패키지 | flash.events |
클래스 | public class NetStatusEvent |
상속 | NetStatusEvent Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
NetStatusEvent.NET_STATUS
한 가지뿐입니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
info : Object
객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다. | NetStatusEvent | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
netStatus 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. | NetStatusEvent | ||
[재정의]
NetStatusEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | NetStatusEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
NetStatusEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | NetStatusEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
NET_STATUS : String = "netStatus" [정적]
netStatus 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | NetStatusEvent |
info | 속성 |
info:Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다.
정보 객체는 특정 이벤트를 나타내는 문자열이 포함된 code
속성, 또는 "status"
나 "error"
문자열이 포함된 level
속성을 가질 수 있습니다.
정보 객체는 다소 차이가 있을 수도 있습니다. code
및 level
속성이 일부 구현에서는 작동하지 않을 수 있으며 일부 서버에서는 다른 객체를 보낼 수 있습니다.
P2P 연결에서는 메시지와 관련된 NetStream
을 나타내는 정보 객체에 있는 stream
매개 변수를 사용하여 NetConnection
에 메시지를 보냅니다.
예를 들어 Flex Data Services는 사용자가 code
또는 level
속성에 액세스를 시도할 때 강제 형 변환 오류를 초래하는 Message 객체를 전송합니다.
다음 표에서는 code
및 level
속성으로 사용할 수 있는 문자열 값에 대해 설명합니다.
Code 속성 | Level 속성 | 의미 |
---|---|---|
"NetConnection.Call.BadVersion" | "error" | 인식할 수 없는 형식으로 인코딩된 패킷입니다. |
"NetConnection.Call.Failed" | "error" | NetConnection.call() 메서드가 서버측 메서드 또는 명령을 호출하지 못했습니다. |
"NetConnection.Call.Prohibited" | "error" | AMF(Action Message Format) 작업이 보안상의 이유로 차단됩니다. AMF URL이 NetConnection.call() 메서드를 호출하는 코드가 포함된 파일과 다른 도메인에 있거나, AMF 서버에 NetConnection.call() 메서드를 호출하는 코드가 포함된 파일의 도메인을 신뢰하는 정책 파일이 없는 경우에 해당합니다. |
"NetConnection.Connect.AppShutdown" | "error" | 서버측 응용 프로그램이 종료되는 중입니다. |
"NetConnection.Connect.Closed" | "status" | 연결이 성공적으로 종료되었습니다. |
"NetConnection.Connect.Failed" | "error" | 연결 시도에 실패했습니다. |
"NetConnection.Connect.IdleTimeout" | "status" | <MaxIdleTime> 에 대해 구성된 값보다 더 오랫동안 클라이언트가 유휴 상태였기 때문에 Flash Media Server에서 클라이언트의 연결을 끊었습니다. Flash Media Server에서 <AutoCloseIdleClients> 는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화되었을 때 기본 시간 초과 값은 3,600초(1시간)입니다. 자세한 내용은 Close idle connections를 참조하십시오. |
"NetConnection.Connect.InvalidApp" | "error" | NetConnection.connect() 호출에 지정된 응용 프로그램 이름이 올바르지 않습니다. |
"NetConnection.Connect.NetworkChange" | "status" | Flash Player에서 네트워크 변경을 감지했습니다. 예를 들어 무선 연결이 끊어졌거나, 무선 연결이 설정되었거나, 네트워크 케이블이 손실되었습니다. 이 이벤트를 사용하면 네트워크 인터페이스 변화를 확인할 수 있습니다. NetConnection 재연결 논리를 구현하는 데는 이 이벤트를 사용하지 마십시오. |
"NetConnection.Connect.Rejected" | "error" | 연결 시도에 해당 응용 프로그램에 대한 액세스 권한이 없습니다. |
"NetConnection.Connect.Success" | "status" | 연결 시도에 성공했습니다. |
"NetGroup.Connect.Failed" | "error" | NetGroup 연결 시도가 실패했습니다. info.group 속성은 실패한 NetGroup을 나타냅니다. |
"NetGroup.Connect.Rejected" | "error" | NetGroup이 작동이 허용되지 않습니다. info.group 속성은 거부된 NetGroup을 나타냅니다. |
"NetGroup.Connect.Success" | "status" | NetGroup이 성공적으로 생성되어 작동이 허용됩니다. info.group 속성은 성공한 NetGroup을 나타냅니다. |
"NetGroup.LocalCoverage.Notify" | "status" | 이 노드가 담당하는 그룹 주소 공간의 일부가 변경될 때 전송됩니다. |
"NetGroup.MulticastStream.PublishNotify" | "status" | NetGroup의 Group에서 이름이 지정된 새 스트림이 감지될 때 전송됩니다. info.name:String 속성은 감지된 스트림의 이름입니다. |
"NetGroup.MulticastStream.UnpublishNotify" | "status" | 이름이 지정된 스트림을 더 이상 Group에서 사용할 수 없을 때 전송됩니다. info.name:String 속성은 사라진 스트림의 이름입니다. |
"NetGroup.Neighbor.Connect" | "status" | 이웃이 이 노드에 연결될 때 전송됩니다. info.neighbor:String 속성은 인접 요소의 그룹 주소입니다. info.peerID:String 속성은 인접 요소의 피어 ID입니다. |
"NetGroup.Neighbor.Disconnect" | "status" | 이 노드에서 이웃의 연결이 해제될 때 전송됩니다. info.neighbor:String 속성은 인접 요소의 그룹 주소입니다. info.peerID:String 속성은 인접 요소의 피어 ID입니다. |
"NetGroup.Posting.Notify" | "status" | 새 Group Posting이 수신될 때 전송됩니다. info.message:Object 속성은 메시지입니다. info.messageID:String 속성은 이 메시지의 messageID입니다. |
"NetGroup.Replication.Fetch.Failed" | "status" | 객체에 대한 페치 요청(이전에 NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify로 알림)이 실패하거나 거부될 때 전송됩니다. 여전히 필요할 경우 객체에 대한 새로운 시도가 수행됩니다. info.index:Number 속성은 요청된 객체의 인덱스입니다. |
"NetGroup.Replication.Fetch.Result" | "status" | 이웃이 페치 요청을 충족했을 때 전송됩니다. info.index:Number 속성은 이 결과의 객체 인덱스입니다. info.object:Object 속성은 이 객체의 값입니다. 이 인덱스는 Want 세트에서 자동으로 제거됩니다. 객체가 잘못된 경우 NetGroup.addWantObjects() 를 사용하여 이 인덱스를 Want 세트에 다시 추가할 수 있습니다. |
"NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify" | "status" | Object Replication 시스템이 객체에 대한 요청을 이웃에 전송하려고 할 때 전송됩니다. info.index:Number 속성은 요청 중인 객체의 인덱스입니다. |
"NetGroup.Replication.Request" | "status" | 이 노드가 NetGroup.addHaveObjects() 로 알린 객체를 이웃이 요청했을 때 전송됩니다. 최종적으로 반드시 NetGroup.writeRequestedObject() 또는 NetGroup.denyRequestedObject() 로 이 요청에 응답해야 합니다. 응답은 비동기적일 수 있습니다. info.index:Number 속성은 요청된 객체의 인덱스입니다. info.requestID:int 속성은 이 요청의 ID로, NetGroup.writeRequestedObject() 또는 NetGroup.denyRequestedObject() 에서 사용됩니다. |
"NetGroup.SendTo.Notify" | "status" | 이 노드로 향하는 메시지가 수신될 때 전송됩니다. info.message:Object 속성은 메시지입니다. info.from:String 속성은 메시지를 수신한 groupAddress입니다. 이 노드가 메시지를 전송한 경우 info.fromLocal:Boolean 속성이 TRUE 이고(로컬 노드가 대상 그룹 주소에 가장 가깝다는 의미) 다른 노드에서 메시지를 수신한 경우 FALSE 입니다. 재귀 라우팅을 구현하려면 info.fromLocal 이 FALSE 일 경우 NetGroup.sendToNearest() 로 메시지를 다시 전송해야 합니다. |
"NetStream.Buffer.Empty" | "status" | Flash Player에서 버퍼가 채워질 만큼 데이터를 빠르게 수신하지 않습니다. NetStream.Buffer.Full 메시지가 전송되고 스트림이 다시 재생을 시작할 때까지, 즉 버퍼가 다시 채워질 때까지 데이터 흐름이 중단됩니다. |
"NetStream.Buffer.Flush" | "status" | 데이터의 스트림이 완료되었습니다. 남아 있는 버퍼는 비워집니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Buffer.Full" | "status" | 버퍼가 채워졌습니다. 스트림이 재생을 시작합니다. |
"NetStream.Connect.Closed" | "status" | P2P 연결이 성공적으로 종료되었습니다. info.stream 속성은 닫힌 스트림을 나타냅니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Connect.Failed" | "error" | P2P 연결 시도에 실패했습니다. info.stream 속성은 실패한 스트림을 나타냅니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Connect.Rejected" | "error" | P2P 연결 시도에 다른 피어에 대한 액세스 권한이 없습니다. info.stream 속성은 거부된 스트림을 나타냅니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Connect.Success" | "status" | P2P 연결 시도에 성공했습니다. info.stream 속성은 성공한 스트림을 나타냅니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.DRM.UpdateNeeded" | "status" | NetStream 객체가 보호된 내용을 재생하려고 하지만 필요한 Flash Access 모듈이 없거나, 해당 내용 정책에서 재생을 허용하지 않거나, 현재 플레이어와 호환되지 않습니다. 모듈이나 플레이어를 업데이트하려면 flash.system.SystemUpdater의 update() 메서드를 사용합니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Failed" | "error" | (Flash Media Server) 다른 이벤트 코드에 나오는 항목이 아닌 다른 이유로 오류가 발생했습니다. |
"NetStream.MulticastStream.Reset" | "status" | 멀티캐스트 등록으로 포커스가 동일한 그룹의 동일한 이름으로 제작된 다른 스트림으로 변경되었습니다. 멀티캐스트 스트림 매개 변수의 로컬 재정의가 손실되었습니다. 로컬 재정의를 다시 적용하십시오. 그렇지 않으면 새 스트림의 기본 매개 변수가 사용됩니다. |
"NetStream.Pause.Notify" | "status" | 스트림이 일시 정지됩니다. |
"NetStream.Play.Failed" | "error" | 이 테이블에 나열되지 않은 원인(예: 구독자에게 읽기 액세스 권한이 없음)으로 인해 재생에 오류가 발생했습니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.FileStructureInvalid" | "error" | (AIR 및 Flash Player 9.0.115.0) 응용 프로그램이 잘못된 파일 구조를 감지했습니다. 이 유형의 파일은 재생하지 않습니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.InsufficientBW" | "warning" | (Flash Media Server) 클라이언트가 정상적인 속도로 데이터를 재생하기에 충분한 대역폭을 가지고 있지 않습니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.NoSupportedTrackFound" | "status" | (AIR 및 Flash Player 9.0.115.0) 응용 프로그램이 지원되는 추적(비디오, 오디오 또는 데이터)을 감지하지 못했습니다. 해당 파일은 재생하지 않습니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.PublishNotify" | "status" | 스트림의 첫 배급이 모든 구독자에게 보내집니다. |
"NetStream.Play.Reset" | "status" | 재생 목록 재설정이 원인입니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.Start" | "status" | 재생이 시작되었습니다. |
"NetStream.Play.Stop" | "status" | 재생이 중지되었습니다. |
"NetStream.Play.StreamNotFound" | "error" | NetStream.play() 메서드에 전달된 파일을 찾을 수 없습니다. |
"NetStream.Play.Transition" | "status" | (Flash Media Server 3.5) 서버가 비트율 스트림의 전환 결과로 다른 스트림으로 전환하는 명령을 받았습니다. 이 코드는 스트림 전환을 시작하는 NetStream.play2() 호출의 성공 상태 이벤트를 나타냅니다. 전환에 실패한 경우 서버는 NetStream.Play.Failed 이벤트를 대신 전송합니다. 스트림 전환이 발생하면 "NetStream.Play.TransitionComplete" 코드를 사용하여 onPlayStatus 이벤트가 전달됩니다. Flash Player 10 이상에서 사용됩니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Play.UnpublishNotify" | "status" | 스트림의 배급 정지가 모든 구독자에게 보내집니다. |
"NetStream.Publish.BadName" | "error" | 이미 누군가 배급하고 있는 스트림을 배급하려고 시도했습니다. |
"NetStream.Publish.Idle" | "status" | 스트림의 제작자가 유휴 상태이고 데이터를 전송하지 않습니다. |
"NetStream.Publish.Start" | "status" | 배급에 성공했습니다. |
"NetStream.Record.AlreadyExists" | "status" | 녹음 중인 스트림이 다른 스트림에 의해 이미 녹음되고 있는 파일에 매핑됩니다. 이는 가상 디렉토리를 잘못 구성한 경우에 발생할 수 있습니다. |
"NetStream.Record.Failed" | "error" | 스트림 녹음 시도에 실패했습니다. |
"NetStream.Record.NoAccess" | "error" | 아직 재생 중이거나 클라이언트에게 액세스 권한이 없는 스트림을 녹음하려고 시도했습니다. |
"NetStream.Record.Start" | "status" | 녹음이 시작되었습니다. |
"NetStream.Record.Stop" | "status" | 녹음이 정지되었습니다. |
"NetStream.SecondScreen.Start" | "status" | PlayTo 세션이 시작될 때 전송됩니다. 이 이벤트에 연결된 설명 필드에는 비디오를 가져올 장치의 이름이 포함됩니다. Windows 8.1, IE11, 모던 모드에만 적용됩니다. |
"NetStream.SecondScreen.Stop" | "status" | PlayTo 세션이 종료될 때 전송됩니다. Windows 8.1, IE11, 모던 모드에만 적용됩니다. |
"NetStream.Seek.Failed" | "error" | 검색에 실패합니다. 이는 스트림이 검색 가능하지 않은 경우에 발생합니다. |
"NetStream.Seek.InvalidTime" | "error" | 점진적으로 다운로드된 비디오에 대해 사용자가 지금까지 다운로드된 비디오 데이터의 끝 부분을 지나서 검색 또는 재생하려고 했거나, 전체 파일이 다운로드된 이후에 비디오 끝 부분을 지나서 검색 또는 재생하려고 했습니다. 이벤트 객체의 info.details 속성에는 검색할 수 있는 최종 유효 위치를 표시하는 시간 코드가 포함되어 있습니다. |
"NetStream.Seek.Notify" | "status" | 검색 작업이 완료되었습니다. AS3 NetStream 데이터 생성 모드에서 스트림에 대해 |
"NetStream.Step.Notify" | "status" | 단계 작업이 완료되었습니다. 참고: AIR 3.0 for iOS에서는 지원되지 않습니다. |
"NetStream.Unpause.Notify" | "status" | 스트림이 다시 시작됩니다. |
"NetStream.Unpublish.Success" | "status" | 배급 정지 작업에 성공했습니다. |
"SharedObject.BadPersistence" | "error" | 지속성 플래그가 있는 공유 객체를 요청했지만 이미 다른 플래그를 가진 객체가 만들어졌으므로 요청을 수락할 수 없습니다. |
"SharedObject.Flush.Failed" | "error" | "대기 중" 상태가 해결되었지만 SharedObject.flush() 가 실패했습니다. |
"SharedObject.Flush.Success" | "status" | "대기 중" 상태가 해결되어 SharedObject.flush() 호출에 성공했습니다. |
"SharedObject.UriMismatch" | "error" | 공유 객체와 다른 URI(URL)가 있는 NetConnection 객체에 연결을 시도했습니다. |
"NetStream.Video.DimensionChange" | "status" | 이 비디오 크기는 사용 가능하거나 변경되었습니다. 새 비디오 크기를 쿼리하려면 Video 또는 StageVideo videoWidth/videoHeight 속성을 사용하십시오. Flash Player 11.4/AIR 3.4의 새로운 기능입니다. |
버퍼와 관련된 오류가 지속적으로 발견되는 경우, NetStream.bufferTime
속성을 사용하여 버퍼를 변경해 보십시오.
구현
public function get info():Object
public function set info(value:Object):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
"NetStream.Seek.InvalidTime"
오류를 테스트하는 이벤트 핸들러 함수를 보여 줍니다. "NetStream.Seek.InvalidTime"
오류는 사용자가 다운로드한 스트림의 끝을 지나 검색하려고 할 때 발생합니다. 예제는 이벤트 객체의 info.code
속성 값을 테스트합니다. 오류가 발생할 경우 eventObj.info.details
속성이 변수에 할당되어 스트림의 seek()
메서드를 위한 매개 변수로 사용됩니다. eventObj.info.details
에는 오류를 처리하는 데 사용할 수 있는 최종 유효 위치가 포함되어 있습니다. 따라서 사용자는 다운로드한 스트림 끝에 있는 유효 위치로 이동합니다.
function videoStatus(eventObj:NetStatusEvent):Void { switch(eventObj.info.code) { case "NetStream.Seek.InvalidTime": { var validSeekTime:Number = eventObj.info.details; nStream.seek(validSeekTime); break; } } }
NetStatusEvent | () | 생성자 |
public function NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
netStatus
이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
type:String — 이벤트 유형입니다. 이벤트 리스너는 상속된 type 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다. 상태 이벤트 유형은 NetStatusEvent.NET_STATUS 한 가지뿐입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 bubbles 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이벤트 리스너는 상속된 cancelable 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
| |
info:Object (default = null ) — 객체의 상태를 설명하는 속성이 포함된 객체입니다. 이벤트 리스너는 info 속성을 통해 이 객체에 액세스할 수 있습니다.
|
관련 API 요소
clone | () | 메서드 |
toString | () | 메서드 |
NET_STATUS | 상수 |
public static const NET_STATUS:String = "netStatus"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
netStatus
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
info | 객체의 상태 또는 오류 상황을 설명하는 속성이 있는 객체입니다. |
target | 상태를 보고하는 NetConnection 또는 NetStream 객체입니다. |
관련 API 요소
이 예제에서, netStatusHandler
메서드는 NetStatusEvent 이벤트 NetConnection.netStatus
에 대한 리스너로 등록됩니다. NetConnection.connect()
시도의 상태(성공 또는 실패)가 결정되면 netStatus
이벤트가 이 메서드를 트리거합니다. NetConnection 객체에 대한 연결 시도에 성공하면, 즉 netStatus
이벤트를 통해 전달된 NetStatusEvent 객체의 info
속성에 성공을 나타내는 code
속성이 있는 경우, Video 및 NetStream 객체가 만들어지고 Video.attachNetStream()
및 NetStream.play()
메서드가 호출됩니다.
참고: 이 예제를 실행하려면 videoURL
로 전달된 변수와 일치하는 이름 및 위치를 가지는 FLV 파일이 필요합니다. 이 경우에는 SWF 파일과 같은 디렉토리에 있는 Video.flv라는 FLV 파일입니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Video; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; public class NetStatusEventExample extends Sprite { private var videoURL:String = "Video.flv"; private var connection:NetConnection; private var stream:NetStream; public function NetStatusEventExample() { connection = new NetConnection(); connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); connection.connect(null); } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void { switch (event.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success": connectStream(); break; case "NetStream.Play.StreamNotFound": trace("Unable to locate video: " + videoURL); break; } } private function connectStream():void { var stream:NetStream = new NetStream(connection); stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler); var video:Video = new Video(); video.attachNetStream(stream); stream.play(videoURL); addChild(video); } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler: " + event); } private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void { // ignore AsyncErrorEvent events. } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z