExample 객체의filters
속성에 할당합니다. 이것은myFilters
의 모든 필터에 적용되며, 이 경우에는filter
뿐입니다.
- 나중에 선언될
- 필터의 속성을 만들고 설정하는
getBitmapFilter
함수를 만듭니다. draw()
함수를 만듭니다. 이 함수는 Sprite 클래스의graphics
속성을 통해 액세스되는 Graphics 클래스의 메서드를 사용하여 사각형을 그립니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BevelFilterExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BevelFilterExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xFFFF00; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x0000FF; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z