패키지 | flash.display3D.textures |
클래스 | public class TextureBase |
상속 | TextureBase EventDispatcher Object |
하위 클래스 | CubeTexture, RectangleTexture, Texture, VideoTexture |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
참고: TextureBase로는 텍스처 클래스를 직접 만들 수 없습니다. 텍스처 클래스에 기능을 추가하려면 대신에 Texture 또는 CubeTexture를 확장합니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
이 텍스처와 연결된 모든 GPU 리소스를 해제합니다. | TextureBase | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
메서드 세부 정보
dispose | () | 메서드 |
public function dispose():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
이 텍스처와 연결된 모든 GPU 리소스를 해제합니다. 처리 후에 upload() 호출 또는 이 객체를 사용한 렌더링은 실패합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z